每经记者 任思强 发自北京 被认为是资本“避风港”的中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观国际发布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元。 然而,市场的快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演“三板斧”战术——短、平、快。一位不愿意透露姓名的网络游戏从业者表示,目前,引进 “泡菜游戏”,开发“山寨游戏”,已经成为大多中国游戏公司的产品战略。 新游戏3天被“山寨” “现在所谓的国产网游无疑是在韩国游戏上套一层中国风的外衣,把技能改成武功,把法师改为道士,玩法还是PK练级,穿好装备永远是大家玩游戏的目的。”网游资深爱好者——正在北京工业大学读大三的小刚如是表示。 一款刚刚发布的新款网络游戏,小刚不到十分钟就可以判断未来是否流行。他表示,“现在的网络游戏大同小异,稍微改改美工就上市了,一般玩家都会察觉出来。” 在中国网络游戏业内人士看来,以小刚为典型的中国网游玩家,正在经历着所谓“泡菜”时代的煎熬。 “许多网游就如同韩国泡菜一样,无论是什么品牌,什么时候吃,吃过之后就会发现口味其实差不多。”一位游戏公司负责人表示。对于造成这种现象的原因,上述负责人认为,在中国网络游戏产业急速膨胀的情况下,由于游戏创意匮乏、开发人才短缺,导致游戏同质化严重。 “大批网络游戏经营者将成功网游的源代码及图片修改一番,换个名字就上线。”知情人士称,在一款成功游戏面世后的3天之内,就会被“山寨”,这就是中国网络游戏的现状。 巨头也陷“泡菜”危机 在行业风气影响下,盛大和巨人两个中国网络游戏市场的领军集团也面临着“泡菜”危机。 日前,巨人发布的2009年二季度财报显示,公司净营收较上一季度下降了2.5%,较去年同期下降了27.9%。业内评价巨人旗下《征途》早已结束生命期,而后续新作品均属于“泡菜”。 而盛大早前的新款游戏 《传奇归来》,也被众多玩家评价商业化过浓,并遭到冷淡抵制。 对此,业内人士认为,在盛大代理韩国游戏成功后,国内互联网行业兴起了韩国淘金热,行业巨头们纷纷代理韩国网游打入中国游戏市场。然而,韩国游戏模式简单,且玩法如出一辙,大多以练级打装备为主,由此造成市面上充斥着大量相似的游戏。另外,中国网络游戏公司的“创意借鉴”,让网游市场同质化更加严重。 其中的典型案例是,北京麒麟游戏的新作《成吉思汗》与搜狐畅游的 《天龙八部》属于同一班人马开发,因此《成吉思汗》更像是前作的山寨升级版,这也导致了畅游与麒麟的
版权纠纷。另外,目前最流行的网页小游戏开心农场也出现了大量的山寨化版本。 品牌缺位现状待解 在集体陷入瓶颈后,中国网络游戏的领军企业们似乎已经有所觉悟。 网游行业资深分析人士认为,中国网络游戏传统模式“泡菜”时代下,正面临集体反思的需求。原因在于,由于市场缺乏统一规范,山寨模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改善等问题。 “单靠快速生产大量品质不高的游戏新品来抢滩市场,在中国网络游戏发展的第十个年头后,整个网游业出现了这样的怪现状——产业有了,品牌依旧缺位。”著名评论人士张书乐认为,导致国产网游精品匮乏的主要原因是人才不足、耐心不足和文化不足。要改变这种线装,这只能靠网游企业花时间和资金来打造精品游戏,加强品牌建设。在这个过程中,实力雄厚的企业能越活越好,而大量实力较弱的小企业将被淘汰。
中国网游山寨化严重:新游戏3天就被山寨
时间: 2024-09-20 11:55:42
中国网游山寨化严重:新游戏3天就被山寨的相关文章
报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%
[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市
中国网游行业面临的尴尬 游戏缺少特色同质化强
近日中国首家赴美上市IT公司中华网申请破产保护,成立于1996年的中华网作为国内早期的门户网站之一,仅用三年时间就以第一只打着中国概念的互联网股票登陆http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/35223.html">美国纳斯达克市场,同时2000年2月,借助着全球资本市场狂捧互联网的热潮,中华网股价最高涨至220.31美元,市值超过50亿美元. 然而有知情人士表示,随着互联网后起之秀如新浪.网易等得崛起,加上互联网这个行业本身走在时代的最前沿,同时要具
美国股市中国网游概念股当前的估值水平较中国概念股整体低51%
由于中国网游公司很可能利用现金去发放股息,因此目前是买入中国网游概念股的好时机.Oppenheimer驻纽约分析师安迪·袁(Andy Yueng)表示,中国网游公司,包括盛大游戏.畅游.巨人网络.网易和完美世界的平均前瞻市盈率为6.7倍,低于彭博社中美证券指数的13.7倍.在科技和互联网行业中,这样的估值水平具有吸引力.安迪·袁表示:"估值水平很低,对投资者而言极具吸引力.这些公司正成为价值型股票."他对这些中国网游公司的评级包括"与大盘持平"和"跑赢大盘
中国网游公司盈利增长放缓下纷纷示好苹果以此拉动营收
昨日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在上海确认,最快将于第三季度推出针对苹果iPhone手机和iPad平板电脑的数款游戏.这已经是近日来第二家中国网游公司表示愿意为苹果制作游戏.分析人士认为,中国网游公司在盈利增长放缓的情况下纷纷示好苹果,显然是想以此拉动营收. 谭群钊在解释盛大的"苹果计划"时表示:"这些游戏主要针对海外用户,苹果公司的全球发行渠道比较顺畅,我们的产品由此进入全球化的运营相对比较容易."而就在几天前,金山董事长求伯君也表达了为苹果iPad设计游戏的意
反攻韩国?韩媒称中国网游在侵蚀韩国市场
4月19日消息, 去年12月份,完美世界旗下网游<不灭OL>(国服:<神鬼传奇>)正式在韩国公测,公测期间,游戏最高同时在线人数7万余人,韩媒惊呼中国网游威力之大,而随着今年有更多的网游登陆韩国,韩媒则称,中国国产网游正在"侵蚀"."占领"韩国市场. 今天小编就带大家一起来看看今年这些即将登录韩国市场的中国网游. Ⅰ新鬼吹灯 首现映入眼帘的是来自于中国盛大.由韩国SunnyPark代理的<新鬼吹灯>.这款横版动作RPG游戏目前已经
奥本海默:中国网游概念股低估值带来机会
新浪科技讯 北京时间1月4日 下午消息,美国投行Oppenheimer在一份报告中称,美国股市中国网游概念股当前的 估值水平较中国概念股整体低51%.由于中国网游公司很可能利用现金去发放股息,因此目前是买入中国网游概念股的好时机.Oppenheimer驻纽约分析师安迪·袁(Andy Yueng)表示,中国网游公司,包括盛大游戏.畅游.巨人网络.网易和完美世界的平均前瞻市盈率为6.7倍,低于彭博社中美证券指数的13.7倍.在科技和互联网行业中,这样的估值水平具有吸引力.安迪·袁表示:"估值水平很低
《最终幻想14》将破局中国网游市场同质化?
多玩网讯 在经历了十年飞速发展之后,中国网游首次出现增速放缓的迹象.2010年第二季度中国网游市场规模环比下滑0.5个百分点,而另一家分析机构得出了更为严重的数据,环比下滑1.8个百分点.业内人士分析指出,产品同质化.用户审美疲劳.游戏缺乏创新等,是造成市场增速放缓的重要因素,但从另一方面来说,这种调整期的出现或将催生新的机会. 难解:中国网游的"同质化"魔咒 "同质化"正在成为制约网游行业发展的最大难题. 一方面是内容题材的同质化. 目前中国网游市场上虽然产品数量
山寨搅局中国网游行业行业乱局亟待治理
历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水. 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面.据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动.在国际资本市场上,中国网游企业也动作频频.继搜狐分拆网游业务上市后,在国内占有市场份额最大的盛大网络将旗下的游戏业务分拆上市,成为今年美国市场规模最大IPO.国内位居一线的大型网游公司俨然已初具世界级实力. 但与此同时形成鲜明对比的是,玩家与媒体对国
网游电影化有望成为网游新出口呼唤本质创新
电影.网游作为当前最受欢迎的两种娱乐模式,它们的结合总是能够成为市场的焦点.有人说网游借了电影的势,也有人说电影借了网游的势.但无论是谁的成功,都无法用数据说明,两者的结合,是给网游带来了收入,还是给电影提升了票房. 2010年,<魔兽世界>.<热血传奇>两部网游大片相继宣布了改编电影的计划,这一消息的公布,无疑给游戏圈打了一剂强心针,因为,他不仅意味着网游将从PC终端转移到大银幕,也象征着第九艺术,逐渐从非主流艺术走向主流平台. 然而,<阿凡达>.<2012&g