在第四届中国网页游戏高峰论坛开幕的前夕,记者有幸请来杭州无端科技有限公司 张梦觉 先生来接受采访。 访谈中谈到对于适合网页游戏市场发展的模式方面的问题时,张梦觉先生表示:“ 针对游戏 玩家的心理一般理解为:释放压力,在游戏中实现自己的“英雄梦”。而最直接直击玩家心理的游戏类型莫过于角色扮演类游戏,这也是我们选择将《飘渺西游》作为一款角色扮演类游戏进行开发的原因之一。如今网络正逐渐的社区化,优秀的网页游戏也将朝这个方向去努力。而随着角色扮演类游戏的发展成熟,这类游戏将能融合策略、休闲、模拟经营,成为集大成者,这是其余三者所不具备的天然优势。” 另外张梦觉先生还谈到了有关网页游戏技术方面发展的方向:“这是一个技术不断革新的时代,在
客户端游戏技术日益成熟的今天,无端技术也在不断突破发展,从未来的发展方向看,无端技术也会更加注重引擎和画面。此外游戏类型会更加丰富、内容和玩法同样会不断增加,从技术和游戏感受而言,未来的无端技术将能达到客户端的水平。但无端技术依然会坚持以网页为平台,并发展到更多便捷的掌上平台,以更加便捷和优质的服务,提供给玩家更好的游戏体验,这点是毋庸置疑的。” 并且 在采访的最后张梦觉先生还谈到了网页游戏产业的过去和未来:“在过去四年中,网页游戏的发展虽然取得了令人瞩目的成绩,然而当前的发展属于一种粗放型的模式,产品质量参差不齐、同质化现象严重,创新精神和能力略显不足,所以才造成了当前相对恶性的发展环境。因而在未来的发展中,网页游戏产业或将会面临一次大规模的洗牌,粗制劣造的网页游戏将被淘汰出市场,而精品的项目将会成为游戏的主流,进而提升网页游戏的整体品牌形象。” 第四届中国网页游戏高峰论坛相关信息: 官方网站:http://game.china.com/wg4 时间:2011年4月21-22日 地点:浙江嘉兴富悦大酒店 南湖厅 主办单位:中华网中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会 支持单位:嘉兴国际创意文化产业园 首席合作伙伴:07073游戏网 金页奖联合评选:中华网游戏频道 07073游戏网 新浪游戏频道 微博支持:新浪微博http://t.sina.com.cn/chinawebgame 腾讯微博http://t.qq.com/chinawebgame 金页奖参选报名:010-84105933-吴先生 高峰论坛商务合作:010-84105992-李小姐 高峰论坛媒体合作:010-84105856-张小姐 游戏媒体支持:(排名不分先后) 07073、新浪游戏、腾讯游戏、178游戏网、凤凰网游戏频道、游久网、21CN、766游戏网、52pk游戏网、猫扑游戏、天极网、电玩巴士、game城、麦团网、Pchome、网易游戏、265G、多玩游戏、人民网游戏、游戏基地、17173、火狐游戏网、131游戏之家、IT世界游戏频道、PPS游戏、86wan网页游戏、热血网、易玩游戏网、泡泡玩门户、易众网、华网在线、杰瑞游戏网、嗨游网、犀牛游戏网、游戏圈、新手村游戏网、耐游网、游戏酒吧、游戏客、星碟、热游网、易合网、快游网、美奇网、6担网、万宇在线、北方游戏网、哈尔滨新闻网游戏频道、叶子猪游戏、我就要游戏、搜游网、2366网页游戏、 U78悠戏网 、cwebgame、当乐网、5399网页游戏、天涯社区、游闻网 科技媒体支持:(排名不分先后) 新浪科技、搜狐科技、
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畅谈适合网页游戏市场发展的模式
时间: 2024-11-05 16:27:57
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2009年网页游戏市场发展分析
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 1.以玩联盟为例由游戏平台转变为联合运营商的平台完成自主产品开发.自主经营的公司将陆续出现.玩联盟(http://www.wanlianmeng.com)早期以游戏平台提供游戏服务.转变为网页棋牌游戏联合运营平台,联合运营平台聚合了玩一把游戏(http://www.wan1ba.com)自主开发的休闲棋牌类网页游戏产品:斗地主,疯狂麻将,快乐升级,四国军棋等.通过加入玩联盟,你可以轻松免费拥有自己游戏频道,丰富网站内容,提高网站流量,提升用户黏度,
网页游戏驶入发展快车道3年市场规模翻近10倍
网页游戏驶入发展快车道 传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将
网页游戏驶入发展快车道 3年市场规模翻10倍
传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元. 20
久游网涉足网页游戏市场 将采取新运营模式
4月8日上午消息,久游网今日发布<勇士无敌>.<幻想封神传>两款网游游戏.这也是久游网整体http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33012.html">战略调整以来,首次推出原创网页游戏.同时久游网还表示将采用"三网合一"的运营模式来运营两款网页游戏. 久游网之所以将他们定义为次时代网页游戏的开山之作,目前公布的<勇士无敌>.<幻想封神传>将把网络小说.网络游戏.网页游戏紧密融合,
蔡文胜:我们依旧非常看好整个网页游戏市场的发展
经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮.近日证监会披露的信息显示,北京昆仑万维科技正在申请在创业板上市,目前这一申请仍然在初审中.另一家大型网页游戏公司趣游也很可能今年上市一位接近趣游的游戏界人士透露,趣游正在评估到底是去美国还是中国香港上市.此外,上海游族和4399游戏等网页游戏公司也有类似迹象. 面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论. "网页游戏公司上市的估值肯定不会高."上海一家大型网页游戏公司的副总表示
网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草
冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了"偷菜".为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫.凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉. 以上所说的"偷菜"并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏.据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的"农夫"--种菜.收菜,还把朋友的
网游监管:网页游戏的发展在何方?
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头.这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚.网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨.低俗.劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢? 山寨:只因生存所迫 一直在说山寨祸害了网页游戏的市场,可是我们真正为这些厂商想过没有,他们为什么做山寨?原因只因生活所迫. 山寨游戏是效仿产品的新名词,为了寻找捷径自然把山寨游戏这条路当成了救命的一条方式.自08年,国内游戏市场诞生了网页游戏
本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极
本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极. 一方面市场增长迅速,据游戏工委<2013中国游戏产业报告(半年报)>显示,上半年国内网页游戏用户数量已达2.79亿人,实际销售额则高达53.4亿元,同比增长39.8%.但另外一方面,页游新入者数量减少,市场份额正在向少数几家公司集中. 进入2013年,页游市场先是经历了一轮新的爆发,却开始逐渐被唱衰.页游市场开始进入"快消费"时期,短时间内推出一款产品,通过各种各样的方式导入流量,快速变现,火过几个月后便抽身走人. 页游的风靡
专访巨人:网页游戏市场坚持走精品路线
09年网页游戏市场好不热闹.腾讯.九城.盛大等大型游戏公司相继涉足.巨人网络也于近日启动了自己的首款网页游戏<黄金国度>的技术封测.对此,赛迪网记者特采访了巨人网络网页游戏中心副总监 文旭华先生,给我们讲述了巨人网络对网页游戏市场的看法,以及今后的发展方向. 1)巨人为何选择进入网页游戏市场?是出于什么样的考虑呢? 文旭华:网页游戏市场在最近几年快速发展,用户群体已经具有一定的规模,巨人网络希望凭借自己几年来研发MMO游戏的经验,对这个新兴的领域进行开拓. 2)作为巨人的首款网页游戏,<