《古剑奇谭》制作人:我们要做好游戏回报玩家

在2010年7月10日《古剑奇谭》北京签售会上,该作的首席制作人张毅君(笔名工长君)接受了媒体的采访,透露了《古剑奇谭》游戏开发过程中的一些故事。下面请看详细内容:  记者:现在网络游戏是作为国内游戏行业的主体,是什么让您一直坚持做单机游戏呢?  工长君:主要就是这么多的玩家都在支持我们。八年前就有这么多的玩家支持我们,团队里面有很多的同事即便很辛苦也愿意去为了这些玩家而拼搏。今天还有个玩家拿了个火车票送给我当纪念,他从山西赶过来,来回200多块的车票,我也没什么可回报的,只有努力把游戏做好。  记者:古剑奇谭的团队跟仙剑4有着很深的关系,那么古剑奇谭跟仙剑4从精髓上到系统上都有什么联系呢?  工长君:这种问题比较敏感哦。我们的团队还是坚持在做我们自己的,制作的过程中很多玩家都会说这个有点像那个有点像,但是在做的时候我们都在尽量避开。如果哪个角色、系统、音效等等有点像,但是我们永远都是一条原则,那就是把自己做好,如果我们觉得怎样做比较棒就会做,不会想太多。  记者:对这些忠实的玩家说几句话吧。  工长君:勇于尝试肯定会有风险。这回我们采用了新的引擎,肯定会有让用户觉得不便的地方,我们一定会尽力把它修正掉,希望所有玩家都能玩到我们辛苦做的游戏,也希望他们都能够认同我们

时间: 2024-07-29 23:34:50

《古剑奇谭》制作人:我们要做好游戏回报玩家的相关文章

陈峰谈加盟盛大:现在正是做好游戏的时候

1月10日上午消息,刚刚加盟的盛大游戏副总裁陈峰表示,中国游戏业正进入到一个开始提升游戏品质的阶段,现在这个时期正是做好游戏的时候.同时,他指出目前网游行业出现瓶颈并非中国独有,而是一个全球范围的问题. 现在正是做好游戏的时候 中国游戏行业经历十年发展,历经商品短缺进而快速进入游戏同质化泛滥时代,现在处在一个分水岭,业界普遍认为"中国网游面临瓶颈",对此,陈峰认为,对比国外游戏业的发展,其实中国游戏业正进入到一个开始提升游戏品质的阶段,现在这个时期正是做好游戏的时候. 陈峰指出,其实网

《无尽的任务》制作人回顾12年游戏开发风雨路

时光是会沉淀的,对MMORPG来说尤为如此.毕竟MMO对一个玩家来说,时间的增长并不意味着只是新的任务,新的故事情节以及新的游戏内容,更多的是属于他们自己的回忆和经历.MMO确实是个虚拟的世界,而且这个世界会随着时间的流逝而变得丰富.而有个游戏,经过了12年的洗礼,途中有冒险,有危机,还有绵长的故事,至今也没有停止的迹象. 这款游戏是怎么规划的?之前的12年对之后的12年有没有什么特殊的影响呢?<无尽的任务>已经是网络游戏中的传奇了,那么它是如何年复一年的保持良好的知名度呢?今日外媒对索尼娱乐

《幻想三国》新版本出BUG 游戏回档玩家权益受损

2011年1月11日,<幻想三国>在贺岁版更新后发现重大BUG,于当日下午18点左右进行了回档处理.虽然此次回档对玩家造成了很大的影响,但官方反应迅速.处理及时,在修复游戏的同时,公布了回档补偿措施,尽可能的降低了玩家损失. 新版本出BUG 游戏回档玩家权益受损 1月11日早7点,<幻想三国>进行了贺岁新版本更新,9点钟正式开放.当天晚上18点左右,玩家突然掉线,发现游戏无法正常登陆.向客服问询后得知,因为游戏新版本出现重大BUG,因此将对玩家数据进行回档,回档恢复至11日9点时的

第七天堂出道夭折游戏职业玩家路在何方

"我们网罗了那么多游戏高手,新游戏出品前,厂商肯定会想到找我们来检测."以上这番话来自第七天堂的负责人,当时第七天堂意气风发,刚得到了外界投资,在杭州成立了职业游戏团队,在网上发出招聘启事,引起一波热潮.三个多月后的今天,爆出的投资方单方面撤资事件,又将游戏公会.游戏玩家的职业化问题推向风口浪尖. <魔兽世界(WOW)>自2005年登陆中国以来,风靡数年,吸引了数百万玩家投入艾泽拉斯世界的怀抱.作为一款最流行的网络游戏,魔兽世界培养了许多非常优秀的公会,比如说星辰.第七天堂

小游戏网站前景广阔 51175小游戏备受玩家热捧

第30次<中国互联网网络发展状况统计报告>由CNNIC(中国互联http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32420.html">网络信息中心)最新发布.报告中数据显示,到2012年中旬,中国网络游戏用户约3.31亿人,比去年同期增长了6.6%,网民玩游戏的比例为63.2%,2011年网络游戏市场销售额已有428.5亿元,同比增长32.4%,具有名族特色的原创网络游戏比例高达63.4%.另外一组数据由搜狐网公布.在1000名年龄层次在20-

Facebook今年将力推发烧级游戏 构建玩家社区

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:国外媒体周五刊文称,游戏已成为Facebook业务的重要一部分.今年,Facebook在这一领域的关注重点将是动作游戏.射击游戏以及即时战略游戏等"发烧级游戏". 以下为文章全文: 发烧级游戏兴起 旧金山创业公司.游戏开发商nWay去年在Facebook平台上推出了科幻风格格斗游戏<ChronoBlade>.该公司当时认为,这款游戏将大获成功.nWay CEO戴夫·琼斯(Dave Jones)曾参与开发知名游戏<侠

视频游戏实际玩家众多 广告价值被低估

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 CNET科技资讯网3月23日国际报道 市场调研公司Interpret发布的一份报告称,玩视频游戏的玩家比零售数字显示的要多. Interpret的Gameasure报告出炉正值游戏厂商吸引广告客户之际.广告客户在寻找与年青男性发生联系的新途径,他们花很多时间玩游戏,而用于看网络电视的时间则较少. Interpret首席执行官迈克尔在一份声明中表示,零售数字只代表玩游戏的玩家的一部分,这表明游戏内置广告交易低估了这种媒体的价值.报告显示,广告客户应当

《最终幻想14》制作人向不满游戏的玩家道歉

本网(编译/星辰细雨)据海外媒体消息,网络游戏<最终幻想14>的两位主要制作人--田中弘道与Sage Sundi日前在接受媒体访问时向玩家道歉.从发售初期到现在,<最终幻想14>一直受到各方的批评,虽然Square Enix官方逐步逐步在改善,但这还远远不够.游戏仍然得不到玩家的认可,批评声还是一波又一波. 为此<最终幻想14>两位金牌制作人田中弘道与sage sundi,在接受海外媒体采访时,正式向玩家道歉,并且承认<最终幻想14>做的确实不好.他们在采访

玩游戏时玩家最怕出现的十种突发状况

作为一个玩家,在玩游戏的时候经常会碰到各种坑爹的事情.往往一旦发生这种事情,玩家们轻则埋头叹气,重则暴跳如雷.我想在看的各位大多都有过以下的经历吧: 一.死机. 好不容易打过了一个非常难的让你抓狂无数次的变态BOSS,掉落了掉率超低的极品装备,或者是玩了超长时间忘记存档.突然屏幕里的画面卡住不动了,你的鼠标,你的键盘,你的手柄都无法再控制你的角色了,你的音箱不断的重复一个单调的音效.好吧,你死机了.你辛苦的劳动成果统统灰飞烟灭,连影子都找不到了,除了按下RESET重启你的电脑/游戏机,你还可以大