对于聪明的人,只要一个字;对于快马,只要轻轻一鞭;对于写得好的程序,只要单独的一个命令。
设计一个千百万程序的操作系统很容易,要改变一个人的本性却困难得多。
开发前面的百分之九十需要一半时间,而另一半时间则用来完成最后的百分之十。
项目计划和公布的时间表,本身毫无意义。那些日期和项目进展的里程碑本质上不意味着什么。然而有一个秘密的时间表,它被所有工作于一个项目的人所理解。这个秘密的时间表从未被外界的关注所愚弄,也从未被操纵以迎合市场的方案。这个秘密的时间表总是被遵守,因为它反映了所有开发部成员之间的相互理解。当项目反映了这个现实时,程序会如期完成;当项目计划与此现实相矛盾时,程序会被延误。
有三种情况肯定会导致程序设计项目的失败。第一种情况是,主管此项目的经理对软件一无所知;第二种情况是,对程序代码负责的项目带头人对编写代码毫无兴趣;第三种情况是,编写代码的程序员是临时雇佣的,对项目缺乏忠诚。这三种情况中的任何一种都会导致项目的失败;三种情况同时出现,就必死无疑了。
一个程序的价值不能由它的宣传册的大小,或出现在大众计算机杂志上的整页广告的数量来判断。这些噪音越响,程序越不可能有用;真正优秀的程序不需要广告,用户会口口相伟。
一位初学者问大师:“程序设计的真正含义是什么?”
大师回答说:“饿的时侯就吃;困的时侯就睡;当时机恰当时,就进行程序设计。”
一位初学者问大师,“每当我在一套新的系统上编程时,必须学会一种新的语言。为什么没有一套标准呢?”
大师转身而去。“唯一真正的标准是死亡。”他说
“上个星期我准备劈些木柴烧火,但我的斧子又旧又钝。于是,我去五金店买了把新的。”
“这挺有趣儿,”第一位程序员说,“但这和用户界面有什么关系呢?”
“这把新斧子附带有一本长达八页的使用说明书。”他回答说。
不懂编程之道的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,得道的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务。
上士闻道,从而行之。中士闻道,谨而寻之。下士闻道,大笑之。
有一位编程大师,他写非结构化的程序,一位初学者刻意模仿他,也写非结构化的程序。当他让大师看他的进步时,大师批评了他的非结构化程序:“ 对一位编程大师合适的东西未必对一个初学者同样合适,在超越结构化之前,你必须理解编程之道。”
一个项目经理带给编程大师一个项目的需求,然后问大师:“如果我给你5个程序员,要多少时间设计这个项目?”
“一年”,大师说。
“但是我们等不了那么长时间,越快越好,如果10程序员呢?”
大师皱了一下眉头说:“那就要花2年”。
“那,100年程序员呢?”
大师耸了耸肩说:“那这个项目就永远完不成了。”
有人问一位程序员,“一个财务软件和一个操作系统哪个更容易设计?”
“是操作系统”,这位程序员回答说。
此人大惑不解。他说:“显然一个财务软件比起操作系统来说其复杂性是微不足道的”。
程序员说:“不,设计财务软件时,一个程序员必须成为持不同意见的用户与计算机的一个中介,他必须了解用户的操作习惯,报表要是什么形式,如何遵循税法。相反,一个操作系统完全与这些外部的东西无关。设计操作系统,程序员只需要达到自己的设想与机器之间的简单的和谐。这就是为什么操作系统反而比财务软件更容易设计。”
这些人笑着说。“不错,但是哪一个更容易调试呢?”
程序员没有回答。
写的好的程序是它自己的天堂,写的不好的程序是它自己的地狱
“技巧?”,大师转过身说,“我所遵循的是道--它超乎所有的技巧。当我开始编程时我看到的是整个一大块的程序,三年后我看到的是子过程。现在我什么也看不到了。我的整个存在是没有任何形式的虚无。我感觉很悠闲,总之,事实上是我的程序自己在写,有时我看到一些问题,我看到它们,就停下来静静地观察它们,然后我改变了一行代码,难题就象一阵轻烟一样化为乌有。然后我编译程序。坐在那里享受工作的喜悦。闭了一会眼睛然后退出系统。
一个好的农民不会不管他的庄稼。
一个好的老师不会不管哪怕是最差的学生。
一个好的父亲不会让他的任何一个孩子挨饿。
一个好的程序员不应拒绝维护他的程序。
为什么程序员没有效率,因为他们把时间都浪费在开会上了。
为什么程序员难于管理?因为管理者的干预太多了。
为什么程序员一个接一个地辞职,因为他们累坏了。
在糟糕的管理下工作,他们享受不到工作的乐趣。
经理对程序员说,“你们的工作时间是早上9点到正午点。”,所有的程序员都很不满。
经理又说:“好吧,那随你们的便,只要能按时完成任务。”,程序员们这下满意了,他们中午上班,一直工作到凌晨。