iPhone韩国人气急速上涨,改变手游业格局

在iPhone 6和iPhone 6 Plus上线后,原本在韩国没有人气的iPhone,在市场占有率方面急速上涨,截止今年1月,已经超过市场份额30%,同时也引发了手游业界格局的改变。

根据21日的相关数据显示,目前iPhone产品在韩国的占有率为33%,创下了iPhone入韩以来的最高记录,比iPhone 4和iPhone 4S年代的占有率提高了2倍以上。

在手游市场方面,去年iPhone对比安卓为1:9,很多韩国游戏厂商甚至只推出安卓版游戏,根本不理会iOS平台,而随着目前iPhone手机占有率的提升,这一格局发生了彻底的颠覆。

目前韩国三大手机品牌分别为三星、苹果和LG,市场比例份额为44%、33%和14%,很多游戏厂商已经在今年1月悄然发生改变,同步推出双平台游戏,并且还针对iOS版本进行了深度优化和改版。

韩国游戏业界表示,这是由于iPhone 6和iPhone 6 Plus发布后,迅速满足了喜欢大屏的韩国玩家,导致市场差异化的出现。iOS平台流畅的运行效果和稳定、安全的商城机制,导致更多的玩家在更换新手机时选了大屏iPhone,而不是大屏三星或LG。

玩家表示,安卓平台在安全机制、游戏运营稳定性方面,同iOS平台还有一定的差距,另外,“更好用”、“游戏效果更佳”是他们更换阵营的主要原因,除此之外,iPhone在韩国的话费补贴政策力度逐步扩大,这也是原因之一。

时间: 2024-09-14 14:27:49

iPhone韩国人气急速上涨,改变手游业格局的相关文章

日本DeNA将携手韩国YD Online推EVA手游

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 近日,韩国YD Online宣布,将与日本DeNA公司共同进行<新世纪福音战士>手游版的开发. 本次的合作是为了进一步扩大世界最大的手游市场--日本而进行的.DeNa公司是日本知名网络服务公司,主要运营游戏平台梦宝谷(Mobage),覆盖日本,中国,韩国等多个国家. YD Online相关618.html">负责人表示,<新世纪福音

韩国NCsoft公司大手笔收购手游研发商,意图进军手游界

韩国NCsoft公司最近可谓投入大手笔,分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,收购了两家知名独立手游研发商. 这两家公司分别为NOVN(全称:Nassance Of Virtual Narratives)和Dotomchi Games.根据韩媒报道显示,NCsoft还将有意投资另外一家独立手游研发商,目前正处于评估阶段. 对于NCsoft的这一做法,韩媒分析,这是由于NCsoft总公司目前难以尝试研发个性鲜明的手机游戏,故收购独立开发商通过投资的方式以挑战手游领域.目前,韩国传统厂商Nexon.Net

手游业再曝污点深圳一手游公司被控窃取客户话费6000万

日前,深圳市中院开庭审理了一通信科技公司恶意窃取手机话费案,16名被告人开始逐一过堂.涉案公司被指在用户的手机内植入恶意扣费软件,近两年时间里秘密窃取用户手机话费6000余万元.A股市场中,"手游"概念被炒热,但冷静的投资者会留意到,手游的盈利模式和实际业绩其实并未如股价所反映的美好,当中还是有很多存在争议的地方.这次出现"手游"公司被控窃取客户话费,再次证明这个行业中还有很多监管不到位的地方,投资者切勿盲目入市.手游隐患重重智能机的高速普及使得手游的推广也不断加快

手游业竞争白热化 各大平台争相招兵买马

摘要: 昨日是全球移动游戏及博览会的首日,虽然天气阴沉,但是当 百度 与360各自派出嫡系部队在手游行业招兵买马.分疆裂土时,气氛不免躁动起来. 91无线首次亮相 自百度重金将91无线 昨日是全球移动游戏及博览会的首日,虽然天气阴沉,但是当 百度 与360各自派出嫡系部队在手游行业招兵买马.分疆裂土时,气氛不免躁动起来. 91无线首次亮相 自百度重金将91无线收归旗下以来,昨日是91无线副总裁何云鹏首次公开亮相.在会场上,何云鹏表示,19亿美元的并购将会是百度对游戏行业深度整合的开始. 何云鹏认

揭秘昆仑万维,从韩国手游界一炮而红的非典型手游公司

文/黄健铭微信公众号:huangjianming026 证监会网站最新IPO预披露名单显示,北京昆仑万维科技股份有限公司创业板拟深交所上市,本次发行不超过7000万股,保荐机构为中国国际金融有限公司.昆仑万维集团成立于2008年,目前已经发展成为全球化的综合互联网企业.六年的时间,昆仑终于走到了上市这一步.一直对外保持低调谦逊形象的昆仑,是一家早已走出了自己的特色发展之路的手游公司,下面笔者从韩国的运营开始,为大家解密昆仑. 中国企业在韩国的艰难突围战 先简单的描述一下韩国市场,韩国市场的特点是

欧美手游为何高寿?

据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本.美国和中国. 对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,整体而言,相比国内市场手游发行.研发分离为主流,在北美的手游市场,却呈现出研发.发行一体化的情况,为什么会是这样呢? 从App Annie提供的数据来看,在美国iPhone收入榜前20名当中,

手游是国产手机应用商店软肋?

随着国产手机厂商对自主应用商店重视加强,伴随手机出货量迅速增长,国内应用分发市场正发生重大变化. <2014上半年中国手机应用商店市场研究报告>显示,手机厂商应用商店用户普及率占比已达44.1%,与互联网企业为主的第三方应用分发平台用户数量非常相近. 而在国产手机厂商中,以小米.联想.华为.酷派.vivo为代表的品牌正在应用分发领域迅速崛起.如小米应用商店应用下载量已突破50亿次,目前MIUI.小米商店.游戏中心日均下载量超过 3500万,其中2014 年上半年开发者分成达1.74亿元.联想乐

手游概念在当前资本市场上的热度比三伏天的烈日还要灼人

编者按:手游概念在当前资本市场上的热度比三伏天的烈日还要灼人.只要沾上"手游"二字,不管之前主业跟互联网.游戏有没有关系,股价皆"鸡犬升天",一路暴涨.不仅如此,还有大批公司正摩拳擦掌准备加入手游大军,譬如,主业为房地产的中弘股份昨日晚间称将设子公司涉足手游及网游开发.这真可谓熙熙攘攘,皆为利往.而接下来的问题是,手游这个故事到底能够讲多久? 手游龙头股动态市盈率动辄过百 方寸屏幕何以载动许多"筹" 不过有分析人士指出,在移动互联网不断发展的情况

盛大张向东:下半年超30款手游等待测试推出

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.盛大游戏有限公司CEO张向东在演讲时表示,2013年第一季度,盛大移动游戏收入超过了1亿元,下半年会有超过30款的手游产品在等待测试和推出.张向东表示,经过这一系列的产品摸索之后,盛大已经找到另外一条适合自己发展的手游策略,即在运营上采取了从海外的成熟市场去切入,在产品上推动联盟合作的方式去开发和获取新的产品资源.通过海外的学习和积累之后,再进入国内市场.希望这是对中国手游产业有帮助的做法.张向东