Java与模式:合成模式

合成(Composite)模式是一种非常重要的设计模式,合成模式将对象组织到树中,用来描述树的关系。一、原理图从原理图可见,File、Folder都可以同等
看待苇IFile,为对象管理提供了极大的便利。当然,树的概念不单单是文件文件夹的层次概念,只
是因为这个很形象,实际中还有很多树的概念,比如组织机构,分类层次等等,都是逻辑上的概念,不管是物理上的还是逻辑上的,在Java里都是一样处理的。二、实例下面以一个逻辑树为例子,以上面的原理图为蓝本,看看如何实现并如何使用这个树,这个结构很简单,
但是如何去使用树,遍历树、为我所用还是有一定难度的。这里主要用到树的递归遍历,如何递归、如何控制遍历层级,如何将逻辑关系转换为(类似)物理关系,这些都是有相当难度的。废话就不说了,看看便知。/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* User: leizhimin

* Date: 2008-8-2 16:13:59

* 抽象文件角色

*/

public interface IFile {

//返回自己的实例

IFile getComposite();

//某个商业方法

void sampleOperation();

//
获取深度

int getDeep();

//设置深度

void setDeep(int x);

}import java.util.Vector;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* User: leizhimin

* Date: 2008-8-2 16:15:03

* 文件夹角色

*/

public class Folder implements IFile {

private String name; //文件名字

private int deep; //层级深度,根深度为0

private Vector<IFile> componentVector = new Vector<IFile>();

public Folder(String name) {

this.name = name;

}

//返回自己的实例

public IFile getComposite() {

return this;

}

//某个商业方法

public void sampleOperation() {

System.out.println("执行了某个商业方法!");

}

//增加一个文件或文件夹

public void add(IFile IFile) {

componentVector.addElement(IFile);

IFile.setDeep(this.deep 1);

}

//删除一个文件或文件夹

public void remove(IFile IFile) {

componentVector.removeElement(IFile);

}

//返回直接子文件(夹)集合

public Vector getAllComponent() {

return componentVector;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getDeep() {

return deep;

}

public void setDeep(int deep) {

this.deep = deep;

}

}/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* User: leizhimin

* Date: 2008-8-2 16:27:15

* 文件

*/

public class File implements IFile {

private String name; //文件名字

private int deep; //层级深度

public File(String name) {

this.name = name;

}

//返回自己的实例

public IFile getComposite() {

return this;

}

//某个商业方法

public void sampleOperation() {

System.out.println("执行了某个商业方法!");

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getDeep() {

return deep;

}

public void setDeep(int deep) {

this.deep = deep;

}

}import java.util.Iterator;

import java.util.Vector;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* User: leizhimin

* Date: 2008-8-2 16:35:25

* 遍历树的一个测试

*/

public class
Client {

public static String indentChar = "\t"; //文件层次缩进字符

public static void main(String args[]) {

new Client().test();

}

/**

* 客户端测试方法

*/

public void test() {

//根下文件及文件夹

Folder root = new Folder("树根");

Folder b1_1 = new Folder("1_枝1");

Folder b1_2 = new Folder("1_枝2");

Folder b1_3 = new Folder("1_枝3");

File l1_1 = new File("1_叶1");

File l1_2 = new File("1_叶2");

File l1_3 = new File("1_叶3");

//b1_2下的文件及文件夹

Folder b2_1 = new Folder("2_枝1");

Folder b2_2 = new Folder("2_枝2");

File l2_1 = new File("2_叶1");

//缔造树的层次关系(简单测试,没有重复添加的控制)

root.add(b1_1);

root.add(b1_2);

root.add(l1_1);

root.add(l1_2);

b1_2.add(b2_1);

b1_2.add(b2_2);

b1_2.add(l2_1);

root.add(l1_3);

root.add(b1_3);

//控制台打印树的层次

outTree(root);

}

public void outTree(Folder folder) {

System.out.println(folder.getName());

iterateTree(folder);

}

/**

* 遍历文件夹,输入文件树

*

* @param folder

*/

public void iterateTree(Folder folder) {

Vector<IFile> clist = folder.getAllComponent();

//todo:遍历之前可以对clist进行排序,这些都不是
重点

for (Iterator<IFile> it = clist.iterator(); it.hasNext();) {

IFile em = it.next();

if (em instanceof Folder) {

Folder cm = (Folder) em;

System.out.println(getIndents(em.getDeep()) cm.getName());

iterateTree(cm);

} else {

System.out.println(getIndents(em.getDeep()) ((File) em).getName());

}

}

}

/**

* 文件层次缩进字符串

*

* @param x 缩进字符个数

* @return 缩进字符串

*/

public static String getIndents(int x) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (int i = 0; i < x; i ) {

sb.append(indentChar);

}

return sb.toString();

}

}三、运行测试控制台输出如下:
可见,树逻辑关系已经成功展示出来了。四、总结1、上面所用的合成模式是安全合成模式,
所谓的安全是指File与Folder中的方法不同。Folder有对聚集对象的管理,File没有。2、合成模式在程序设计中有着广泛的应用,比如Dom4j、资源管理器、Java GUI容器层次图等等都是合成模式应用的典范。3、合成模式很多都是需要分析思考才能鉴别出来的,比如要做一个
复杂的数学表达式计算器,有四种运算符号。分析发现,运算量有两种,一种是数字、一种是数字的表达式,但是表达式也是由数字组成,因此数字和表达式可以抽象为运算量。
然后去表达要运算的表达式。问题迎刃而解。

时间: 2024-10-22 19:07:53

Java与模式:合成模式的相关文章

合成模式-透明的

[关键字]:java,design pattern,设计模式,<Java与模式>学习,composite,合成模式 [环境]:StarUML5.0 + JDK6 [作者]:Winty (wintys@gmail.com) http://www.blogjava.net/wintys/ [正文]: 透明的合成模式 package pattern.composite.transparent; import java.util.*; /** * 透明的合成模式:Composite Pattern *

合成模式-安全的

[关键字]:java,design pattern,设计模式,<Java与模式>学习,composite,合成模式 [环境]:StarUML5.0 + JDK6 [作者]:Winty (wintys@gmail.com) http://www.blogjava.net/wintys/ [正文]: 安全的合成模式 安全的合成模式 package pattern.composite.safe; import java.util.*; /** * 安全的合成模式:Composite Pattern

追MM 之合成模式实现

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://dba10g.blog.51cto.com/764602/230210 这一周,MM 告诉我要我见一次家长.听说,他们家计划生育执行的很不好,人丁兴旺啊.她爷爷就有10 几个儿子,儿子每个儿子又有很多儿子,儿子也有很多儿子. 要我一口气记下来,不累死才怪.还好ME  我学会了合成模式.把所有对象之间的关系,组建成一个树.只要告诉某个人,我立刻可以遍历出她所有的儿子信息来.   抽

Java 设计模式 接口型模式 之 类型介绍 (一)

接口型模式组成 : 该模式包括适配器(Adapter)模式,外观(Facade)模式,合成(Composite)模式,桥接(Bridge)模式 四种模式; 类的接口 :  -- 前置条件 : 接口A, 类B, 类B实现接口A;  -- 允许访问 : 类A允许其它类的对象可以访问类B的 方法 与 字段, 类A 是类B的接口;  -- 实现关系 : 类B 方法需要实现 类A接口的方法名表示的操作, 类A 的实现就是 类B 中方法体的代码;  接口与实现的概念 : 接口 与 实现 二者是分离的, Ja

5种Java经典创建型模式详解_java

一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修

java设计模式---prototype(原型)模式

设计 java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.      Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,      工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求      原型对象拷贝它们自己来实施创建.      适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者  为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层

绘图,图层与合成模式

在LAYER调色板中,在MODE下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明: Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现

一个体现Java接口及工厂模式优点的例子

随着模式概念的普及,了解模式和使用模式的程序员越来越多,很多人在学习模式的时候,都会有这样一种疑惑:"有必要搞得这么复杂吗?".的确,因为教程的例子过于简单化(这样方便读者学习),或者是作者选例子的时候并没有很好体现所讲模式的优点,很多情况下如果仅就其例子的问题来说,用模式是太复杂了.因此才导致这样的误解:"模式就是把简单的问题复杂化吗?".当然不是,随着你开发实践的不断丰富,你终会发现模式强大威力,而且模式也并非贵族化的编程方式,它就是一些经过提炼了的解决问题的方

Java中的外观模式

外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用. 解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提供简单的 接口,是设计模式中一种比较简单的设计思想,但是,也是最常用的一种设计模式. 举例: 当 你想吃橘子的时候,你需要做那几件事呢? 1:去买橘子 2:剥橘子 3:吃橘子 这样去一步一步的调用各个方法是不是觉得很麻烦呢?所以,我们需要做的工作就是简化这些步骤,把它封装 在一个方法中实现. 实现: 下面给出实现代码的UML图.