2月10日消息,《
激战2》发表了一篇关于人类种族的博客,公布了一些关于角色自定义和装备设计的内容。 在游戏中,人类故事与原作非常相似,他们团结起来作为一个种族生存,在外观视觉上也做了很多改进。 角色艺术总监Aaron Coberly称:“激战2的人物设计工作让我们觉得非常兴奋和有价值。我们为这个游戏做了许多技术上的升级:自然地图、真实反射、每顶点反光、新皮肤材质、更多多边形……我可以一直说这些新技术,但是大概会让你们很无聊。我只想说说,让我们非常满意的地方,以及我们正在做的人物和生物视觉设计 。” 作为人类 激战2的人类故事很多就如在激战1中一样,但他们都团结起来作为一个种族生存。视觉上,我们从激战1的角色模型上做了很多改进,你可以看到这个来自两个游戏中的人类女性的比较图。虽然我们的工具和技能得到了改进,我们仍然坚持制作幻想人物的目标是传达理想化的现实感。在激战1中,我们总是试图让玩家感觉到游戏中的英雄和人物反映了他们周围世界的美丽和神秘。 在激战2中,职业不会在视觉上截然不同。相反,我们以重量来划分外观。例如,如果你是个战士,你会与守护者分享重甲类(目前为止)。这种方法的优点是你可以使用所有的重甲而不只是其中一个分支。轻微的缺点是,你的职业不会有唯一的外观,但增加的种类和更强的定制允许你个性化你的人物和创建你的个人特征。 角色个性化 在激战2里,我们大量的增加了视觉性个性化。我们的衣服现在是分成了6个部位:头、肩、上衣、腿、手套跟靴子。我们同时也增加了一件抵多件的功能。简单了来说,如果你的战士有一件上衣、肩、头盔连在一起的装甲,那装备这一件衣服就会同时替代衣服上的3个部位。这功能同时也支持全身只穿一件一整套的衣服。像这样的功能,让我们在设计衣服时没有了阻碍,不需要按照常理来设计每个部位,从而让设计更多元化。 激战2里我们同时也推出了一个全新的染色系统来增强个性化。Kristen Perry在此之前具体的讲过染色系统。我们曾经计算过,一个人身上的6个部位,每个部位有1或3个可染区域,乘于我们设计的总共衣服数量,结果是超过10亿种不同的组合。 现在,我们正在优化身体跟面部修改系统。我想让你知道激战2会有面部和身体修改功能,让你能调出自己想要的面孔跟身材。我们会在以后的时间里更深入的讲述,不过请相信这是创建角色时很重要的一部分。 护甲跟衣服设计 当我们为游戏设计衣服的时候,会尽量的把衣服设计的逼真,让你在穿上衣服的时候,能看出衣服的质感。 铁、皮、布,还有其他各种的材质都有自己独特的质感-你应该能分辨出皮、棉跟丝的不同。当考虑到审美时,我们试着考虑到多样化。我知道在幻想游戏中,衣服的需要的真实程度在玩家中永远都会有争执。在激战2中,我们想要做到让衣服看上去适合职业,并在那同时让你看上去更帅。不管是个全身上下只绑有少数金属跟皮的战士,还是个从头到脚被铁包着的坦克,我们想试着为所有人着想-就好像边上的图里一样。 我想很快的讲一下我们对“性感”的衣服跟防具的看法。这是一个在论坛上颇有争议的话题,不单单是激战,还包括其他游戏。我理解,很多人认为防具就应该有防具的样子:实用、真实,而且最好不要有皮肤暴漏在外。当在为防具构思的时候,原画构思部的人尽量平衡了实用跟幻想这两部分。我们让防具看起来抗打并实用,与此同时看上去性感,并可观的暴漏了些皮肤。我们认识到了游戏中的“幻想”部分:如果你可以召唤火雨的话,你穿的衣服应该不会对你的体温有所影响:不管你穿的是内裤还是绒毛大衣。当我们为男女性设计衣服时,要让他们穿起来好看,而且不会让他们看到自己或其他人的穿着而感觉到不适。我认为激战在这一方面做得很好,所以我们会继续以这一理论设计衣服。 激战(左边)和激战2(右边)的人物比较 总而言之 感谢你抽出时间来看看这个阶段的人物设计。这次是专注在人类设计身上,不过我已经等不及在以后的诺恩周跟你分享诺恩设计了。以后再说吧! (挖贝网)
激战2公布人类游戏建模比原作画质大幅提升
时间: 2024-11-09 03:46:01
激战2公布人类游戏建模比原作画质大幅提升的相关文章
《裂隙 塔拉娜之战》公布了游戏首个故事背景剧本
近日,<裂隙 塔拉娜之战>公布了游戏首个故事背景剧本,在这篇题为<抗战的结局 死亡逼近了我>的文章中我们将一窥游戏的风貌. "我一直都深处噩梦,不知怎样重新认识自己.我知道裂隙带来的巨大影响,但却不知该如何面对.人们背井离乡流离失所,有的人揭竿起义奋起反抗.我不知道这样做有没有用,但是我看到失败后被毁灭的村庄和破碎的家园." "希望的光出现在天边,似乎在预示着某种变动.但与此同时死亡也正在向人步步逼近.我别无选择只有战斗,但疼痛.伤口和阴影向我袭来,我
Zynga今晚将开发布会公布最新游戏计划
新浪科技讯 北京时间10月11日早间消息,据美国科技博客AllThingsD报道,社交游戏开发商Zynga将在今晚旧金山举行的发布会上公布最新游戏计划以及如何利用Facebook最新HTML5移动平台. Facebook新平台将运行在苹果iOS设备和整个移动网络中,允许游戏开发者将PC和移动设备中相同应用的多个版本联系到一起. 为了实现这一目标,开发者需要使用HTML5语言开发应用,而不是更加普遍使用的Adobe Flash技术.HTML 5是一种新型网页语言. Zynga发言人拒绝披露更多发布
《Kali Linux渗透测试的艺术》—第8章8.1节人类心理学建模
第8章 社会工程学攻击Kali Linux渗透测试的艺术社会工程学是利用人性弱点体察.获取有价值信息的实践方法,它是一种欺骗的艺术.在缺少目标系统的必要信息时,社会工程学技术是渗透测试人员获取信息的至关重要的手段.对所有类型的组织(单位)而言,人都是安全防范措施里最薄弱的一环,也是整个安全基础设施最脆弱的层面.人都是社会的产物,人的本性就是社会性,所以人都有社会学方面的弱点都易受社会工程学攻击.社会工程学的攻击人员通常利用社会工程学手段获取机密信息,甚至可以造访受限区域.社会工程学的方式多种多样
完美时空8月20日公布新游戏引人期待
近日,关于完美时空最新研发的一款游戏即将问世的消息,可以说是现在游戏圈内最热门的话题之一.目前,该款游戏的具体内容尚不得知,只处于猜测阶段.不过据该内部人士透露,这款神秘新游除了内容上非常丰富,在玩法方面该游戏也有多项突破和创新,不仅在可玩性上得到了极大的提升,另外,在游戏系统.引擎方面也有比较大的突破.这款将于8月20日正式对外公布的游戏新品,可以说是现在网游市场上最受关注的一款产品. 目前,更是有传言宣称,这款完美的新游有前暗黑破坏神的制作团队参与.这与不久前完美时空以大约840万美元收购了
热血点亮元旦 iPad机器人类游戏推荐
iPad机器人类游戏推荐一马上就是新的一年了,在新的一年来临之际,北京迎来了又 一场冬雪.在这个寒冷的季节,你需要一些比较热血的游戏来温暖这个寒冬.马上就是元旦假期,忙碌2011年就要过去了,放松一下让自己好好在家享受一下 iPad游戏带来的快乐吧!不过说到热血,很多朋友会想到格斗游戏,在iPad平台上有那么一群机器人游戏同样非常热血,钢铁般的热血游戏绝对能够给你带 来新鲜刺激的游戏体验,下面我们一起来看俺iPad上有哪些景点的机器人题材的游戏吧!1.Real Steel软件大小:113MBRe
微软要将Xbox One游戏搬上Windows 10平台,公布移植游戏清单
作为微软全新的操作系统,Windows 10在刚公布之时就受到无数网友的关注,而微软为其打造的Xbox One/Win10游戏"一体化"业务更是为吸引了大量的玩家.而在日前的游戏开发者大会上,微软正式宣布将把17款Xbox One游戏搬上Windows 10平台,并且表示,这些游戏只需付出一次费用变能够跨平台游戏. 以下是17款移植游戏名单: <#IDARB>(开发商:Other Ocean):用开发者自己的话来说,<#IDARB>是"一款混乱的8人制
PSP《伊苏vs空之轨迹》官方公布最新游戏动画
由日本Falcom公司预定于2010年7月29日在PSP主机上发售推出,定价普通版6090日元,内含定广播剧CD同梱限定版7980日元的这款高速对战动作新作<伊苏vs空之轨迹>(Ys VS. Sora no Kiseki Alternative Saga),如今官方特地于6月30日即日起在网络上再度公布本作最新游戏内动画让玩家们欣赏! 本作为一款将2004年发售后目前系列累计套数突破90万套的人气作"英雄传说空之轨迹"与1987年发售之后,至今超过20年时间,并不断备受玩家
Zynga将召开发布会公布最新游戏计划
网易科技讯 10月11日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga计划美国时间周二在旧金山召开一个发布会,会上将公布其最新游戏计划, 预计同时公布的还有如何利用Facebook最新HTML5移动平台的计划.Facebook最 新移动应用平台于周一 下午推出,可运行在苹果IOS设备和整个移动网络上.它允许游戏开发者将个人电脑和移动设备上 同一应用的不同版本连接起来.要实现这一目标,开发者在开发某个应用时要使用HTML5技术.HTML5是一种新型网页编程语言,不同于更为常用的Adobe Flas
腾讯公布移动游戏联运分成比例:60%归开发者
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [21136.html">导读]腾讯移动游戏平台接入合作的CP与渠道分成比例为7:3,采取联运模式CP与腾讯分成比例为6:4,相比前者,腾讯会给予CP更多营销推广和运营团队方面的支持. 腾讯科技讯(乐天)3月4日消息,3721.html">2014年腾讯移动游戏平台商务合作发布会昨日召开,腾讯首次公布合作模式和2014分成比. 按照接入自家移动游戏平台程度不同,腾讯将CP分为三类,包括接入运营.联合运营.独家代理运营.腾讯游戏