金融时报:社交游戏门槛提高引发收购大战

北京时间5月10日消息,《金融时报》9日报道,数以十亿计的美元正在向社交游戏汇聚。在过去两年,上百家小型开发工作室崛起,制造游戏,但大公司鲜有,现在局势开始改变,Zynga与Playdom渐渐成为市场的垄断者。  从去年8月开始,Playdom已经收购了五家公司,包括布宜诺斯艾利斯(阿根廷首都)的Three Melons,它只是一家50人的工作室,还有在美国东南部卡罗莱纳州的Merscom。Zynga也匆匆上阵,近几个月吞下两家公司。Zynga
首席运营官Vish Makhijini说:“收购当然是我们增长的方式,但到目前为止,它大部分为了人才而非市场份额。”  近几个月,社交游戏公司的成功变得扑朔迷离,因为将游戏通过病毒营销推广更困难了。Facebook已经禁止游戏向用户提供更新。要推出一个成功的游戏,厂商必须在原有的主题中脱颖而出,还要向Facebook投下巨额广告。  Playdom首席财务官Christa Quarles说:“病毒式的渠道已经变形,当中的一些受到打击,你必须掏更多的广告费才能获得首批用户。”  对于初创性的企业来说,现金成为大难关,于是许多小公司寻求收购而不再自己一手包办到底。  一家领先的社交游戏公司高层表示,近几个月有几家小公司接触它,希望能收购;相比于过去几个月,小公司更愿意收购,而不是自己打持久战。  查尔斯·哈德孙刚将自己的公司Serious Business卖给Zynga,他质疑说:”对于这些小公司来说,什么才是正确的结局?独立坚持苟且求存,未来是否和过去一样有趣?”  去年,第二大游戏开发商艺电进入社交游戏市场,花了4亿美元收购Playfish,随后,这家英国公司成为成为第二大社交游戏公司。  联合将会在社交游戏圈持续成为一种主流旋律。(编辑/张磊)

时间: 2024-10-26 05:45:06

金融时报:社交游戏门槛提高引发收购大战的相关文章

微信试水移动社交游戏用户担心引发骚扰

在网络通讯高速发展的便捷时代,微信为人们提供了低碳.个性.时尚的沟通互动平台.如今,随着微信用户即将突破四亿大关,腾讯公司再一次紧锣密鼓地探索微信的商业化道路,即将推出微信支付等方式.可以预见,未来微信上承载的功能将是多种多样的.马化腾近日表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付.此前已有不少猜测认为微信会仿效 Line 和 Kakao Talk,这两家日韩移动通讯公司在商业化上走得很快,都采用了"移动社交游戏+付费表情"的方式

外媒称明年社交游戏产业将迎来新一波收购浪潮

北京时间10月11日上午消息,据国外媒体报道,明年社交游戏领域即将迎来新一波收购和合并浪潮. 业界高管和分析人士称,关注Zynga和Crowdstar等著名游戏开发商的,不仅有谷歌等力图发展社交网络的互联网企业,还包括新闻集团.维亚康姆公司等寻求新的收入增长点的媒体巨头. 网络游戏一直保持着两位数的增长,今年6月已成为第二大在线活动.这使越来越多的希望在互联网上占据一席之地的公司开始关注最大的几家社交游戏厂商,其中最常被提及的是Crowdstar和Kabam. 风险投资公司Norwest Ven

GREE 2.1亿美元购移动社交游戏开发商Funzio

北京时间5月2日消息,日本社交游戏巨头GREE今天宣布,该公司以2.1亿美元的价格收购了中间核心(mid-core)移动社交游戏开发商Funzio,这项交易应该有助于提高该公司为西方国家受众开发游戏的能力. GREE是一家资产总额达数十亿美元的移动游戏公司,目前正试图打进西方国家的游戏市场,原因是日本本土市场已经饱和.去年,GREE以1.04亿美元的价格收购了游戏网络OpenFeint,但GREE既是平台提供商,同时又是游戏开发商,因此这桩交易仅仅满足了该公司的需求之一,而收购Funzio的交易

2011年社交游戏发展三大趋势

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2011年蓬勃发展的社交游戏产业吸引了大量人群沉迷其中.与此同时,广大社交游戏开发商并没有停止创新的脚步.在此,总结2011年多场社交游戏峰会及游戏领域学术活动,Gamasutra总结出以下三条2011年社交游戏领域发展趋势. City Ville-by-Zynga 趋势一:手机社交游戏 近年来,广大人群的智能手机和手机数据使用量明显呈上升趋势.据游戏邦了解,2010年4月的一次调查显示英国一年期间智能手机使用量增长161%,与此同时Android

传MySpace前CEO德沃夫进军社交游戏领域

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 北京时间11月2日上午消息,据国外媒体报道,数名消息人士透露,MySpace前CEO克里斯·德沃夫(Chris DeWolfe)有意涉足社交游戏领域,可能将收购多家规模较小的社交游戏公司,挑战Facebook游戏开发商Zynga的领头羊地位. 7月末有消息称,德沃夫正在与数家私募股权投资公司洽谈,拟募集至少1亿美元资金,但没有披露德沃夫欲进军哪个行业. 另有消息人士称,德沃夫这次创业伙伴是9月末离职的MySpace联合创始人兼首席技术官阿伯·惠特康

2010年移动和社交游戏收购案:Zynga出手8次

据国外媒体报道,分析 预计2011年虚拟物品市场规模将达到21亿美元,谁想分得一杯羹?以下是2010年移动和社交游戏行业成功退出案例大盘点. 1.迪斯尼收购Tapulous 迪斯尼收购移动游戏公司Tapulous 迪斯尼在2010年7月初宣布已经收购了Tapulous,后者是一家非常成功的移动游戏创业公司,主要为iOS App Store开发游戏.这家移动游戏公司开发的游戏包括大名鼎鼎的<劲乐团>(Tap Tap Revenge),这款游戏已经推出了第四代,并添加了Lady Gaga和Katy

社交游戏竞争门槛提高:单款游戏投入高达几十万

"开心农场"引爆了社交游戏的热潮,也将竞争升级.后来者必须更加冷静地审视自己的产品运营能力并接受更难赚钱的现实.谁能成为这场游戏中的赢家?这场竞争又将走向何方?五分钟.恺英网络.奇矩互动.热酷等主要厂商一一登场. 当"种菜偷菜"改变着成千上万人的作息时间和娱乐习惯,社交游戏也颠覆了游戏业的传统逻辑.与"魔兽世界"这类大型网游相比,社交游戏只能勉强算个轻量级选手.但 社交网站Facebook上最受欢迎的游戏Farmville还是轻松赢得近7,000

艺电2.75亿美元收购社交游戏商Playfish

网易科技讯 11月10日消息,据国外网站报道,周一艺电(EA)宣布以2.75亿美元现金及其他优厚条件,收购成立仅2年.总部位于伦敦的社交游戏制作公司Playfish. Playfish公司制作供人们与家人和朋友在电脑共玩的游戏,与传统视频游戏不同的是,不需要专门的游戏控制器.该公司的成功游戏包括虚拟宠物游戏"宠物社区"(Pet Society)和游戏秀风格的技巧游戏"谁最聪明"(Who Has The Biggest Brain). 按照协议,艺电将支付2.75亿美

人人网版植物大战僵尸:社交游戏新玩法

因为像卖软件那样卖游戏在 中国市场不受欢迎,宝开找到了与社交网站合作.开发对游戏道具收费的社交游戏的新玩法.这是个好计划,如果没有腾讯的话. 文|CBN记者 刘荻 谢灵宁 图|CBN摄影记者 肖南 你一定玩过<植物大战僵尸>,并且,你一定没花钱.现在这款游戏的开发商-美国宝开游戏(PopCap Games)打算让你改改这个习惯. 宝开于十年前在西雅图成立,第一款游戏是后来风行全球的<宝石迷阵>(Bejeweled).由于采取了独特的先玩后买的销售方式-让客户在网上免费试玩简易版本,