Android编程之OpenGL绘图技巧总结_Android

本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:

很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:

1. Android 3D坐标系统

如图:

Android的三维坐标系统中:

坐标原点位于中央,
X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;
Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;
Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。

2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍
OpenGL:Open Graphics Library,开放的图形库接口,跨编程语言,跨平台的编程接口的规范。适用于图新工作站,个人PC上。
OpenGL ES:OpenGL for Embedded System,OpenGL的一个子集,在OpenGL的基础上,剔除了glBegin/glEnd,四边形,多边形等许多非绝对必要的特性。适用于小型设备多种嵌入式系统。
 
3. 使用OpenGL ES绘制图形原理

(1),OpenGL Es的画笔gl10在绘制图形的时候有两种模式:

① GL10.GL_TRIANGLES:  绘制三角形
② GL10.GL_TRIANGLE_STRIP:  用多个三角形来绘制多边形
也就是说,OpenGL Es只能绘制三角形组成的3D图形。
 
(2),绘制2D图形时,gl10绘制图形的方法glDrawArrays(int mode,int first,int count);
当第一个参数为上面的第二个模式的时候,代表系统会用多个三角形来绘制多边形,从第first个顶点开始,每三个顶点绘制一个三角形。例如我们一开始给出的点数据源中包含点(0,1,2,3)四个点,我们的绘制方法为glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),代表我们将绘制两个三角形,分别由0,1,2三个顶点组成的三角形,和1,2,3三个顶点组成的三角形。所绘制的图形如下图:

所以,如果当我们给出的源数据的位置变了,则图形也相应的发生了变化,例如我们一开是给出的点数据源包含点(0,1,2,3)四个点,其他的我们跟上面的一样,只是将点的位置发生了变化,所绘制的图形如下:

(3),绘制3D图形,绘制3D图形跟绘制2D图形的步骤基本相似,区别只是绘制3D图形不仅需要定义各顶点位置的坐标,还需要定义3D图形的各个三角形由哪些顶点组成。
跟2D一样,gl绘制3D的方法:glDrawElements(int mode,int count,int type,Buffer indices)。试想想,当我们把绘制2D图形的点不设在同一个平面上,这样图形不就是成了3D图形了,3D图形的绘制,还必须需要我们自己给出绘制面的点的组合的数据源,也就是必须给出有几个面,每个面是由那几个点组成。
 
4. Android中使用OpenGL ES步骤

(1),创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件
(2),为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.Renderer实例,实现GLSurfaceView.Renderer类时需要实现该接口里德三个方法。
   a、abstract void onDrawFrame(GL10 gl);
   b、abstract void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height);
   c、abstract void OnSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config);
(3),调用GLSurfaceView组件的setRenderer()方法制定Renderer对象,该Renderer对象将会完成GLSurfaceView里3D图形的绘制。
 
 
5. 三维坐标系统与二维坐标系统的不同

二维坐标系统上的坐标值通常就直接使用系统的像素数量
三位坐标系统的坐标值则取决于glFrustumf()方法的设置.
此方法glFrustumf(float left,float right,float bottom,float top,float zNear,float zFar)

该方法用于设置透视投影的空间大小,前两个参数用于设置X轴上的最小坐标值和最大坐标值,中间两个参数用于设置Y轴上的最小坐标值和最大坐标值,后面两个参数用于设置Z轴上最小坐标值和最大坐标值。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

时间: 2024-10-03 23:52:36

Android编程之OpenGL绘图技巧总结_Android的相关文章

Android编程之OpenGL绘图技巧总结

本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐标系统中: 坐标原点位于中央, X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数: Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数: Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数. 2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍 Ope

Android编程之SurfaceView实例详解_Android

本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于surfaceView相关知识: View和SurfaceView主要区别: 1. View只能在UI线程中刷新,而SurfaceView可以在子线程中刷新 2. SurfaceView可以控制刷新频率 SurfaceView几个重要的方法: 1. 继承SurfaceView 后调用getHolder()方法可以获取到mSurfaceHolder对象这个对于可以控制SurfaceView的绘制 2

Android编程之View简单学习示例_Android

本文实例讲述了Android编程之View简单学习示例.分享给大家供大家参考,具体如下: View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型.每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展. 在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要.在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等. 游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,An

android编程之menu按键功能实现方法_Android

本文实例讲述了android编程之menu按键功能实现方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: android应用程序可以通过menu按键弹出菜单,现在通过menu按键弹出一个拥有两个选项的菜单.点击第一个按键,文本框会显示"第1个按键",点击第二个按键,文本框会显示"第2个按键" package com.test_menu; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android

Android编程之MD5加密算法实例分析_Android

本文实例分析了Android编程之MD5加密算法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android MD5加密算与J2SE平台一模一样,因为Android 平台支持 java.security.MessageDigest这个包.实际上与J2SE平台一模一样. 算法签名: 复制代码 代码如下: String getMD5(String val) throws NoSuchAlgorithmException 输入一个String(需要加密的文本),得到一个加密输出String(加密后的文本) pa

Android编程之Sdcard相关代码集锦_Android

本文实例讲述了Android编程之Sdcard相关代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 检测Sdcard是否可用: public static boolean sdCardIsAvailable() { String status = Environment.getExternalStorageState(); if (!status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { return false; } return true; } 2. 获得程序在s

Android编程之ListPreference用法实例分析_Android

本文实例讲述了Android编程之ListPreference用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先展示一下效果图,如下所示: 项目代码如下: package com.my.listpreference; import android.os.Bundle; import android.preference.ListPreference; import android.preference.Preference; import android.preference.Preference.On

Android编程之Animation动画详解_Android

本文实例讲述了Android编程之Animation动画用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Animations 一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中. 二.Animations的分类 Animations从总体上可以分为两大类: 1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转.移动.伸展

Android编程之ProgressBar圆形进度条颜色设置方法

本文实例讲述了Android ProgressBar圆形进度条颜色设置方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 你是不是还在为设置进度条的颜色而烦恼呢--别着急,且看如下如何解决. ProgressBar分圆形进度条和水平进度条 我这里就分享下如何设置圆形进度条的颜色吧,希望对大家会有帮助. 源码如下: 布局文件代码: <ProgressBar android:id="@+id/progressbar" android:layout_width="wrap_content