麒麟网盖延玲:轻游戏既是发展手段也是方向

麒麟网执行总裁 盖延玲

  和讯科技消息 第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame、">Socialgame、Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英。和讯科技对大会进行全程报道。

  麒麟网执行总裁盖延玲在题为“轻装上阵的3D体验”的演讲中表示,轻游戏这个词不光是现在网络游戏发展的手段,更是网络游戏发展的方向。

  以下为盖延玲演讲实录:

  各位领导、嘉宾,游戏界的同行们,大家上午好!很荣幸来到今年这个轻游戏大会,代表麒麟发言。

  从第一届大会开始举办,到现在规模越来越大,游戏产业也迎来了飞速的发展,非常高兴和大家一起见证这个辉煌的时代。从最早的电脑客户端网游,到现在智能手机、平板电脑,受众需求逐步的扩展,网络游戏定义早已改变,产业规模正在经历飞速的发展。面对网游产业日新月异的发展形势,及时做出改变,抓住时机是发展的关键。

  顺应轻游戏主题,谈一下我对轻游戏的理解。在信息时代,普通的受众每天有太多的碎片化信息推送,老百姓强迫接纳很多信息的时候,没有统一的标准筛选,没有时间筛选,如何轻便快捷的第一时间选择自己需求的信息或者游戏是我们值得讨论的问题。其实玩儿游戏是获得快乐,是人的天性,网页游戏和手机游戏快速发展,证明大家利用零散时间玩儿游戏时间增加。目前大家离不开电脑和手机,但是他们经常说没时间玩网游,一个客户端下载起码几个G,只有将网友轻量化,所有的时间充分利用,才可以让更多的用户在碎片时间选择网游进行娱乐,因此轻游戏这个词不光是现在网络游戏发展的手段,更是网络游戏发展的方向。

  过去麒麟网显示了专业方面的追求,仅仅做到专业还不够,要想成功,如今要挖掘消费者需求,需要游戏变轻,因此我们也在向这方面做努力。通过合理化操作简化,后台功能完善,最终做到让大家有更好的用户体验,让他们尽可能享受游戏内容丰富。麒麟网进行了老产品和新产品微观化,开发了网页游戏,在微观和网页游戏开发商着重更新换代,未来麒麟网将学习更多新游戏形式,为玩家提供好的轻游戏生活。

  2012年我们改编了一个全新轻游戏《天国王朝》,经过一轮平台的测试,大家认为还是可以,这个游戏的特点在于轻,以往桌游、网游网速过慢,下载更新几乎是玩家的恶梦,现在我们的技术上去了,大家可以更加轻的下载、更加轻的等待,更加轻操作,也必将成为广大玩家的新选择。正因为轻,网页游戏和手机游戏才会在短期内有如此广大的发展。

  《天国王朝》采用了3D模型场景,原汁原味表现小说场景,战场场面等都与原著高度一致,支持360度旋转,玩家不需要大量时间下载,只需要打开网页第一时间进入游戏,享受3D体验。社会结构越来越快,我们要让游戏轻,大众的判断越来越严格,我们更要让游戏精,请各位领导和业界朋友拭目以待,麒麟网将拿出更高质量的轻游戏满足大家的需求,一起创造轻游戏的辉煌。

  最后预祝大会圆满成功,谢谢大家!

时间: 2024-08-21 08:29:46

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