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变量的作用域
我们知道,变量根据其作用域有全局变量和局部变量之分。全局变量作用域是整个文件,并且可以使用关键字 extern 达到跨文件调用的目的。但是局部变量值作用于它当前所在的块(即该变量所处最内层中括号之间的区域),当函数执行完并离开当前块后,局部变量及其所处内存空间的值就会销毁。
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static 关键字
static + 变量声明 表示声明的这个变量是静态变量。静态不是说它的值不会被改变,而是它在内存中的地址静止不动,这也就意味着它的值从一直到函数运行结束之前,都不会被销毁。有趣的是,它声明的的变量只会声明一次,再次调用声明语句时,会自动跳过这条语句。如下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
printf("num1\tnum2\n");
for(i = 0;i<4;i++)
{ static int num1 = 4;
int num2 = 4;
num1 ++;
num2 ++;
printf("%d\t%d\n",num1,num2)
}
}
运行结果为:
可以看到static初始化的num1变量,虽然我们放在循环中,看起来好像每次都会对变量进行初始化,但是结果却出人意表,num1在循环中没有受到初始化语句的影响,可以正常的进行运算。
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指针
指针是一个值为内存地址的变量(或数据对象)。指针本身是不具有内存的,但是它可以通过赋值,指向其他变量的地址进而得到它的内存。因为在计算机中,所有的变量都会有单独一块内存空间,所以理论上,只要使用指针指向变量的地址,就可以在程序的任何位置调用变量。所以,指针是我们实现跨文件跨域调用变量最重要的手段。
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使用指针跨文件调用变量
有了上面的基础,我们就可以开始调用变量了。为了表现跨文件的功能,我们定义一个头文件
test.h
,并且在里面放入一个函数声明void Input();
,然后我们再创建一个test.c
文件来作为头文件的实现文件。最后在主文件main.c
中调用它,函数代码如下:
test.c文件
#include "test.h"
int *ptr; //声明一个外部指针用来调用变量
void Input()
{
//初始化一个静态的数组
static int nums[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
ptr = nums; //将外部指针指向数组首地址
}
main.c文件
#include "test.h" //引用我们自定义的头文件
#include <stdio.h>
extern int *ptr; //调用我们的外部指针
int main()
{
Input(); //初始化数组并给指针赋值
//下面打印结果,验证是否成功调用变量
for(int i = 0;i<10;i++)
{
printf("%d\t",*(ptr + i));
}
}
运行结果为
可以看到,我们通过一个外部指针,在 Input() 函数内部将指针指向变量的地址,成功的调用了在其他文件的函数内部声明的数组/变量。
事实上,在这里面,static
关键字起到了至关重要的作用。我们尝试将nums[]数组改成普通的自动(auto)变量,看看运行结果:
运行结果为
可以看到,循环打印出来的是一片混乱的数值,这意味着指针向内存的数值已经被销毁了