宋炜:全球移动游戏联盟倡导理性发展 合作共赢

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共赢 第2页:全球移动游戏联盟创始人兼秘书长 宋炜

  和讯科技消息 12月20日-21日,由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧)、腾讯网、当乐网共同协办,由GMGC承办的2012移动游戏大会在成都举行。本届大会由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。会议期间,全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜受邀接受了和讯科技的采访。

[视频] 宋炜:全球移动游戏联盟倡导理性发展

  宋炜表示,“成立全球移动游戏联盟,主要是为了倡导移动游戏的理性发展,共同探讨或者规划计划未来如何合作共赢。同时,保护移动游戏玩家拥有一个健康有序、绿色的游戏内容,也是这个联盟未来要去倡议、监督、规范和自律的”。

  以下为全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜采访实录:

  和讯科技:各位和讯网友大家好!在“2012移动游戏大会”上,我们非常荣幸地邀请到全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜宋总接受和讯科技的采访。请宋总先跟各位和讯网友打个招呼!

  宋炜:各位和讯网友大家好!

  和讯科技:宋总已经是我们的老朋友了,首先请您介绍一下这个大会,包括您当时为什么想要做这个大会?

  宋炜:我觉得是这样,游戏在今年发展得非常迅速,很多游戏大佬也认为2013年是中国以及全球移动游戏的元年。今年其实并不是元年,今年只是说已经突显了,或者叫雨后春笋般地一个发展的状态。移动游戏在开始发迹了,原因是中国市场内的移动游戏。比如说十家以上的移动游戏企业每月业务收入能够达到一千万到两千万的月收入,一百多家游戏企业能达到每月一百万到两百万的收入量级。所以大家会觉得移动游戏赚钱了,大家都去吧。所以,这个也是因为市场在增加,在很快速地发展。

  大家希望在这个阶段,针对游戏的理性发展,全球化的发展来共同探讨或者计划未来怎么样合作共赢。所以,我们才成立了这样一个全球游戏开发者,或者叫全球移动游戏联盟。昨天晚上我们刚开完全球移动游戏联盟的全会,包括十一个国家的创始人,包括像PopCap,就是植物大战僵尸的亚太区CEO,俄罗斯ifree的亚太区CEO,包括来自新加坡的,来自韩国的,日本的,德国的,意大利的,美国的,瑞典的等等十一个国家的创始人都来参与了这个活动,而且共同倡议成立了这样一个联盟,包括我们运营商代表也进来了。

  我觉得,其实我们想通过这个联盟帮助移动游戏开发者和移动游戏产业做一个生态链。我们在生态链扮演的角色就是,昨天大家也谈到了一些共识,可能是“三七共识”或者是“五五共识”。什么叫“三七共识”呢?就是说,30%的是运营商平台,就是说平台商占30%,70%给开发者,三七分成的意思。如果我们一旦有收益的话,我们应该保护开发者的权益,70%给开发者,30%给平台。还有“五五共识”,就是说50%是开发者,50%是平台。我们现在正在想如何去保护广大移动游戏开发者的权益。

  保护移动游戏玩家在一个健康有序,绿色的游戏内容,这个也是未来全球移动游戏平台去倡议的,去监督的,要去规范的,要去自律的。这是我们成立这个平台的终极目的。可能我们要干的事情,比如开会,开会的目的是宣讲我们这些理念,我们要做发布,比如像俄罗斯国际知名游戏的发布,他们也是希望借助平台来传播,主要是这个目的。

  和讯科技:其实您刚才谈了,昨天晚上的大会有十一个国家游戏公司的领导参与。您觉得目前国外的移动游戏的发展和国内的发展有什么特别大的差异吗?

  宋炜:国外从法律上,从市场上移动游戏的支付方面,从整个生态链方面相对成熟一点。首先大家彼此会很尊重开发者的权益。比如像facebook上的开发者,他跟你三七分,他一定很清楚地一直坚持这个原则。中国呢,据说大家有一些反应,有一些平台开始三七分,后来变成五五分,或者变成二八分了,就是开发者拿二,我平台拿八了。这个短期的行为会影响开发者的积极性,我们还是希望更多地保护开发者的权益,让广大开发者能够有机会创造更多好的产品出来,让移动游戏产业更加欣欣向荣地发展起来。这是我们成立这个联盟的终极目的,我们一定要保护大多数人的权益,比如说玩家和开发者的权益。平台毕竟强势一点,我们主要是保护弱者。

  和讯科技:其实现在还有一个现象,很多平台其实推的游戏都是一家公司提供的,同质化的现象比较严重,您怎么看这个现象?

  宋炜:同质化现象我觉得没办法拒绝。首先,你说他抄你,你抄他,关键是像我者生,抄我者死。你抄归抄,你像就可以了,你完全照搬是肯定不行的,比如原来做的《愤怒的小鸟》,你来个《愤怒的小鸡》、《愤怒的小猪》,这个叫万变不离其宗。但是我觉得你能不能变套别的东西,弄个《愤怒的喜羊羊》行不行,我们来点原创行不行?因为大家感觉那个东西赚钱了,大家就急功近利,这个是目前游戏开发者的一个弊端,就是说我们一旦觉得那个赚钱了,大家就去干那个事。包括上次去武汉,我发现武汉有个问题,原有的梦想是做O2O的,做LBS的,发现游戏赚钱了,今年团队打成两块,一是做原有的只有20%的人,80%的人变成了一个新的团队做游戏去了。

时间: 2024-07-31 21:20:21

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