Android OpenGLES2.0绘制三角形(二)_Android

选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以用三角形拼成。关于Android OpenGL ES 三角形的绘制,在Android官方文档中有详细的说明和步骤,本文实例也是依照官方文档步骤绘制的三角形。

步骤

依照官方文档中的说明,Android中利用OpenGL ES 2.0绘制三角形的步骤为:

1. 在AndroidManifest.xml文件中设置使用的OpenGL ES的版本:

<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

3.0的版本为0x00030000,3.1的版本为0x00030001。
需要注意的是前一篇博客中提到的Android各个版本对于OpenGL ES版本的支持,设置Android应用的minSDK不应该小于使用的支持OpenGL ES版本的最低Android SDK版本。

2. 毫无疑问的,显示三角形,需要一个载体。创建显示三角形的Activity,利用GLSurfaceView作为显示三角形的View,图形的具体渲染工作都是在Render中完成的。

3. 实现GLSurfaceView的Render,在Render中完成三角形的绘制,具体行为有:

  • 加载顶点和片元着色器
  • 确定需要绘制图形的坐标和颜色数据
  • 创建program对象,连接顶点和片元着色器,链接program对象。
  • 设置视图窗口(viewport)。
  • 将坐标数据颜色数据传入OpenGL ES程序中
  • 使颜色缓冲区的内容显示到屏幕上。

具体实现

我们设置好OpenGL ES版本、创建入口Activity并设置好GLSurfaceView做为显示载体后,就进入了我们最主要的工作了。

第一步

首先,我们需要编写一个简单的顶点着色器和一个简单的片元着色器:
顶点着色器:

 attribute vec4 vPosition;
 void main() {
  gl_Position = vPosition;
 }

片元着色器:

 precision mediump float;
 uniform vec4 vColor;
 void main() {
  gl_FragColor = vColor;
 }

gl_Position和gl_FragColor都是Shader的内置变量,分别为定点位置和片元颜色。

第二步

然后,我们确定我们要绘制的图形的顶点坐标和颜色:
我们现在需要绘制的是在一个三维空间中绘制一个三角形,三角形当然是三个顶点了。因为我们三角形只是一个平面图形,为了方便,我们现在不设置相机(相机在后面的博客中使用时在讲解)的情况下,三角形正对我们来呈现。所以我们把三个顶点的Z坐标都设定为0。
上篇博客中也有提到OpenGL ES坐标映射到屏幕上,从屏幕中心垂直到上下左右边缘距离都为1.0,所以(-1.0,0,0)和(0,1.0,0)到原点的距离在屏幕上呈现出来的结果是不一样的,图解如下(左边是理想状态,右边是实际状态):

所以,为了不超出屏幕,我们的坐标数据设置为:

float triangleCoords[] = {
   0.5f, 0.5f, 0.0f, // top
   -0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
   0.5f, -0.5f, 0.0f // bottom right
 };

颜色数据,我们设置为单一颜色:

float color[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; //白色

第三步

接着我们开始在Render中实现我们的三角形绘制了。Render接口有三个方法,分别为onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。
在onSurfaceCreated方法中,我们来创建program对象,连接顶点和片元着色器,链接program对象。

 //将背景设置为灰色
 GLES20.glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1.0f);
 //申请底层空间
 ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
    triangleCoords.length * 4);
 bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 //将坐标数据转换为FloatBuffer,用以传入给OpenGL ES程序
 vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
 vertexBuffer.put(triangleCoords);
 vertexBuffer.position(0);
 int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,
    vertexShaderCode);
 int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,
    fragmentShaderCode);

 //创建一个空的OpenGLES程序
 mProgram = GLES20.glCreateProgram();
 //将顶点着色器加入到程序
 GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
 //将片元着色器加入到程序中
 GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
 //连接到着色器程序
 GLES20.glLinkProgram(mProgram);

第四步

在onSurfaceChanged中设置设置视图窗口:

GLES20.glViewport(0,0,width,height);

第五步

最后在onDrawFrame中绘制:

 //将程序加入到OpenGLES2.0环境
 GLES20.glUseProgram(mProgram);

 //获取顶点着色器的vPosition成员句柄
 mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
 //启用三角形顶点的句柄
 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
 //准备三角形的坐标数据
 GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
   GLES20.GL_FLOAT, false,
   vertexStride, vertexBuffer);
 //获取片元着色器的vColor成员的句柄
 mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
 //设置绘制三角形的颜色
 GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
 //绘制三角形
 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
 //禁止顶点数组的句柄
 GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);

最终效果

源码地址

所有的代码全部在一个项目中,托管在Github上——Android OpenGLES 2.0系列博客的Demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索android
, 三角形
OpenGLES2.0
android opengles2.0、opengles 绘制文字、qt opengles绘制图片、opengles 绘制立方体、opengles2.0编程指南,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-22 04:54:12

Android OpenGLES2.0绘制三角形(二)_Android的相关文章

Android OpenGLES2.0绘制三角形(二)

选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点.线.三角形是OpenGL ES世界的图形基础.无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以用三角形拼成.关于Android OpenGL ES 三角形的绘制,在Android官方文档中有详细的说明和步骤,本文实例也是依照官方文档步骤绘制的三角形. 步骤 依照官方文档中的说明,Android中利用OpenGL ES 2.0绘制三角形的步骤为: 1. 在AndroidManifest.xml文件中设置使用

了解Android OpenGLES2.0(一)_Android

什么是OpenGL ES? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库. OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同的语言环境稍有不同而已.OpenGL这套3D图形API从1992年发布的1.0版本到目前最新20

Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)_Android

上一篇博客中我们已经绘制出了一个直角三角形,虽然我们相对于坐标,我们设置的直角三角形的两腰是相等的,但是实际上展示出来的却并不是这样,虽然通过计算,我们可以把三角形的两腰计算一下比例,使它们在坐标上不等,但是现实出来相等,但是当绘制的图形比较复杂的话,这个工作量对我们来说实在太庞大了.那么我们怎么做呢?答案是,使用变换矩阵,把计算交给OpenGL. 矩阵 在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 ,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵.这一概念由19世纪英国数学家

Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)

上一篇博客中我们已经绘制出了一个直角三角形,虽然我们相对于坐标,我们设置的直角三角形的两腰是相等的,但是实际上展示出来的却并不是这样,虽然通过计算,我们可以把三角形的两腰计算一下比例,使它们在坐标上不等,但是现实出来相等,但是当绘制的图形比较复杂的话,这个工作量对我们来说实在太庞大了.那么我们怎么做呢?答案是,使用变换矩阵,把计算交给OpenGL. 矩阵 在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 ,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵.这一概念由19世纪英国数学家

了解Android OpenGLES2.0(一)

什么是OpenGL ES? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库. OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同的语言环境稍有不同而已.OpenGL这套3D图形API从1992年发布的1.0版本到目前最新20

Android学习笔记——Menu介绍(二)_Android

知识点: 这次将继续上一篇文章没有讲完的Menu的学习,上下文菜单(Context menu)和弹出菜单(Popup menu). 上下文菜单 上下文菜单提供对UI界面上的特定项或上下文框架的操作,就如同Windows中右键菜单一样. 在Android中,有两种提供上下文操作的方式:一种是在浮动的上下文菜单(长按弹出)中,另一种是上下文操作模式里. 那么怎样创建一个浮动的上下文菜单(floating context menu)呢? 1.调用registerForContextMenu()方法为V

Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)_Android

本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形. 直接上代码: 1.自定义的View组件代码: package com.infy.configuration; import android.content.Context; import andro

Android使用音频信息绘制动态波纹_Android

在一些音乐类应用中, 经常会展示随着节奏上下起伏的波纹信息, 这些波纹形象地传达了声音信息, 可以提升用户体验, 那么是如何实现的呢? 可以使用Visualizer类获取当前播放的声音信息, 并绘制在画布上, 使用波纹展示即可. 我来讲解一下使用方法. 主要 (1) Visualizer类提取波纹信息的方式. (2) 应用动态权限管理的方法. (3) 分离自定义视图的展示和逻辑. 1. 基础准备 Android 6.0引入动态权限管理, 在这个项目中, 会使用系统的音频信息, 因此把权限管理引入

Android开发之开发者头条(二)实现左滑菜单_Android

在上篇文章给大家介绍了Android开发之开发者头条(一)启动页实现,感兴趣的朋友可以参考下. title: 带你实现开发者头条(二) 实现左滑菜单 tags: 左滑菜单,android 自带侧滑,DrawerLayout grammar_cjkRuby: true 今天开始模仿开发者头条的侧滑菜单,是本系列第二篇文章,相信大家已经看到很多app使用这种侧滑.今天我来教大家用android自带DrawerLayout控件实现. DrawerLayout是SupportLibrary包中实现了侧滑