CNNIC报告称2009国内网游玩家增长超过20%

网易科技讯 11月24日消息,据CNNIC日前发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,增长率超过20%。  负责撰写该报告的CNNIC分析师刘鑫向网易科技表示,今年CNNIC调查的大型网络游戏用户规模是6931万,这里的用户是指2009年每个月至少使用过一次大型网络游戏的用户。与2008年的5550万相比,增长率超过了20%,增长规模较大,但这并不意味着网络游戏行业能一直保持这么快的增长速度。  刘鑫认为,2009年网络游戏用户的增长主要由两方面因素促成:一方面农村地区网络游戏用户增长较为迅速,增长率达到28%;另一方面则是得益于休闲游戏的快速发展,2009年休闲游戏用户增长率为19.7%,而大型角色扮演增长率只有10%左右。从目前的产品形式看,自主研发产品依然占据主流的位置,但市场表现却不容乐观。从用户使用的产品看,使用最多的五款产品均来自国外。另一方面就是休闲游戏用户的快速增长,增长率达到20%,用户渗透率是67.9%,超过了大型角色扮演游戏的61%。  他表示,从报告中的数据来看,目前中国网络游戏行业主要存在着以下三个问题:首先,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态,虽然数量远高于进口产品,但是从使用率上来看,用户使用最多的5款游戏都是国外产品。此外,超过一半的用户更换游戏频率在一年以下,三成的用户在半年以下,产品单用户生命周期较短,这也说明了国内产品品质提升的空间还很大。  其次,我国网络游戏的营销方式亟待提升。现在大型网络游戏用户的网龄都很长,他们对于产品的选择也更加理智。调查显示,用户对于广告、代言人等传统营销方式的接受程度正在降低。因此,如何开发适合用户心理的营销方式是运营商在未来所要考虑的因素。  最后,游戏内容与监管措施之间仍存在矛盾。网络游戏相关监管部门在2009年对于网络游戏行业进行了重点审查,关停了一批违规企业。但从目前的调研看,认为网络游戏存在负面内容的用户比例仍高达57.4%。未来,不仅政府相关部门需要提高网络游戏政策的针对性和有效性,企业也应担当起更多的社会责任。(方堃)

时间: 2024-09-20 16:28:15

CNNIC报告称2009国内网游玩家增长超过20%的相关文章

一名网游玩家报料称游戏账号被骗还损失1000元“保证金”

一名网游玩家报料称游戏账号被骗还损失1000元"保证金" 记者调查发现网游交易乱象重重 交易平台貌似正规 买卖都可能存诈 本报讯 (记者 张涨) 如今网络游戏作为青少年热爱的一种娱乐方式,在现代生活中已经越来越普遍,但另一方面网络游戏中的账号.装备交易行为因为其虚拟性,越来越容易被骗子找到漏洞.昨日,佛山一名网游玩家小尹拨打了本报报料电话,称自己花费了近2万元练好的一个游戏账号,在网上交易时被一家"钓鱼网站"骗走,不仅辛辛苦苦玩了几年的账号要不回来,自己还被骗支付了

网游《绿色征途》发布“绿色网游玩家群体调查报告”

5月23日消息,网游<绿色征途>近日发布的"绿色网游玩家群体调查报告"显示,大学生是绿色网游的最大部分群体,然而他们的网游支出仅为生活费月支出的7%,消息一出就在网上引发了广大玩家的热烈讨论,大多数玩家表示自己的网游消费远不止这个数字. 根据此次调查结果显示,<绿色征途>中18岁至22岁玩家所占比例最高,占39.29%:<绿色征途>玩家群体主要由大学生群体及上班族构成,其中大学生约占35.18%:上班族约占29.40%,可见学生群体已经成为了绿色网游

规范网游玩家众说纷纭

摘要: 依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围. <网络游戏管理暂行办法>规定比较全面,但是也存在两个问题,一个问题在于暂行办法作为文化部的部门规章,级别够不够?另 依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围. <网络游戏管理暂行办法>规定比较全面,但是也存在两个问题,一个问题在于"暂行办法"作为文化部的部门规章,级别够不够?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来? 如果真的要施行严

诛仙微电影:窥探网游玩家成长点滴

很少有人,会舍得将聚光灯对准,这些屏幕背后的1.2亿网游玩家.在这片虚拟土地上发生 的爱情.亲情.友情故事,实际上,也反映出年轻一代人的成长史.作为国内首家发起关注网游玩家的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18394.html">完美世界,用8分钟的一段段微电影,解密了发生在<诛仙>之后的玩家故事.浓缩在8分钟里的玩家故事 这种仅需占用你几分钟时间,为你讲述一个深刻故事的新形态电影--微电影,成为了如今网络上时尚的代名词.由于其通

网游玩家应该牢记的五件事

多玩网讯(编译/流川枫)近日,国外媒体MMORPG的编辑针对当今网游玩家对游戏以及开发人员的过分苛责等行为发表了自己的看法,小编整理如下,供国内玩家参考.您是否也有同样的想法呢?以下为原文编译: 在当今的网络游戏行业,游戏玩家们似乎都已经习惯了以局外人的姿态一边享受着几十甚至上百人辛勤的劳动成果一边还对他们指手画脚.吹毛求疵,在各大论坛骂人家的游戏是多么烂,开发人员是多么地丢人,云云--诚然,谁不曾对朋友或者在网上抱怨过某款游戏的某个方面不尽人意呢?作为消费者,偶尔发泄一下不满情绪,表达一下不同

报告称近半网店客服超12小时 多数要昼夜轮班

晨报讯(记者 肖丹 孙雨)每天要跟几十.上百个人说话,顾不上喝水上厕所,不是昼夜不分就是黑白颠倒,到达的最远距离是离家200米的超市--这是日前发布的网购从业者http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/39726.html">生态环境报告中描述的网店客服的生存状况.半数人工作时长超过12小时,几乎都有被客户骂过的经历. 在这份以淘宝网卖家为蓝本.对不同类型的40000个网店客服进行调研得出的报告中显示,47.9%的网店客服工作时间超过12个小时,24.

网游玩家六大绝技彻底防范灰鸽子

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 曾经有一个网游爱好者这样形容网络游戏,"网络游戏更像是一场战争,一场玩家与盗号者之间的战争."由此可见,盗号已经成为网游世界中,令玩家们深恶痛绝的顽疾. 辛辛苦苦积累甚至用金钱买来的游戏装备,竟然不翼而飞,如此遭遇对于一个网游玩家来讲真是欲哭无泪.伴随着网络安全形式的变化,以经济利益为目的的木马日益增多,游戏装备等网络虚拟财产自然成为各类木马的首要窃取目标.有资料显示,网游玩家之中有87%的用户都有过帐号被盗的经历. 而在众多盗取网游帐号

《无形杀》炮轰网络暴民网游玩家不满

讲述"人肉搜索"引发无头女尸命案的惊悚悬疑电影<无形杀>将于8月28日在全国公映.作为今年暑期档的收官之作,<无形杀>在公映前连续组织了数次观影活动,反响热烈.在周日的观影活动后,导演王竞首次露面与观众交流,他直言"人肉搜索"源自网络暴民的肆无忌惮,结果引发现场不少 网友观众的反弹. <无形杀>是导演王竞的第三部电影,将矛头对准"人肉搜索"现象.有网友提问,为什么在<无形杀>中,所有的网友都有问题,

网游玩家流失特征提取办法(基于C5.0算法和SPSS Modeler)

引言网游行业的数据挖掘技术一直来说都比较神秘,除了很多业内熟知的数据指标,更多的更深层次的数据解析和挖掘一直都是一个神秘的领域,作用和指导虚拟经济的运作,挖掘玩家行为,指定运营活动方案等等,无时无刻都得利用数据作为驱动,然而过分的利用数据驱动业务则会陷入一些误区,进而会导致一些重大决策失误出现,数据终归是数据,有时候数据也会撒谎.在网游行业的数据挖掘方面,很多电信企业的数据挖掘方案是值得参考和利用的.比如电信客户流失的特征提取,客户细分,客户流失预警,消费分析,套餐或者礼包制定模型.今天要说的是