尚进:麒麟2012年将推三款微端大型网游
由于近年页游快速发展,给客户端游戏市场带来了不小的冲击,许多传统客户端厂商开始斟酌企业的方向。麒麟游戏CEO尚进最近接受记者采访时表示,麒麟会坚持客户端网游市场,并在今年推出3款微端大型网游。
腾讯游戏2011Q4收入44.6亿领先业内 垄断加剧
腾讯控股公布2011年第四季度财报(财报全文),财报显示游戏业务收入为44.579亿元,比上一季度增长7.4%。而在上个季度收入处在业内第二的网易,Q4游戏收入为18亿元;盛大游戏的营收为13.56亿元。腾讯财报中提到,第四季度一般为网络游戏的淡季,但是腾讯游戏收入保持增长,主要来自于“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。
年报中披露,其以1.34878亿元增持网页游戏开发商游戏谷15%的股份。完成此次交易后,腾讯持有游戏谷62.5%的股权。增持于2011年11月4日完成,根据收购股份比例及金额不难计算,本次交易对游戏谷的估值达到了8.99亿元人民币。
腾讯将整合平台:通吃Facebook+Twitter模式
腾讯需要充分挖掘其社交媒体和社交网络的商业价值。刘胜义说,公司计划通过一场社交变革整合社会化媒体和社交网络资源,打造一个集用户、产品、技术和方法论于一体的“社会化营销平台”,今年4月将正式上线。
蜗牛石海:九阴真经单组服务器最高12000人在线
游戏蜗牛总裁石海14日下午透露《九阴真经》目前每天有超过9万独立IP登陆,单组服务器最高达到12000人在线,每天卖出逾3000个激活码。
Rovio称愤怒的小鸟新版需PSV等更多平台支持
《愤怒的小鸟》的开发商Rovio表示,《愤怒的小鸟》太空版需要更多设备平台的支持,掌机3DS和PSV也在此次计划之中。
征途2微端技术研发完成 CTO称有自主知识产权
3月15日消息,巨人网络拳头产品《征途2》微端技术日前宣布研发完成。该公司CTO宋仕良表示,《征途2》微端技术具有自主知识产权。该公司一直注重网游微端技术的研发。
开发者谈儿童游戏市场变化 称不应放弃掌机
如今的儿童游戏发生了巨大的变化,从最近那些已经在该领域取得巨大成功的发行商的转型就可以看出这一点。Sulake发言人说道:“Sulake希望能够与其它开发商和工作室合作,创造出各种新游戏让玩家在不同平台获得乐趣,从而留住更多玩家。”但iWin的MacWilliams表示,并非所有开发者或发行商都认识到了儿童玩家对于手机游戏的热情,并且他们也还没做好转型的准备。她建议开发者和发行商不要轻易离开任何市场,相反,他们应该更加灵活地制作游戏。
Zynga证实股东将销售最高价值达4亿美元普通
3月14日消息,据外国媒体报道,Zynga刚刚证实称,该公司股东将销售最高价值达4亿美元的普通股。此次售股离Zynga首次公开募股(IPO)刚刚三个月。