大承新作《龙》未上线运营已远销海外40多国

10月28日,上海大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)的3D网游新作《龙》一上市就迅速跻身游戏门户17173最受期待网游八强之列,而更人咋舌的是,这款网游在尚未上线运营前就已远销海外40多个国家和地区,这不仅打破了国内自主研发网游公司的海外出口记录,更是开创了中国网游产品海外出口的新记录,3D网游《龙》何以引发全球网市场的关注?大承网络在网游出口和海外运营商又有何独到之处?对于这些疑问,总经理杨震首度向外界介绍了该公司网游海外运营的“心经”。  杨震表示,中国原创网游要想风靡全球关键是做好文化融合问题。从网游的设计、开发之初,就要兼顾国内和国外两大市场的不同需求,东方故事与西方画风的完美融合就是一柄“屠龙刀”。  由大承网络自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入美国、加拿大、日本、韩国、马拉西亚、新加坡、中国港澳台等成熟网游市场,更令人骄傲的是,《功夫世界》还曾在中国台湾地区创下单月收入超过1亿新台币的营收佳绩。  大承网络非常重视网游的文化融合问题,从旗下网游产品命名上就可略见端倪。不论是当初畅销海外的《功夫世界》还是如今全球瞩目的《龙》,都具有深刻的中国烙印,更重要的是,“中国功夫”和“龙的传人”不仅是全球华人普遍认同的价值观,而且对于海外市场而言,他们又是最好的中国象征,再加上《龙》在网游画风和品质达到了国际成熟网游市场主流3D网游的水平,这也让《龙》还没上线运营就引发世界各国网游运营商的争抢。  杨震认为,抢占国际成熟网游市场的第二大要点就是推出符合海外主流市场需求的网游产品。  目前,中国出口的网游主要有三种类型:MMORPG、休闲游戏(Casual Game)和网页游戏(Webgame)。MMORPG是出口的主流网游,授权价格可达到上百万美元。休闲游戏的出口量很少,各方面收入都很有限。网页游戏,虽有一定的出口数量,各方面收入非常有限,而且大多数游戏都拿不到授权金。  杨震表示,在美日韩欧等网游发达国家和地区,当地的网游市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的每用户带来的平均收入非常之高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟网游市场打开局面,必须输出与成熟网游市场主流3D网游品质接近的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。  震表示,在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外主流市场时铩羽而归。  作为大承网络本年度扛鼎之作3D网游巨作《龙》在未上市前,就凭借其优异的品质,完成全球近40个国家和地区的海外出口,包括:美国、加拿大、欧盟等欧洲近30个国家、韩国、马来西亚、新加坡、中国台湾地区及纲要地区,如此骄人的海外出口成绩单,使得《龙》一跃成为国内首款覆盖全球所有网游市场的中国网游产品。  杨震表示,大承网络新作《龙》之所以能够成功远销海外40多国,还有一个独特优势就是具有丰富的3D网游海外市场本地化运营经验。  早在大承网络运营首款3D网游《功夫世界》时,其已经引起全球主流网游市场运营商和代理商的广泛关注。更重要的是,多年来,《功夫世界》在全球市场的成功运营,不仅让大承网络在国际成熟网游市场留下了良好的口碑,也让大承网络积累了丰富的网游海外运营经验,使得其在网游产品海外市场快速本地化及运营、服务本地化响应效率方面,都处在业内领先水平,这有力保障了大承网络新作《龙》还未上市,就已经在全球成熟网游市场赚的盆满钵满了。  当前,国家主管部门对于中国原创网游出口海外非常支持,这给我国民族网游企业带来了诸多的机遇和挑战,对此,杨震表示,只有做好海外市场需求研究,做好国产网游优劣势分析,摸清网游出口海外的流程,积累丰富的海外网游运营经验,中国原创网游大军才能在国际成熟市场占据一席之地。

时间: 2024-09-20 08:01:40

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