Java 异步回调机制实例解析

什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过

哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。

一、什么是回调

回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。

1、同步回调,即阻塞,单向。

2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。

3、异步调用,即通过异步消息进行通知。

二、CS中的异步回调(java案例)

比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:

回调接口类:


  1. /** 
  2. * @author Jeff Lee 
  3. * @since 2015-10-21 21:34:21 
  4. * 回调模式-回调接口类 
  5. */ 
  6. public interface CSCallBack { 
  7.     public void process(String status); 

模拟客户端:


  1. /** 
  2. * @author Jeff Lee 
  3. * @since 2015-10-21 21:25:14 
  4. * 回调模式-模拟客户端类 
  5. */ 
  6. public class Client implements CSCallBack { 
  7.  
  8.     private Server server; 
  9.  
  10.     public Client(Server server) { 
  11.         this.server = server; 
  12.     } 
  13.  
  14.     public void sendMsg(final String msg){ 
  15.         System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg); 
  16.         new Thread(new Runnable() { 
  17.             @Override 
  18.             public void run() { 
  19.                 server.getClientMsg(Client.this,msg); 
  20.             } 
  21.         }).start(); 
  22.         System.out.println("客户端:异步发送成功"); 
  23.     } 
  24.  
  25.     @Override 
  26.     public void process(String status) { 
  27.         System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status); 
  28.     } 

模拟服务端:


  1. /** 
  2. * @author Jeff Lee 
  3. * @since 2015-10-21 21:24:15 
  4. * 回调模式-模拟服务端类 
  5. */ 
  6. public class Server { 
  7.  
  8.     public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) { 
  9.         System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg); 
  10.  
  11.         // 模拟服务端需要对数据处理 
  12.         try { 
  13.             Thread.sleep(5 * 1000); 
  14.         } catch (InterruptedException e) { 
  15.             e.printStackTrace(); 
  16.         } 
  17.         System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200"); 
  18.         String status = "200"; 
  19.         csCallBack.process(status); 
  20.     } 

测试类:


  1. /** 
  2. * @author Jeff Lee 
  3. * @since 2015-10-21 21:24:15 
  4. * 回调模式-测试类 
  5. */ 
  6. public class CallBackTest { 
  7.     public static void main(String[] args) { 
  8.         Server server = new Server(); 
  9.         Client client = new Client(server); 
  10.  
  11.         client.sendMsg("Server,Hello~"); 
  12.     } 

运行下测试类 — 打印结果如下:

客户端:发送的消息为:Server,Hello~
客户端:异步发送成功
服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~

(这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
服务端:数据处理成功,返回成功状态 200
客户端:服务端回调状态为:200

一步一步分析下代码,核心总结如下

1、接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类

2、Client的sendMsg方法中,参数为final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步。

3、调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。

还有值得一提的是

— 开源代码都在我的gitHub上哦~

三、回调的应用场景

回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:

1、Windows平台的消息机制

2、异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。

3、Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。

补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。

总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。

四、模式对比

上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:

观察者模式:

GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。

接口回调:

与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。

五、心得

总结四步走:

机制,即是原理。

模式,即是体现。

记住具体场景,常见模式。

然后深入理解原理。

来源:51CTO

时间: 2024-08-01 18:55:17

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