英国《经济学家》痛批韩国游戏审查称其荒谬

(编译/小熙)英国著名的《经济学家》最近以“Censorship in South Korea--Game Over”为题,对韩国游戏及互联网界最近的“彪悍”的行径进行强烈批评。  文章称,在拥有70万未成年人网游和智能手机游戏玩家的市场前提下,韩国某些国家级别机构及团体(2个机构和约50个团体)竟然要限制16岁以下青少年网络游戏的游戏市场,甚至波及到了智能手机游戏,并且还扬言要在夜间停止对16岁以下少年提供游戏空间的可笑言论。  对于韩国父母来说,虽然很关心孩子在游戏上投入的时间,但是韩国游戏等级委员会和女性家庭部的某些做法对于充满活力的韩国游戏产业来说,无疑是一个巨大的打击。  而目前韩国也正在报道某款手机游戏因为分级制度的问题在韩国被禁的事件,引起了很多媒体的关注。游戏委员会称,对游戏的审核需要很长时间,所以像苹果和谷歌系统旗下的游戏,往往以后很可能不会在第一时间登录韩国,对成人也造成了影响,引起了韩国玩家的普遍不满。  除此之外,该周刊还对韩国实行的网络实名制进行批判,称其只是在做一个样子,实际上相关部门根本没有对实名制进行有力的检查和监控。  在文章结尾,该专栏作家表示,在韩国这样一个言论自由、行动自由的国家,居然会出现如此荒谬的游戏分级和时间管理,简直是限制国民的人身自由,与其自由的民主国家理念相比,差距甚远。长此下去,游戏界和互联网界早晚会毁在这些所谓的专家手中。  另外,最近韩国女性家庭部提出的所谓“游戏中毒/网瘾能够引起人类性功能障碍”的狂言也成为最近热议的话题,很多玩家直言不讳,该国家部门就是“脑残”。  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容

时间: 2024-10-25 01:37:26

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韩国游戏白皮书称2009年市场达380亿人民币

多玩网讯 今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了"2010韩国游戏白皮书",综合分析了2009年韩国游戏市场动向.游戏玩家及游戏文化.游戏技术.游戏相关法律及政策等内容. 2009 年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%.2009年韩国游戏出口 同比增长13.6%,达12.4085亿美元(约83.35亿RMB):进口同比减少14.1%.达3.3225亿美元. 2005 年韩国游戏市场规模达8.67

英国资深PC玩家痛批《星际2》

随着<星际争霸2>的发售,越来越多的玩家体验到这款作品之后,关于该作的评价也是出现了许多不同的声音,有人叫好,有人也直言它是失败的作品,更有人批评它是很烂的游戏. 下面这位来自hooked game的英国资深PC游戏玩家ChrisCapel就表达了他自己对于<星际争霸2>的不满,尽管这都是他个人的看法,但可能他的有些观点也能够解释<星际2>在英国表现不佳的一些原因. 价格过高 购买不便 ChrisCape表示59.99美元的定价对于PC游戏来说明显过高,这竟然和主机游戏

韩媒批韩国网游欠缺游戏性被指不如中国网游

(编译/小熙)NHN旗下期待作<TERA>商业化运营已经顺利满月.在满月之际,不少韩国媒体感叹,韩国网游的游戏性真的应该加强. 韩媒表示,从1月25日<TERA>进入商业化运营后的第一个月在线人数没有明显的下降,顺利的经过了市场的初期考验,并且最高在线人数高达17万可喜可贺.一方面说明了韩国游戏市场还没有饱和,但是另一方面,玩家对游戏设计的不满也反射了一个问题,韩国游戏的可玩性.游戏性是不是应该再进一步加强. <TERA>早在研发初期,便被NCsoft称为与<永恒

陶宏开教授痛批著兽兽、马诺网络代言是社会文化乱象

5月24日消息,华中师范大学教授.被称为"中国戒网瘾第一人"陶宏开教授近日痛批著名车模兽兽."拜金女"马诺网络代言现象,称这是社会文化乱象,对年轻人有严重的错误引导. "中国戒网瘾专家第一人"陶宏开 兽兽马诺受热捧 企业争邀代言 据了解,近几年来网游找明星代言已成为网游行业一种流行趋势.影视界"一姐"范冰冰,跨界成为"史女郎":娱乐教主谢娜,一改活泼搞怪形象,化为<恶魔法则>的温婉女主角. 除了

中国资本入侵韩国游戏产业韩媒发文直呼告急

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,由于中国网络游戏的引进以及来自中国的资本在韩国市场不断增加,韩国"网游宗主国"的地位已经亮起了红灯,而中国游戏产业的日益活跃与韩国游戏产业的日渐颓废也形成了鲜明的对比,甚至有媒体发文称"韩国游戏行业告急". 韩国文化振兴院表示,不少中国实力强劲的游戏企业相继斥资韩国游戏产业,并吞了很多优质企业.比如盛大网络在2004年收购了Actoz公司后,再度收购<龙之谷>开发公司Eyedentity Games.腾讯也透

腾讯5亿美元投资韩国游戏公司CJ Games

新浪科技讯 3月26日 下午消息,腾讯今日发布公告称,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份.此外公告称,CJ Games还将收购韩国游戏门户网站Netmarble.今年初即有韩国媒体发布消息称,腾讯游戏投资韩国CJ E&M旗下子公司CJ Games.当时的消息称,腾讯将以有偿增资方式成为其第三大股东,投资金额在1.5~2亿美金.有偿增资一旦完成,腾讯就将成为CJ Games的第三大股东.去年CJ E&M的销售额达人民币98亿元,营业收益达3.3亿人民币,与前年相比,分别

腾讯5亿美元入股韩国游戏开发商Games

中国互联网公司腾讯(Tencent)以移动互联网为焦点加大了收购力度,购得韩国游戏开发商CJ Games的28%股权.腾讯为此斥资5亿美元,这是其一连串交易的最新一起.腾讯与中国互联网集团阿里巴巴(Alibaba)和百度(Baidu)为了夺取绝对竞争优势,竞相投入巨资试图在收购交易上打败对手.腾讯是中国最大的全资私营公司,市值逾1400亿美元.它上月购入中国最知名餐馆评分点评类网站大众点评网(Dianping)的20%股权,以及筹备在美上市的电商平台京东(JD.com)的15%股权.媒体报道不断

网友痛批成都网游业大作难产

近日以来,在成都本地主流网络社区中,掀起了一股"网游业空有人才无大作"的争辩.不少 网友在2010年伊始之际,发帖痛批成都网游业在过去错失了网游市场的大好机会,舆论矛头直指当地工作节奏太安逸等现象. 记者上周末在本土社区看到,一篇题为<成都网游为何有牛人无牛作?>的帖子,在短短两天内已引来近两万网友点击,和上百条评论.这篇文章也同时被其他社区纷纷转贴,并招来当地网友反驳. 在百度搜索该主题,有超过六千篇搜索结果.在百度搜索输入"成都网游","反

制度严格竞争激烈韩国游戏企业陆续从华撤资

(编译/psyche1004)据韩国媒体报道,继CJI与中国游戏企业的合作中断后,近日NHN也宣布撤出 中国市场,并表示日后将通过与中国本土运营商合作的方式,开展在中国的商业活动. 此前与国内运行商通过合约合作方式进入中国市场的韩国游戏大多运行状况良好,而以资金注入方式合作运营的企业则受到了各项规章法律的严格限制,前景不被看好. 随着CJI与NHN的资本撤出,以合作企业方式进入国内市场的韩国游戏企业也将消失殆尽.而以Nexon以及Neowiz为代表的,与国内运营商合约合作的韩国企业均取得了可喜的