SNS网站盈利十八般武艺闯江湖

毫无疑问,SNS是现在互联网世界里最闪耀的“明星”,去年5月才成立的开心网,不到半年用户就从零扩展到千万级别。在几年前的门户时代,这个数字至少要花上个三四年。  开心网的外国师傅FaceBook,其创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年初就宣布,FaceBook每周在美国新增用户100万,在全世界这一数字是500万。用户是互联网公司的最大资源,拥有了用户,也就等于占领了未来市场营收的高地。  于是,2007年微软以2.4亿美元购买了Facebook1.6%股份,令后者身价高达150亿美元,几乎相当于两个全球500强企业嘉普和施乐的总和。就连Facebook的中国徒弟也吸引了众多投资者的目光。去年,校内网所属的千橡互动获得了日本软银 4.5亿美元的投资,国内另一个SNS网站51.com,也得到了史玉柱5100万美元的青睐。  尽管是网络明星,但众多SNS网站还没有一家实现盈利,为何微软、软银、巨人等砸钱都不心疼?在他们看来,这些拥有庞大会员及流量且还在不断增长的SNS网站,未来一定是一只只能下“金蛋”的鸡,现在要做的就是准备好充足的“饲料”、精心培育。  植入广告  IT龙门阵创始人刘兴亮把目前的SNS网站划分为三类:“人玩人”的FaceBook模式、“人泡人”的MySpace模式,以及“人传人”的Twitter模式。  现在大热的开心网就是典型的“人玩人”模式,而其最主要的收入则是广告。除了首页上的品牌广告,开心网随处可见各种各样的植入式广告:争车位时有车型广告,菜园子有万科,装修房子时有联想,买卖朋友时有必胜客.....。各类广告就这样在你玩乐中见缝插针地进入你的眼帘。  开心网副总经理刘乾告诉记者,早在设定“争车位”和“买房子”这两款组件时,他们就决定要在其中加入真实元素——真实的车型,真实的楼盘,“这么做是为了以后方便与广告商进行对接。”  “产品作为道具出现在游戏中,一个比较好的效果是,用户不会有看硬广告那样的厌恶感。”艾瑞咨询分析师丁利认为,通过游戏的展示,用户能对广告品牌及广告车型产生明确的认知,比如你买了这辆车,那么你每次进行游戏时都会看到它,你所在停车位的好友也能看到它,这显然是广告主乐意看到的——它保证了品牌的
曝光率和到达率。  同样的道理,在“买房子”组件里,地产商也可以对自己的楼盘进行推广。而在这两款最常用的游戏组件中,诸如卡西欧、摩托罗拉、联想、LG等品牌的数码产品也被制成拥有各种功能的场景卡,以低价或免费领取的方式鼓励用户使用,目的也是让用户看到这些广告。  其实,单独看“争车位”、“买房子”、“种菜地”,每个都是无聊的小游戏,但有了好友参与和互动后,立刻就变得其乐无穷。而在这种相互打闹玩乐之中,各类广告自然地进入每一个玩家的视野,并且不让你反感。  刘乾坦承,SNS网站是通过熟人间的互动和“病毒营销”壮大自己的,这种互动越多,对广告商的吸引力也就越大。去年12月,开心网接到的第一笔广告车型订单是当时刚上市的别克新君威。谈到这件事,刘乾还颇为兴奋地介绍说,短短5天时间内,别克新君威就在开心网上卖出了“50万辆”,是当时“争车位”中最热卖的车型。在新君威的示范之下,开心网后来陆续接到了沃尔沃、晶锐等10多款车型广告。  千橡集团副总裁、校内网负责人许朝军认为互联网的一切收入来源——广告、增值服务甚至电子商务,未来都能成为SNS网站的摇钱树。[page]  与大品牌互动  与开心网一样,校内网也属于“人玩人”模式的SNS。不过,校内网的特色不是植入式广告,而是与品牌商合作的互动营销广告,最典型的例子就是其与苹果合作的苹果学院群组。  现在,苹果学院群组用户已超过30万,用户可通过与苹果的产品结为好友,也可以通过与苹果实体零售店结为好友获得积分,有了积分就可以购买苹果的虚拟物品、参与抽奖,甚至获得苹果的真实产品。  千橡集团副总裁、校内网负责人许朝军认为,国内各大SNS网站,都提倡实名制,而且很多用户为了方便查找联系朋友,注册时所填写的资料都是真实的,这些真实信息对企业是有价值的——企业可以精准地找到自己的目标客户。校内网能与苹果合作,原因也在于此。校内网的主力人群是在校大学生和刚步入职场的年轻人,他们之中很多都是追求时尚的品牌达人,这些人显然是苹果产品的目标客户。  通过这个群组,苹果可以向这些用户宣传品牌价值,还能把苹果产品和苹果实体店的最新信息,比如折扣优惠、最新产品等及时传递。当然,苹果要想获得这些便利,必须向校内网支付费用。  阿迪达斯是热衷于获得这种服务的另一巨头。在校内网上,阿迪达斯不仅有自己的群组,而且还专门定制了一款名为“篮球巨星”的游戏应用。这款小游戏同“争车位”一样,玩家通过完成任务和篮球技术PK后,得到积分和虚拟现金,然后换购各种道具——阿迪达斯的各类球鞋、球衣、护腕等,有了好的道具就能提升角色的能力。  同其它SNS游戏一样,“篮球巨星”也鼓励用户与好友组队进行游戏。玩家越多,阿迪达斯篮球品牌产品也就卖得越多,其品牌形象和产品信息也就得到了越多的展示。现在,每天活跃在“篮球巨星”上的用户已接近20万。  “在门户网站上投放广告,也许第一天就有几百万的流量,但是第二天、第三天过后,流量可能就会直线下降至几万,而与SNS网站的合作却总能保持稳定的流量。”阿迪达斯方面的负责人对记者表示,与校内网合作这类的互动广告,不仅让阿迪达斯找到许多爱好篮球的年青人,还能通过游戏传输其品牌理念,将他们培养成阿迪达斯品牌的忠诚拥护者。  尝到甜头的阿迪达斯现在已决定长期与校内网保持合作,5月初,他们还为自己的跑鞋系列在校内网上新建了一个名为“各跑其乐”的应用。不仅仅是阿迪达斯,在用户以在校大学生为主的校内,同样吸引了不少运动时尚品牌的关注,361度、李宁等国内品牌几乎都在校内建立了自己的互动游戏。  “我们要做的是将这些广告游戏设计得更通用更耐玩,并将他们精确地推给真正有可能喜欢这些品牌的人。”许朝军的目标是校内网未来要把这种互动广告推向更多大品牌。[page]  增值服务分成  与开心网重点做广告创收不同,模仿MySpace和QQ空间,“人泡人”模式的51.com则在增值服务上大做文章。  “我们的用户很年轻,钱也不多,但他们愿意花钱去装扮自己的空间,然后去参加一些VIP活动,彰显自己的个性。”据51.com副总裁姚永和介绍,他们的用户平均年龄为21岁,多数来自二三线城市,其中三分之一是大学生。  要想拥有这些能体现个性的VIP功能,用户就必须向网站支付相应的费用。“我们的用户不仅愿意打扮个性,也乐意在这些游戏中购买道具,这与网游的道具收费模式一样,当你想快速升级时,最简单的方法就是购买各种功能道具。”姚永和笑着说。目前,这些种类繁多的增值服务收费已占到51.com收入的七成。  这些增值项目,除了自己做,51.com也会吸引第三方加入。据51内部人员透露,现阶段约有4000人的开发者为其提供了300余个应用插件,而这些插件销售虚拟物品时,须同51实行五五分账。  除了51.com,校内网也青睐于发展第三方插件应用,然后与开发者分成。“像‘记账’这样的应用,能为用户提供便利,但如果用户群体不大,我们自己花心思去做反而会得不偿失。”许朝军的做法是按照超市的思路来经营校内网。“如果将校内网比作是家乐福或沃尔玛,那么各路开发团队就是生产企业,校内网只须将门店打理干净,将交通、收费系统搞好,让用户享受到便利的‘购物’环境,产品的事情就交给生产商去解决。 ”  厂家要想自己的产品热销,就必须挖空心思推出好产品。以“开心农场”为例,自2008年12月推出以来,现在已有1300多万的用户安装了这个组件,每天活跃用户超过300万。制作该组件的“五分钟”团队负责人郝韶飞对记者感叹说,他们最初的目标是只要注册用户达到二三十万就算成功,根本没想到这个小游戏现在每月都能带来75万元的收入。  当然,校内网并不会满足于只拥有一个“好产品”,为了鼓励第三方开发团的创作,校内一方面在引入竞争者,同时也公开宣布将把所有应用全都外包给第三方开发,今年3月开始,甚至允许第三方团队在插件中加入广告。  重奖之下,校内网的第三方插件在不到一年时间内,就剧增到1000个,为国内SNS网站之最,如今还在以每月新增50个的速度不断上涨。按照利润分成的约定,第三方开发的产品卖得越多,校内网也就赚得越多。  “校内现在的第三方插件还是娱乐型插件为主,未来我们会鼓励开发团队去做一些文学、宗教和艺术类的插件。”许朝军说,第三方插件分成这个宝藏校内会一直深挖下去。

时间: 2024-09-29 07:40:55

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