&">nbsp; 【科技讯】6月20日信息,又到了4.11版本改动前瞻的时候了!在未来的前瞻当中,都会加成“游戏性”的标签来强调这是我们整个团队在每个版本中的工作,而非个人行为。
无论如何,虽然我们已经决定了改动,不过还是需要为大家带来预告。游戏性与平衡团队的SmashGizmo会在前瞻后为大家回答各种提出的问题。要记住,各位大反馈应该集中在对于这些改动的看法,而非大家主观上想看到的改动。
接下来请看具体改动!
加强辅助型/坦克型打野英雄-我们在4.11版本中最主要的工作就是围绕着加强辅助型/坦克型的打野英雄。在职业比赛中,我们发现打野倾向于前期激进型的英雄,比如盲僧,卡兹克,蜘蛛和伊芙琳。由于侵略型的打野现在处于主导地位,这些英雄在入侵清野较慢的实用性打野英雄兄弟(比如茂凯)时会产生更加恶劣的效果。关于这方面,我们的办法是不对这些强力的英雄采取太多的削弱,更多的是加强那些威力不太强的英雄。
这种变化基本上来自于装备的改动。现在,打野英雄的很多装备都更注重于提高自己的伤害能力(而坦克辅助型的打野并没有很多这样的装备)或者带来固定的坦克属性(这是坦克型打野所需要的,可是却使得他们的打野速度变得更慢了)。我们认为,坦克型打野总体上需要对他们的游戏风格支持更好的装备。
在装备改动的同时,我们还选出了几个我们认为在装备改动后依然落后于平均水平的英雄。我们感觉有一些坦克打野在全部的战士英雄中找不到上场的理由,所以我们打算提升这些英雄的实用性来加强他们好斗英雄的特点。
最后,除了以上所说的这些,我们注意到了一些在职业比赛中(以及所有级别排位赛的禁用率)统治能力很强的亟待处理的英雄。这些英雄包括:
凯尔-这是个天使非常的棘手。像我们之前说过的,凯尔最大的问题在于她缺少有意义的缺点让对手利用。具体来说,有人知道为什么凯尔这种混合伤害-辅助型英雄在这两方面都处于顶尖位置吗?
贾克斯-虽说贾克斯是11545.html">我们有意让他在游戏后期成长性非常强的一个英雄,不过目前他太全面了以至于这种“成长性强”使他变成了一个没有什么缺点的攻击壁垒。
炸弹人-现在我们发现炸弹人在游戏中有一种非常策略(拖住游戏的节奏让自己的队友发育起来),不过他在线上有点太过安全而且在优势的情况下依然有很强的攻击能力帮助队伍获胜。综合这些优点,炸弹人还是一个非常全面,可以在瞬间放出所有技能的稳健英雄,所以我们正在想办法为他的技能增加更的风险和不稳定性。
亚索-亚索是一个后期非常强力的英雄,不过他在前期的弱点却被他高攻击性的威胁所掩盖。一个好的亚索在攻击和防守直接有所平衡,不过现在亚索会在对手有机会利用他短暂的弱势期之前压制住他们。
那么这就是我们本次前瞻的前部内容!很快会在测试服中上线大量的改动