在2010年7月10日《古剑奇谭》北京签售会上,该作的首席制作人张毅君(笔名工长君)接受了媒体的采访,透露了《古剑奇谭》游戏开发过程中的一些故事。下面请看详细内容: 记者:现在网络游戏是作为国内游戏行业的主体,是什么让您一直坚持做单机游戏呢? 工长君:主要就是这么多的玩家都在支持我们。八年前就有这么多的玩家支持我们,团队里面有很多的同事即便很辛苦也愿意去为了这些玩家而拼搏。今天还有个玩家拿了个火车票送给我当纪念,他从山西赶过来,来回200多块的车票,我也没什么可回报的,只有努力把游戏做好。 记者:古剑奇谭的团队跟仙剑4有着很深的关系,那么古剑奇谭跟仙剑4从精髓上到系统上都有什么联系呢? 工长君:这种问题比较敏感哦。我们的团队还是坚持在做我们自己的,制作的过程中很多玩家都会说这个有点像那个有点像,但是在做的时候我们都在尽量避开。如果哪个角色、系统、音效等等有点像,但是我们永远都是一条原则,那就是把自己做好,如果我们觉得怎样做比较棒就会做,不会想太多。 记者:对这些忠实的玩家说几句话吧。 工长君:勇于尝试肯定会有风险。这回我们采用了新的引擎,肯定会有让用户觉得不便的地方,我们一定会尽力把它修正掉,希望所有玩家都能玩到我们辛苦做的游戏,也希望他们都能够认同我们
时间: 2024-10-14 21:00:24