【TechWeb报道】12月6日消息,日前,由盛大游戏旗下麻球游戏主办的“首届麻球Flash游戏开发大赛”颁奖典礼在环球金融中心隆重举行。NTFusion Studio团队创作的《怪兽塔防》夺取专业组冠军,除获10万元现金大奖,还将优先承接盛大游戏外包百万级游戏开发订单。校园组冠军则被上海交通大学计算机系研二学生蔡浩宇夺得,奖励为3万元现金。备受关注的校园20万年薪录用盛大游戏特别奖也名花有主,被授予上海交通大学应届博士生张鸣。 据悉本此大赛自7月31日正式宣布开赛以来,得到了国内开发者们的广泛关注。大赛特别设置“专业组”和“校园组”两个组别分别评奖。在3个月的作品提交期内,专业组一共募集了283款作品,校园组也有76款作品参赛。专业组参赛者中,汇聚了中国Flash小游戏开发界的精英个人及团队,遍布上海、北京、广州、深圳、西安等地,其中不仅仅有早已名声在外者,更有新锐团体涌现。校园开发者中既有来自上海交通大学、中国传媒大学、中国美院这样的名校学生,也有专科院校的草根开发者,更不乏自学成才者。 据介绍,大赛评审期分为玩家投票、麻球游戏专家评审和大赛特邀评审团终极评审三大阶段。特邀评审团中还包括《植物大战僵尸》制作人George Fan。在终极评审阶段,有三位评委将满分投给了《怪兽塔防》,从而奠定了该作品的冠军位置。《怪兽塔防》(英文名NTCreature)是一款以怪兽进化为核心玩法的塔防游戏。由NTFusion Studio创作。NTFusion Studio在今年8月才刚刚成立,专注于Flash小游戏开发。目前主要作品除了《怪兽塔防》,还有模拟真实世界物理的《金属工厂》游戏。据透露,在后续版本《怪兽塔防II》中更会增添三个全新种族和充满挑战的隐藏关卡。评委认为该作品画风独具,关卡设置相当新颖。 校园组冠军得主《娑婆物语》,用独立开发的2.5D引擎和独特情节征服了评委。据介绍,作者蔡浩宇是一位超级ACG(动漫、漫画、游戏)粉丝,《娑婆物语》的故事情节来源于他本人撰写的同人小说《格物末世录》中的一个章节。 由国内知名制作公司天天趣游戏(MACROJOY)创作的《中华武魂》和周燕开发的作品《墨球》分获专业组亚军和季军。校园组亚军和季军则分别授予中国传媒大学团队苏珮琪、于理、李怿阳开发的环保题材作品《拯救地球》以及由上海交通大学博士生张鸣携手广西艺术学院研究生林鼎辉开发的《僵尸道长》。 此前备受关注的校园特别奖20万年薪录用奖励,被授予《僵尸道长》程序开发者张鸣。据透露,为确定这份特别奖项,麻球游戏收集了校园组10强开发者的简历,并协同盛大游戏人力资源部进行了多番评估和面试,最终确定将这份大奖颁给张鸣,职位为麻球游戏Flash开发工程师。Mochi中国总经理黄骁虎表示,校园10强开发者的简历有不少非常出色者,麻球游戏综合考虑了作品质量以及个人学历、能力以及是否可以尽快上岗等各方面因素。获奖者张鸣将于 2011年博士毕业,他不仅对游戏开发充满热情,专业功底扎实,外语水平也相当出色,十分适合麻球国际化团队的需求。 专业组第四名、第五名分别为陈骋开发的《闪客快打7-末日之后》及乐境动漫团队开发的《三国Q战》。校园组第四名、第五名分别为来自苏州科技大学范丰维开发的《疯狂的水泥》和杭州电子科技大学王劲开发的《黑白世界》。 颁奖典礼上,大赛合作方Intel、Adobe及长城公司也分别从所有参赛游戏中独立评审出英特尔特别奖4名、Adobe特别奖2名、英特尔+长城特别奖50名,并颁奖。 据介绍,首届麻球Flash游戏开发大赛是麻球游戏进入中国以来举行的第一次针对Flash游戏开发的大赛,目的是为了以大赛形式促进Flash小游戏作品开发,并为开发者提供一个展示和交流切磋的平台。 首届“麻球Flash游戏开发大赛”由麻球游戏主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe、长城协办,新浪网为独家合作媒体,知名开发者论坛9RIA.com天地会为首席开发者社区合作伙伴。
首届麻球Flash游戏开发大赛颁奖典礼举行
时间: 2024-10-11 07:52:05
首届麻球Flash游戏开发大赛颁奖典礼举行的相关文章
首届麻球Flash游戏开发大赛结果出炉
12月5日消息,今日,盛大游戏旗下 麻球游戏主办的"首届麻球Flash游戏开发大赛" 颁奖典礼在上海举行.据统计,在3个月的作品提交期内,专业组一共募集到283款作品,校园组获得76款作品.据了解,首届麻球Flash游戏开发大赛是麻球游戏进入中国以来举行的第一次针对Flash游戏开发的大赛,目的是为了以大赛形式促进Flash小游戏作品开发,并为开发者提供一个展示和交流切磋的平台.据介绍,本次麻球Flash游戏开发大赛设置了"专业组"和"校园组"两
3366首届Flash游戏开发大赛正式开启
近日,3366首届http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12592.html">Flash游戏开发大赛正式开启.赛事以"开发小游戏 共赢大未来"为主题,由3366开放平台主办,91天地会.flash开发者大会协办,迪士尼.腾讯游戏.腾讯QQ秀为大赛 合作伙伴.大赛截止到2012年8月,向全国优秀的Flash游戏开发者发出邀请,一同共享Flash游戏开发的创意盛典. 大赛的相关负责人在谈到本次比赛时表示:"希望大赛给 众
火舞游戏首届HTML5移动游戏开发大赛
2014年11月8日,由火舞游戏主办的首届HTML5移动游戏开发大赛在北京正式拉开帷幕.本次大赛基于HTML5标准,旨在推广普及未来HTML5核心技术;同时也希望能够给有实力的开发者提供一个良好的平台.本次大赛火舞游戏出资50余万元用于大赛奖项,其中包括6万元的特等奖以及其他重头奖项:同时,大赛组委会聘请了众多业内资深人士及广大玩家共同担任评委,力争做到公平.公正.届时,移动游戏相关行业的各路精英将汇聚于此,共同见证游戏行业未来之星的诞生.提及HTML5,早在2007年,W3C(万维网联盟)就立
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)
第六篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了. 导弹的一些属性,我们需要好好定义一下,这是完整的初始化函数: init = function () {enemy._x = 40;enemy._y = 350;enemy._rotation = 0;enemy_obj.MAXAngle = 6;enemy_obj.MAXSpeed = 4;enemy_obj.speedX = enemy_obj
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)
第五篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹(续) 前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现.大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才能更加真实一些呢.常用的方法有几种,我们这里介绍其中一种,其它的大家可能要去参考游戏开发图书了. 在这里,我们使用的方法是,导弹有一个最大转向角度,也就是说,如果转向达到这个角度,就不能再转了,这样,看起来就会真实一些,导弹也就不回一下子面对玩家,看看下面这个例子,我把导弹的最大转向角度设
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)
第四篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 五.跟踪导弹 看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于新手来说,一下子就实现它可能不太容易,我们来一点一点的做. (1)导弹的方向 我们先来实现导弹朝向玩家的功能,就像下面这个:(按下鼠标观看) 首先,我们注意到,敌人的导弹是要朝向玩家的,这和前面不同.前面的敌人是一个圆头圆脑的家伙,不用分辨它的方向.我们就先来看一下如何让敌人有方向感. 首先给新手讲解一下基本知识:用鼠标来触发动画. 我们先设定一个变量,布尔类
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)
第三篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 四(插).半随机移动的敌人 看看这个例子: 我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到下面移动.主要的规律是自上而下,但是移动的范围是随机的.这种方法在早期的游戏里面经常使用,包括一些大型的游戏.其实这是一种非常简单的运动方式,但是如果使用得当,也很有威胁. 我们大概瞧一下原理: 敌人每次向一个方向以随机的速度走八步,然后再改变方向,再走八步.在这个例子里面,为了简单说明,敌人走到画面底部以后,我们会让它重新回到原来的位置,重新再走. 我们创建
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)
第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人. 三.指定范围内的跟踪深化 再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你. 这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的: 如果(玩家进入敌人范围){ 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标}如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标}} 我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)
第一篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人 上一次,我们已经学习了最基本的敌人跟踪方法,这次,我们来限制一下敌人. 二.指定范围内的跟踪 首先看看这个例子: 现在的敌人周围有了一个范围,那么,只有当你进入这个范围的时候,敌人才会来追赶你. 这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是: 如果(玩家进入敌人范围){ 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){ 调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标 } 如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){ 调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标