《星球大战:旧共和国》游戏对话系统前瞻

6月5日,BioWare更新《星球大战:旧共和国》官方网站,放出了长达20分钟的游戏介绍视频。这段视频中开发人员为我们演示了游戏的
对话系统的工作方式。  BioWare作为一家RPG游戏大厂,非常善于在紧张快节奏的游戏中加入极具深度的角色培养体系,以及内涵丰富的开放剧情。之前网易游戏频道曾报道过,《星球大战:旧共和国》将有超过50部小说内容量的全程语音对话,这是一个几乎令人疯狂的故事量。  本次公布的视频,由《星球大战:旧共和国》设计师Daniel Erickson讲述,实际演示了游戏中的对话系统。通过视频演示,我们可以看到,当玩家在和NPC对话时,主导对话的不仅是发起对话的玩家,该玩家队伍中的其他玩家同样可以获得对话的主导权,如此让故事推进过程更加激烈。目前还不直到这种对话系统的具体规则,不过能做到这一步已经相当令人期待。  视频地址:http://www.swtor.com/media/trailers/developer-walkthrough  视频公布后,设计师Daniel Erickson随后在《星球大战:旧共和国》官方论坛发帖,就对话系统中的对话选择机制进行了阐述。他在帖子中说到,“《质量效应》的对话系统非常好,不仅让游戏保持了动作游戏的快节奏,也让玩家能够深入的挖掘对话中的细节。《质量效应》最初的对话选项通常是最敏感的,起主导作用的。而《星球大战:旧共和国》则没有这么决断,对话推进剧情,各个玩家都可以提出自己想知道答案的问题,而每名玩家可以选择的对话选项,取决于当前的情况,以及玩家的职业或派系。  假如玩家是黑暗一方,为帝国效力,那么对话中出现的首个选项总是出现在第一个,因为这是玩家所属派系的主要选择。而如果玩家是走私者,对话就会有趣而轻浮;如果玩家是赏金猎人,对话就总是围绕生意打转;如果玩家是绝地执政官,对话就会充满质问和智慧,以此类推。当然,其余的对话选项能够让玩家们做出完全不符合身份之事。想做一丝不苟的走私者?幽默的赏金猎人?迷人的西斯审判官?除了善恶之外,玩家还有丰富至此的选择。”(编辑 张澄)  相关新闻:  《星球大战ol》伙伴系统揭秘 可成为情侣或
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曝光 防守与进攻兼备

时间: 2024-07-31 02:53:51

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