网游爆发的代价:90%网瘾少年沉迷网游

网游爆发的代价  2007年,中国上市的网游企业达到10家。乐观者甚至大胆预测,未来10年,我国网游行业会产生100家上市公司  陈汉辞  在北京大兴的一家戒网瘾医院,坐在CBN记者面前的张兴(化名)倔强中又带着十足的戒备,但提及曾经的网游生活,青春少年的气息便活了过来。  “就如《这一生只为你》中所唱的一样,‘在《魔兽》、《征途》的绚烂前,真的只为他盈盈一笑,我也就无处可逃;拔剑斩情丝,情丝却在指尖轻轻绕;都只为情字煎熬,枉自称侠少英豪。’”  看着儿子说出诗一般的歌词,张兴的母亲不知是该哭还是笑。  也许就如北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然所说,有时候,网瘾的吸引力就跟毒品一样,一旦深陷其中,真的是亲娘老子都管不了。  陶然自嘲道,在与戒网瘾孩子、家长打交道的这些年,他也偶然不能自已,也会以吃药来缓解内心的痛。  “毕竟,看着这些孩子痛苦时撞墙的那种破坏举动,我们再理性,也是不平静的。”陶然说。  据中国青少年网络协会2007年度《中国青少年网瘾数据报告》估算,在4000万未成年网民中,“网瘾少年”总数约为400万。而另有数据显示,截至2008年12月31日,中国10~19岁网民已经达到1.05亿人,若仍按10%的比例估算,“网瘾少年”数量已达1000万。  然而另一方面,2008年,中国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元;相关专家预测,到2011年,国内网游市场将达到323亿元。  幸而社会各界已经认识到,发展网游产业决不能以牺牲青少年身心健康为代价,拯救“网瘾少年”,是监管者、游戏运营商、教育界和孩子父母共同的责任。  “孩子痛苦,我们更痛苦”  2004年前,张兴的生活是被学习包围着的,他听话、懂事而且成绩还不错。上了中学,因父母工作忙,张兴开始了西北流行的“拼小饭桌”的生活(由当地老人负责几个孩子的午饭,孩子父母一个月交一定的生活费用)。  “我们都是双职工,真的很忙,但没想到,孩子在吃完晚饭之后就开始网吧生活,孩子从此有了大的变化,逃学、偷钱、歇斯底里地砸物品。”对于张兴的母亲来说,她始终无法理解。为专心照顾孩子,她选择了辞职。但5年来,网络游戏的吸引力还是大过一位普通母亲全部的爱。  “几年花费了几万不说,孩子痛苦,我们更痛苦。”张兴的母亲告诉CBN记者。  在陶然所在医院收治的3000多名少年中,沉迷网游的“网瘾少年”占82%,2009年,这个比例上升到90%。  “我们接诊的孩子大多认为‘虚拟世界是公平的,现实世界是不公平的’。这些孩子看来是认知上有偏差,而这些孩子的另一个特点是‘偏执’和‘自卑’。”陶然表示。  从北京军区总医院接诊的3000多例全国各地的孩子情况来看,网瘾背后折射的主要是家庭教育问题。根据病例,这些孩子在家庭中普遍存在一个共同点:受到批评多、表扬少。  在采访的过程中,一位接孩子出院的家长就在外人面前多次称自己的儿子为“傻大个、傻帽”。  CBN记者采访的八名“戒网瘾”的孩子有一个共同的特征,学习成绩不突出、羞涩内向、不善言谈,但提到游戏和描述游戏场景时的状态则完全不同。  “干得再好,在家里也没受到过表扬。而在网络世界里,我能做自我的第一。”张兴道出了内心真实的感受。  中国将有百家网游上市公司?  CBN记者近日在北京南四环外城乡接合部的一家网吧进行了一番“体验”。第一次是在周日早上7点进入这家网吧,上座率约为70%。网管人员告诉CBN记者,这些人多为周六彻夜未归的青年人。在记者所坐位置的前后两排中,玩游戏者占到90%,其余是在下载电影或电视剧。  第二次来到这家网吧是当日下午2点左右,此时上座率为90%左右。晚上8点再去,记者得等候才有位置。网管人员在与记者聊天时表示,网吧的70%收入来自网络游戏,网游企业是网吧最大的内容提供商。  2008年,我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信、IT等行业带来478.4亿元收入,规模远超电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐业之和。  2007年,中国上市的网游企业达到10家。乐观者甚至大胆预测,未来10年,我国网游行业会产生100家上市公司。  相关专家预测,到2011年,中国网游市场将达到323亿元,其发展的主要特点之一就是网游产品数量增多,势必会有更多用户参与其中。  随着我国网游产业每年20%以上的增长速度,“网瘾少年”的数量同样也在增长。相关专家呼吁,在网络游戏产业迅猛发展的同时,网游企业应该承担社会责任,多开发一些益智性的寓教于乐、积极健康的游戏,而网瘾所引发的社会问题必须得到监管部门的重视,无论是青少年还是成年人。  多管齐下保护青少年  “虽然对网络游戏运营者,我也是痛恨不已,但也没办法。我现在最大的愿望就是儿子能够像正常的初中生一样,别无他求。”张兴的母亲告诉CBN记者。  “市场层面,企业本身就是追求利润的最大化,为股东负责,‘网瘾’的事还是需要主管部门来监管。”一位青少年心理研究专家认为。  2007年4月,包括新闻出版总署在内的八部委公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,确定累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。  “上有政策下有对策,我们总可以找到系统的漏洞,想出各种办法继续玩下去。”张兴告诉CBN记者。  不过,《网络游戏防沉迷系统开发标准》在实施一年后,未成年人沉迷网游的状况有一定改观。中国青少年社会服务中心调查显示,有接近60%的未成年人对防沉迷系统的实施效果表示肯定。  但仅靠防沉迷系统解决青少年沉迷网络问题是不现实的。韩国等国家一般是以网络分级的方式来对未成年人进行一定的保护。  CBN记者了解到,按照国务院“三定”方案,文化部作为网络游戏主管部门,目前正在委托相关部门做网游分级的课题研究,特别是对18岁以下适应未成年人年龄段的游戏进行分级。  陶然表示,由于计算机的不断普及和网民数量的持续增长,青少年网瘾问题仍在持续发酵,只有包括监管、教育等社会各界多管齐下,才能更好地防止未成年人沉迷网络。另一方面,也才能使中国的网游业更加健康地发展,而不是以透支社会成本为代价。

时间: 2024-10-03 05:38:37

网游爆发的代价:90%网瘾少年沉迷网游的相关文章

13岁少年沉迷网游 没钱上网偷盗高速护栏

红网长沙5月13日讯(通讯员 熊双)5月5日至5月11日,湖南省高支队衡桂中队民警针对辖区高速公路护栏和安全设施屡遭失窃的情况,在辖区开展全面的巡查行动,当场抓获了一名偷盗高速公路护栏的少年. 5月11日15:30,衡桂中队民警正在辖区巡逻,发现有一名少年男子在高速公路护栏处敲敲打打,看到民警后迅速往远处逃跑,民警见状立刻将该少年控制,现场查获价值2000元的赃物高速公路护栏两截,螺栓若干.经询问,该少年13岁,在某小学读书,父母均在外地打工,家里只有一个伯伯照顾他的生活,平时疏于管教.该少年平

少年沉迷网游精神异常后依旧被锁父母绝望

蒙蒙的母亲郭乡丽,不大的院子,种了一点蔬菜. 陶拴科 摄 中新网乌鲁木齐9月23日电(陶拴科 陈居里)一年前记者采访了新疆阜康市一位少年因沉迷网吧网络游戏而出现精神失常被父母用铁链锁住的故事,引起社会上广泛关注.一年的时间过去了,被锁少年蒙蒙的现状怎么样?带着疑问,记者又一次来到了位于阜康市城关镇的蒙蒙家中. 23日午后,记者走进了蒙蒙的家中,掀开门帘,穿过简易的厨房就是蒙蒙住的小屋了.蒙蒙的小屋内光线幽暗,窗户依旧被砖块木板封堵着.地上的排泄物刚被清理过,屋中弥漫着各种怪味.蒙蒙妈妈郭乡丽正在

网瘾少年戒网大战:亲人变得比陌生人还冷漠

刘斌 网络诞生后,关于"网瘾"的话题一度喧嚣四起. 2009年8月2日,广西南宁一名网瘾少年在被送往南宁市一家戒网瘾训练营的10多个小时之后突然死亡,由此关于"网瘾"的讨论在2009年达到最高分贝. 网瘾,是"疾病"还是"偏见"?本报记者就此探访一名曾沉迷网游而试图自杀的网瘾少年.他的家长和我省第一家寄宿式戒网中心,告诉你"网瘾"的背后故事. 网瘾少年:"这是一场战争!" "这

孩子沉迷网游家长可叫停账号瘾

网络游戏未成年人监护工程试点启动 日后,家长如果发现未成年人沉迷网游,可以进行实名举报并停止网游账号.日前,由文化部指导下的网络游戏未成年人监护工程,首批试点正式启动.据了解,此工程有望遏制日趋严重的未成年人网瘾问题. 另外,文化部文化市场司有关负责人表示,目前有关部门正在起草<网络游戏管理办法>,将作为部门规章发布,填补之前网游行业没有成形法规的空白. 文/记者 文静 六家网站成首试点 据介绍,网络未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由网易.完美时空.腾讯.盛大.畅游.巨人六家网络游

“网瘾斗士”变“网游卫士”

深圳中青宝互动网络公司产品总监王海青与华中师范大学素质教育中心主任陶宏开在新闻发布会上现场签署代言协议.(6月4日摄) 新华社北京6月4日专电("中国网事"记者南婷)以"戒网瘾专家"闻名的华中师范大学素质教育中心主任陶宏开近日再次成为网络热点人物.昔日的"反网游斗士"成为深圳中青宝互动网络公司一款新网游的代言人,被曝光代言费高达350万元,引发媒体和网友质疑.新华社"中国网事"记者专访了陶宏开和华中师范大学党委书记马敏,对陶宏

分析称90后出生率下降使网游用户群减少

分析称中国出生率将使网游公司好日子不再. 张京科 出生于上世纪90年代的"九零后"即将走出大学校园步入社会,但是,由于"九零后"出生率下滑趋势带来的适龄人口下降的影响,已经先期体现在中国网络游戏公司的身上. 在2010年游戏产业年会上,包括腾讯.网易.盛大等全国网游巨头在内,几乎众口一词地称2010年是艰难的一年.艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元, 同比增长21%,连续三年增速放缓,"网络游戏市场增长趋势放缓已成定局.&

网瘾少年到游戏策划从事游戏业也需知识储备

彭栋利用上班空隙恶补高等数学等知识. 从网瘾少年到资深游戏策划 他以亲身经历劝说沉迷游戏的少年 本报讯 (记者卢迎新摄影报道)本报报道<网瘾少年:在游戏中获得认可>(6月27日A16版)刊出后,报道中的主人公彭栋和其父亲接到了十来个读者来电.大部分来电家长希望彭栋能与自己的孩子聊一聊,劝其孩子戒除网瘾,或是希望从彭栋身上了解到有参考价值的经验. "我仍想对现在玩游戏正玩得起劲的弟弟妹妹们说:游戏是有价值的,但你们不要只顾着眼前的玩乐,要在游戏中进步.游戏中学习.游戏中成长."

中国青少年网瘾报告:网瘾少年每天上网135分钟

[背景提示] <2009中国青少年网瘾报告>昨天上午发布,青少年网民中网瘾群体比例为14.1%,人数约为2404.2万.这一比例与2005年基本持平.在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万. 为了解当前国内青少年网瘾的状况,探索青少年网瘾的成因,并研究解决青少年网瘾问题的对策,中国青少年网络协会在2005年.2007年两次网瘾调查的基础上,委托中国传媒大学调查统计研究所,于2009年开展了第三次我国青少年网瘾调查研究. 本次调查采用定性研究与定量研究相结

九成网瘾少年从“宅”开始

广州 本报讯 (记者 梁艳燕 通讯员 吴楚斌 刘刚)九成网瘾少年由"宅"在家开始.昨日下午,"12355E路阳光520计划校园心理健康巡回讲座"活动在广州市东圃中学正式启动.据悉,心理专家将走进广州全市30所中学开展免费公益讲座. 据统计,"12355E路阳光520计划"自2009年2月启动以来,共接受来电.来访和网络咨询6562人次,接待来访个案160多人次.专家通过这些案例发现,有90%的青少年沉溺网络都是从"宅"在家里开