网易游戏营收增长停滞 游戏产品线现诸多短板

  11月15日消息,网易今日发布的第三季度财报显示,在线游戏服务收入为17亿人民币,占网易总收入约85%,而这也是网易游戏连续5个季度营收水平维持在18亿元人民币上下。

  自2011年第三季度突破18亿元人民币大关之后,网易游戏已经连续5个季度的营收维持在这一水平,营收增长处于基本停滞状态。

  这与近两年来客户端游戏市场增速放缓的影响是分不开的。截止到目前,网易游戏的核心产品仍为大型MMORPG游戏,受行业大环境影响,网易游戏的营收增长缓慢,游戏产品线也逐渐出现诸多短板,旗下业务面临转型需求明显。

  而网易在财报中也披露了游戏业务营收停滞的原因在于《魔兽世界》的收入下降。而值得注意的是,丁磊在财报的解析描述中也并未提到《魔兽世界》对财报的贡献。由此可见,《魔兽世界》给网易带来的负面影响还在持续。

  自网易代理暴雪游戏《魔兽世界》以来,《魔兽世界》在全球范围已经连续多个季度用户数出现下滑,暴雪的数据显示,截止《熊猫人之谜》新资料片发布之前,《魔兽世界》用户数已经降至900万左右。

  当然,令网易方面比较开心的是,自10月2日《熊猫人之谜》全球同步发行之后,《魔兽世界》全球用户数立即出现了回升的态势,目前已突破1000万。而网易CEO丁磊也透露称,《熊猫人之谜》对中国玩家具有强烈带入感,相信会得到玩家的一致认可。加之《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》业绩的逐步增长,网易游戏在第四季度或许能够迎来新的突破。

  不过,网易游戏能够体现在财报中的数字基本全是传统MMORPG游戏所带来的,这与其他厂商纷纷布局多领域游戏、完善产品链形成鲜明对比。

  也有业内人士分析称,网易游戏在MMORPG游戏重心之外的布局相对迟缓很多,在手游方面几乎没有投入,而在页游方面的布局也要远远落后于位于其后的畅游等游戏厂商,对网易而言,选择新的游戏突破点,完善旗下游戏产品线将是未来一年内的新挑战。

时间: 2024-07-30 07:53:22

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