运智互动:国产体感游戏拓荒者

文/《创业家》记者 饶宇锋  推荐机构:苏州国际科技园  所在地区:江苏苏州市  所在行业:游戏  创始人:朱定庄姚滨颜治  2009年销售收入:7万  2009年毛利率:0  创新点:解决体感游戏中国落地的难题,开创和运营商合作的模式  全家人聚在客厅来一场游戏总动员?任天堂Wii的体感游戏重新定义了游戏机的玩法:让玩家的动作来控制游戏,实际上,购买和使用Wii的人群不仅有学龄前儿童,也有对电子设备接受度并不好的中老年人,Wii及其体感游戏也因此在全球掀起了一场浪潮,而在中国,由于市场还没有足够开放,几乎是个空白。  但在苏州运智互动创始人之一朱定庄看来,这正是好的机会。这位毕业于斯坦福大学的博士,曾任美国上市公司AvidTechnologies副总裁,惠普、迪斯尼等国际100强公司高级顾问,自主开发的SimplyU引擎是目前国内唯一的体感3D游戏平台。  但是,采用什么样的商业模式在很长时间困扰着运智互动,电视游戏的核心在于电视游戏主机,但是收益却主要源于软件。在国外,微软、索尼、任天堂等硬件商往往宁愿以低于成本价的价格销售主机来保证在世界范围的市场占有量。因为销量最高的平台往往是游戏内容制造商的首选,而游戏机硬件制造商则把与内容商分成方式作为主要的赢利手段,但在中国,这一模式完全行不通。  为了规避风险,运智互动做了几点创新:  1.不提供游戏机,通过蓝牙将游戏手柄与电脑连接,将电脑改造成游戏主机,这规避了政策的风险。  2.专用的游戏手柄不再是必须,根据需要可随时为一款智能手机增加游戏控制功能,将其改造成游戏手柄。  3.与中国电信进行战略合作,借助运营商的力量推“全家乐”游戏,而收益来自与运营商的分成。  4.技术授权。运智互动已经将技术OEM给多家品牌厂商,比如爱国者推出的G6体感手机。  运智互动常务副总裁姚滨认为,保持技术上的领先是最核心的工作,让体感游戏能在各个平台上实现,不仅是互联网上,甚至在机顶盒等各个平台上都可以使用(目前,技术上还有困扰,毕竟机顶盒的运算能力普遍较低)。另外,不断将代理来的游戏做汉化及必要的修改工作,然后使之经过合理合法的监管渠道通过主管部门的审批。内容是否足够丰富和吸引人,这对于一个游戏平台而言是至关重要的。  目前,中国电信已经将体感游戏确定为重点的推广内容(运智互动已经确认成为中国电信体感游戏的独家合作伙伴,协议还在流程之中),从9月1日开始,在江苏34个营业厅、170个校园厅都将开始大规模的市场推广。“中国电信会采用包月的形式推广体感游戏,我们的收入将来自运营商的分成。”姚滨说。  不过,姚滨也认为目前的体感游戏依然处于市场的培育期。“这会是一个全新的市场,普及的程度决定了它在商业上能达到的高度,我们不排除与任何人合作的可能。”姚滨告诉《创业家》。

时间: 2024-10-22 03:46:00

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中国电信将推体感游戏游戏运营中心揭牌

8月28日消息,中国电信游戏运营中心今日在江苏南京举行挂牌仪式,旗下多终端游戏服务产品"爱游戏"也宣布同时上线.中国电信集团公司副总经理张继平,江苏省.南京市相关领导出席了仪式. 据介绍,中国电信游戏运营中心即将推出的"爱游戏"是国内首款集PC.手机.电视三种终端于一身的游戏服务产品,该产品能够为全国天翼用户提供游戏试玩.免费下载.互动交流.资讯及会员服务等多种游戏服务, 中国电信游戏运营中心副主任张鹏表示,"适合的消费群体,适度娱乐,适当游戏,是打发休闲

研究称体感游戏可帮助残障人士学习

新浪科技讯 北京时间7月5日早间消息,英国诺丁汉特伦特大学的一位博士研究员在近年来对体感游戏展开了研究,该研究旨在针对有学习困难问题的残障人士,希望能够通过体感游戏来提高他们的学习兴趣并改善他们的学习能力.目前该研究已经获得了初步成功,并计划进一步推广. 英国诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)教育学院博士研究员蕾切尔·佛尔德兹(Rachael Folds)近年来展开了对互动模仿型数码游戏(类似于Wii和Kinect的体感游戏)的研究,以发掘这些游戏如何能够

最失败的十大“体感游戏外设”

   并不是每款外设都那么让人爱不释手!      虽然,体感游戏日益风靡.面对这块新鲜而美味的"大蛋糕",各大游戏周边外设厂商,犹如雨后春笋般应运而生.但是,一些厂商,只是为了乘着体感游戏盛行的春风狠捞一笔就卷铺盖走人:也有一些厂商,只是随意聘请了一批喝酒喝坏脑子的酒鬼设计师随意拼凑出一款产品便迫不及待推上市场!      要知道玩家的脑子可没烧坏,想俘获他们的"芳心",敷衍了事可是行不通的.笔者就讲为你一一细数十大滥竽充数的体感周边外设.       TOP10

EA总裁分析体感游戏市场称手柄不会被取代

(编译/毛狒甜)回想2009年,Wii正火的时候,微软也刚刚公布Kinect概念,那时候还叫做Natal.现在已经是2011年了,微软和索尼都推出了自家的体感操作解决方案.将来的游戏控制方式将都是体感的么?艺电(EA)总裁John Riccitiello并不这么认为.他认为体感操作仅限于某些特定题材的游戏. 在访谈中,Riccitiello指出,对于控制器的看法,我们应该保持谨慎的态度.不管是Kinect还是PS Move.有很多人问我,体感操作会取代传统手柄控制器么?我认为不会.我认为体感操作

索尼比竞争对手微软提早几个月加入炙手可热的体感游戏市场

索尼将在9月15日推出动作控制游戏系统PlayStation Move,从而比竞争对手微软提早几个月加入炙手可热的体感游戏市场.体感游戏是由游戏公司任天堂及其家用游戏机Wii兴起的,并成为了今年洛杉矶E3电子娱乐展最大的焦点,预计在接下来几年这类游戏将吸引数百万新玩家.索尼周四表示,其PlayStation 3家用游戏机的Move系统将在9月15日开始在欧洲发售,数天之后在美国开始上市.预计该款游戏机在日本的上市日期是10月21日,该系统的基本版包括一个摄像头.一个遥控手柄,总价为90美元,其中

360随身WiFi高交会展示“体感游戏”引众瞩目

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 第十五届"中国国际高新技术成果交易会"(简称高交会),于11月16日~11月21日在深圳会展中心举行.360随身WiFi作为国内最大的网络安全公司"奇虎360"的首款硬件产品,在会展现场演示了近期将推出的"体感游戏"功能,获得众多观众驻足. 在高交会360随身WiFi展位前,你会看到

索尼9月15日推体感游戏系统PlayStation Move

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[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(一)--- 开篇和“随身”物件

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 终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!       出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引.抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索.       正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手指稳定地进行追踪.因此在本篇的讨论中,我将假定我们需要寻找别的方式来扣动扳机.       有人可能会争辩说这完全无法接受,因为用手指扣动扳机是强制要求.可是在多数动作类电影中,英雄们往