辛苑薇 4月12日,巨人大厦三层,很久没有公开露面的巨人网络董事长史玉柱(微博)和巨人网络副总裁纪学锋(微博)正在探讨《征途2S》当前的营销效果,以及如何进一步丰富游戏玩法。 三天前,《征途2S》形象片在纽约时代广场亮相,成为中国首个登陆世界舞台的网络游戏。与此同时,有着“台北天幕”之称的小巨蛋开始全天候轮播《征途2S》形象片。 众所周知,《征途2》是一款2D武侠类角色扮演游戏,也是巨人网络2011年至2012年最成功的自主研发网游。《征途2S》则是《征途2》的最新升级产品。按照史玉柱的规划,通过一轮大规模的营销投放,将该游戏的在线用户人数从40万大关提高到50万。 据巨人网络此前公布的财报显示,2011年第四季度的网络游戏净营收为4.696亿元,较上一季度的4.439亿元上升了5.8%,较去年同期的3.535亿元上升了32.8%,这均得益于《征途2》的正式上线并在2011年持续成长。 纪学锋称,“目前不便公布《征途2》单款游戏的具体净营收,但它肯定是公司目前最赚钱的游戏之一。” 记者了解到,巨人此轮为《征途2S》宣传,营销投入达数千万元。除了纽约、台湾等地做大规模户外广告投入外,还将在东京,以及国内更多的城市做推广投放。处于半退休状态的史玉柱也不乏兴趣地为《征途2S》的营销指点和把关。 不过,值得一提的是,与视频、电子商务相比,网络游戏产业在过去两年处在相对缓慢阶段。尤其在2010年,传统网游厂商遭遇了入行以来的滑铁卢,用户量以及收入规模双重下滑。 此外,对比2006-2008年的市场环境,网络游戏厂商的生存条件更加复杂,不仅与本领域的竞争对手拼个你死我活,还需要和其它领域如视频、电子商务和移动应用的公司竞争。此外,随着社会消费形态变得更加多元化和碎片化,消费者也难以沉下心来一直执著地玩一款游戏。 “事实上,这也激励着网游公司不断反思和创新。”纪学锋说,“2011年,传统网游厂商的经营状况有所复苏。”根据易观国际(微博)发布的《2011年第四季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,
同比增长28.5%。 面对2012年的市场发展变化,史玉柱认为,“2012年,网游行业的整体发展状况会有进一步改善,这主要得益于
客户端游戏自身技术的突破,营销方式的创新,以及网页游戏的爆炸式发展。” 纪学锋告诉记者,“传统大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)游戏在设计和下载方面都趋于简单、便捷,在不影响独特价值体验的同时,尽可能将客户端做得简单。目前,一种名为‘微端网游’的产品正脱颖而出。” 与此同时,传统网游公司不再盲目开发新的游戏产品,转而更加注重经典游戏的深度挖掘。“目前,尤其在客户端游戏市场,新款游戏的成功率变低,经典游戏依然是网游市场的热门。”纪学锋说,巨人投入巨资做《征途2S》的营销,正是基于这一市场的变化。 纪学锋告诉记者,“网页游戏将是网络游戏厂商的新机遇,随着用户使用习惯变得更休闲、更灵活,它的收入增长将相当可观。” 据悉,目前巨人已经大力布局网页游戏,并将其作为2012年的战略重点。不过,纪学锋说道,“巨人网络并没有拟定具体的收入目标,网页游戏的基础还是零,所带来增量将非常可观。” “此外,我估计,未来三五年时间,端游、页游和手机游戏将走向融合,不再有严格区分。”纪学锋进一步补充说道。
巨人开始大力布局网页游戏:成2012年战略重点
时间: 2024-10-25 04:07:36
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易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点
2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户
巨人悄然布局网页游戏:将在年内上市
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 4月27日上午消息,本土游戏企业巨人网络今日确认,该公司已开始布局网页游戏,预计首款产品将在今年年内推向市场. 有巨人网络负责人今日向新浪科技确认,巨人网络研究院在负责网页游戏的项目,该研究院负责一些偏长期的项目研究与开发. "我们现在在研发的网页游戏只有一款,做网页游戏我们同样将坚持精品战略."上述巨人负责人这样表示,据
客户端游戏增长放缓 网游企业纷纷布局网页游戏
近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态. 根据数据显示,2011年第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%. 在普遍增长的同时,各家网游公司对于网页游戏的投入和重视程度也不断加强.包括盛大.畅游.巨人等主流网游巨头都已经搭上了网页游戏的便车. 但记者调查发现,目前国内网页游戏的分成比例依然存在较大变数,开发团队尚处于比较弱势的位置,作为平台的运营者如何平衡产业链的关系,是未来该领域较大的
布局网页游戏畅游收购“第七大道”
每经记者 谢晓萍 发自北京 昨日 (4月25日),搜狐公司(NASDAQ:SOHU)公布了截至2011年3月31日未经审计的2011年第一季度财务报告.财报显示,搜狐该季总收入创历史纪录,达到1.744亿美元,较上年同期增长35%,高出集团预期上限490万美元.其中品牌广告业务收入为5720万美元, 同比增长45%,环比下滑5%:搜索业务收入为800万美元,同比增长183%,环比增长21%:在线游戏业务收入9490万美元,同比增长32%,环比增长3%.扣除非控制性权益后,美国通用会计准则净利润为
巨人再度展开联合运营:网页游戏成此轮主角
3月29日凌晨消息,据可靠消息透露,巨人网络将再次与国内网游企业展开联合运营,此次主角是其网页游戏<黄金国度>.这也是巨人网络第二次涉足联合运营,其去年10月曾与腾讯宣布联合运营<绿色征途>. <黄金国度>是一款横版战争策略网页游戏,除了传统网页游戏领地建设.部队攻防的玩法之外,游戏提供了丰富多样的任务系统.据悉该游戏由巨人网络资深研发团队历时2年开发,耗资近千万元,目前处于新版本测试阶段. 合作伙伴将花落谁家,是<黄金国度>此次联合运营的悬念.据消息灵通人
上海文广入股巨人旗下公司进军网页游戏
每经记者 徐洁云 发自上海 日前,业内有消息称上海文广进军网页游戏领域.<每日经济新闻>昨日获悉,传闻中的主角真身为上海文化广播影视集团(SMEG,系上海文广SMG的大股东,被称为"大文广")旗下的上海大世界投资管理有限公司(以下简称上海大世界). 巨人网络内部人士向本报记者透露称,上海大世界目前已入股巨人网络旗下子公司浩基网络.后者为巨人网络项目独立公司化后的网页游戏资产,目前主打一款叫做<绒绒大战>的网页游戏. 据该人士介绍称,上海大世界原本欲与浩基网络合作
网页游戏成主力军 9u8u网页游戏树先峰形象
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近年来,网页游戏在我国开始快速发展,针对海外游戏的改版,中国网页游戏已经扩充至每一个角落,由其是网络在全国由城市包围农村的快速发展,更是加大了网页游戏在整个国家的地位.不过,针对网页游戏的发展,各界说法不一,有的认为海外游戏更有玩头,有的则认为海外游戏不如国产游戏,当然,不论是海外游戏还是国内游戏,都得到玩家们的认可. 据业内人士介绍,国外游
移动内部文件曝光 TD+WIFI成09年战略重点之一
1月5日消息,搜狐IT日前从中国移动内部了解到,中国移动今年将利用TD网络优势发展集团客户业务,主要工作是充分发挥TD+WiF i功能,满足集团客户内部办公需求.此外,内部文件中 提出,中国移动可以利用中国铁通的固网资源"规避"一些政策方面的制约. 建立专项资金开展TD+WiFi建设内部文件透露,中国移动集团将在 2009年各省的建设资金中设置宽带接入预覆盖建设专项资金,以加强TD+WiFi网络建设.据了解,中国移动集团已要求各省尽快启动宽带接入预覆盖的摸底.立项.施工等专项工作,同时