首先感谢dudu发了这么一篇:博客园现代化建设—准备用Entity Framework实现数据的按需更新
在帖子的第十六楼,我留下了这样的留言:
路过秋天:
这是一个复杂又冲突的设计问题:
1:为了按需要更新,你必不可免的需要有一份数据在内在的。
正如说没有缓存时,你需要多进行一次查询,无论是单个的查询,还是多更新几个字段,这个的性能点达到你需要这样处理的程度?
2:好,假设有已有缓存还没过期,你可以减少一次的查询,得到内在的实例的数据来进行比较,通过比较来更改isChanged标识,然后感觉得到了很大的提升,但这存在的是什么问题?
3:在第2步时,你需要这样处理的前提,是知道它是准备执行Update操作,所以你需要这样处理,如果是Insert呢?你提交的数据将有很多字段失踪了。
4:于是,这种方式,只能针对已知的某个页面,它不在被整体的泛用,再于是,产生的性能点并不可观。
5:最后,还是从客户端进行判断来提交相应的数据方式来得适合一些。
解决方案总在问题产生,分析,思索之后产生。
正如我引用内容所分析的问题一样,要从整体上考虑,就必须处理Insert的情况。
在经过前面几步的分析后,思索了一下,最终得出一个简单更优的解决方案,与大伙共享:
一:CYQ.Dtata 数据框架目前的设计方式:
1:在框架的内部的最小值赋单元里,有个bool型的IsChanged字段,来标识一个字段的值是否被改变过。
2:框架在组合SQL语句时,再根据此标识来组装相应的SQL语句。
从上面的两点看出,此设计基本上能实现按需要更新或按需要插入功能。
我们再看一下实际的应用场景:
场景一:看似完美的解决了按需更新或插入
using(MAction action=new MAction(TableNames.Blog_Users))
{
action.Set(Users.ID,1);
action.Set(Users.UserName,"cyq1162");
ation.Update();
}
说明:
OK,由于在值赋时会改变IsChanged标识位,于是无论是组Insert或是组Update,都会实现按需更新或插入。
场景二:问题出现了
比如一个博客后台,总会有很多选项或提交更新的地方:
using(MAction action=new MAction(TableNames.Blog_Users))
{
action.Set(Users.ID,1);
action.Set(Users.UserName,"cyq1162");//一般不会改用户名,这仅是示例
action.Set(Users.Nickname,"路过秋天");//修改昵称
acton.SetAutoPre("txt","ddl");//通过自动取值方式,省点代码,不然得写十多行赋值语句
ation.Update(true);//启用自动取值方式
}
说明:
在此情况下,所有Set的代码都会被更新,因为全都有了赋值动作了,事实上我们仅改了个别文本框的值。
假如:
我们就在设置IsChanged时,加个判断,值和以前一样,就不改变?
如此看似能解决,但又一问题又产生了,看下一场景。
场景三:按场景二的方式改进,Insert将有可能产生问题
假设我们有以下类似的应用场景:
using(MAction action=new MAction(TableNames.Blog_Users))
{
action.Fill(id);//查询填充一条数据,于是行或实体全有了数据。
// ...然后取值处理一些事情,然后进行一些判断......然后我们需要再添加一行新数据,再new一个新行或实体?可偏偏有时你会希望一个对象能多用几次,省点资源,于是有了以下操作
action.Set(Users.UserName,"新用户名");//重新赋值,
action.Set(Users.Nickname,"刚好这昵称有人用了");//再重新赋值
ation.Insert();//插入数据,于是当然期望新添加行的数据只有包括这两个重新赋值的数据。
}
分析:
OK,由于框架原先的设计,只会对赋值的语句组装SQL语句,所以我们并不担心原来的数据会产生什么影响,只要重新赋值,就可以添加新数据了。
如果:
在场景二的时候,我们加了判断,不改变IsChanged标识位了,会产生什么影响?
产生问题:NickName没有被插入,原因是因为行里本身有数据,相同值的赋值不再更改标识位的。
在一瞬间的意识流分析到以上问题后,所以有了在dudu文章下面的留言。
当然应用场景是有可能相似的,只是实现的代码或者另有不同。
二:CYQ.Data 数据框架的改进设计
在分析后问题的产生,意识流又有了一些许冲动,来了不少灵感,于是有了以下的改进方案:
1:单纯的bool型的IsChanged无法适应这种情况,那增加更多的标识类型呢?
2:于是进而转之再有了新想法:将bool型的IsChanged更改为int型的State。
于是,多了可扩展的N种状态:
0:状态未被更改;1:产生赋值动作,值相同;2:产生赋值动作,值不同。
于是,问题明朗化并得到解决:
1:产生Insert语句时,判断State>0即可
2:产生Update语句时,判断State>1即可。
3:赋值时,同样将新旧值进行判断,更改State为1或2。
至此,框架改动起来不过3分钟不到,但却完成了一项不小的功能改进。
由于突然间断网,延迟了一个多小时发布了。
版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2011/04/03/2004437.html