第五游戏社区上线两个月,用户即注册突破10W,每天2W左右的IP访问量。玩家们尽情地在微博里冒泡,痛快地PK,饶有兴趣地实现各类跟游戏类似成就。最初做这个社区的想法,跟我们几个人都是魔兽资深玩家有关,大家每次碰面聊的全是游戏,于是萌生了做一个网游领域的垂直社区。
前期我们对现在主流社区网站进行了分析,人人、开心都是泛社区解决的是真实用户(注册一般采用真实的个人资料)在虚拟世界(互联网)的虚拟需求(偷个菜、买个车,开个饭店之类的,反而人与人之间联系不是很直接),那么玩家这个虚拟身份(以角色作为身份)在虚拟世界(游戏中)是想更多地获得真实的满足(比如装备、等级、游戏币),那么出来了,第五游戏社区的宗旨就是:满足虚拟用户在虚拟世界的真实需求。核心是抛弃现在以用户为主导的社区架构,而采用用户+角色的双重属性,用户起一个管理的作用,角色是交互的基础。提出了三交一炫(交友、交易、交战和炫耀)的产品结构,从玩家渴望满足的探索需求、成长需求、尊重需求、交互需求、安全需求着手,前期开发了“荆棘谷”交战类产品,“组队”交友和交战类产品,游戏微薄-冒泡交友炫耀类产品。
从2010年春节后开发,6月份内测,期间搞过几次黑暗神殿福利团活动,网站选派雇佣军,免费带使用”组队“的玩家打高级装备,活动反响不错,这是大家心里就比较有底了。8月底正式上线,到10月底两个多月的时间,注册用户数就突破了10W人。
说说推广,前期主要跟一些相关厂商联合举行各类活动,比如开巫妖王期间,我们举行竞速赛,到80级的团队,大奖奉送;其次人拉人、人传人的口碑传播,前期把我们认识的工会、玩友拉进来,辅助以注册送点卡、邀请送点卡、贴图送点卡、发微博送点卡(目前活动一直在持续中)等等,用户增长迅猛;还有针对事件营销,铜须门虽没赶上,当时游戏中的各类们还是很多很多,当时组织了一个语儿姐橙弓门专题,专门在我们的游戏微博冒泡上讨论魔兽的”黑“事件,一时激起众多玩家对各类”黑“事件的愤慨和讨论。
新的产品还在继续中,近期会推出”名人堂“,”工会系统“,”PK“(在网站随时随地发起PK,会是相当有趣的一个产品。在游戏中你干不过装备比你好的,在我们社区却不一定哦!)欢迎有社区经验和游戏经验的朋友共同交流!