盛大公布传奇游戏全球累计人数,超过五亿

日前,盛大游戏公布了传奇类游戏14年运营相关数据图,其中提及全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。

传奇是一款由韩国WEMADE Entertainment公司开发,于2001年在中国地区上线的网络游戏,由于其诞生年份正处于网络游戏的洪荒时代,遂被众多玩家称为MMORPG进入中国的首款人气产品。

从盛大游戏公布的的内容可以看出,经过14年以上的用户积累,目前传奇累计用户已超5亿人次。然而由于游戏的风格和整体剧情的设置,使得女性玩家占比较低,仅6%左右。这也促使战士等男性偏爱职业较受追捧,据分析三个传奇玩家便有一个拥有过战士角色,也就是全球累计约有过1.66666667亿个传奇战士。

而在此数据图中发现了一个趣味的现象,中国上班族目前占

时间: 2024-10-26 13:00:24

盛大公布传奇游戏全球累计人数,超过五亿的相关文章

震惊吗?全球Ubuntu用户超过10亿人

日前,Ubuntu项目的最高领导人之一达斯汀柯克兰在一封给Ubuntu社区的公开信当中透露,全球Ubuntu用户超过10亿人.之前,Phoronix指出,Ubuntu用户数量到今年年底无法达成2亿的目标,但是根据达斯汀柯克兰搜集的数据显示,事实上,世界上有很大一部分人在使用Ubuntu,他们是自愿或者不自愿地使用Ubuntu. 马克·沙特尔沃思之前曾经估计,到2015年底将有2亿Ubuntu用户.他谈论的是个人PC或笔记本电脑安装的Ubuntu操作系统,但此后,格局已发生巨大变化.除了戴尔.惠普

Canonical:全球 Ubuntu 用户超过 10 亿人

Ubuntu项目的最高领导人之一达斯汀柯克兰日前在一封给Ubuntu社区的公开信当中透露,全球Ubuntu用户超过10亿人.之前,Phoronix指出,Ubuntu用户数量到今年年底无法达成2亿的目标,但是根据达斯汀柯克兰搜集的数据显示,事实上,世界上有很大一部分人在使用Ubuntu,他们是自愿或者不自愿地使用Ubuntu. 马克·沙特尔沃思之前曾经估计,到2015年底将有2亿 Ubuntu用户.他谈论的是个人PC或笔记本电脑安装的Ubuntu操作系统,但此后,格局已发生巨大变化.除了戴尔.惠普

ComScore:2008年12月全球互联网用户超过10亿

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年1月23日,互联网市场流量分析机构comScore,发布报告说,2008年12月全球互联网用户(15岁以上在家庭和办公区域使用计算机上网的用户)已超过10亿.其中,亚太地区的用户人数最多,占全球互联网用户总人数的41%,其次是欧洲(28%) ,北美洲(18%) ,拉丁美洲(7%) ,最后是中东及非洲(5%) . 全球互联网用户区域统计排名 December 2008 地区独立访问人数:百万百分比(%) 全球1,007,730100.0%

Win8累计使用时间超过600亿小时

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   昨日,微软Windows总负责人Tami Reller在德州举行的年度世界合作伙伴会议上宣布,根据日志显示,截止到现在,Windows 8累计使用时间已经超过了600亿小时.另外,Reller还在会上宣布了Windows 8.1 RTM的未来OEM.      除此之外,Reller还告诉人们,微软已经销售出1亿份的Windows 8认证书.不过,这个数字微软早

2009年全球手机销量超过12亿部

本报讯 市场调研机构Gartner最新研究报告指出,2009年全球手机销售量为12.11亿部,较2008年下降了0.9%.但是在2009年第四季度,全球手机销售量则 同比增长了8.3%. 诺基亚公司仍然占据着全球第一的位置,该公司在去年全年的手机出货量为4.41亿部.但是,诺基亚的市场份额在2009年下降了2.2%,至36.4%.另外,韩国两大手机制造商三星公司及LG公司则占据了第二及第三的位置,这两家公司的市场份额分别达到19.5%及10.1%.排名第四及第五的分别是摩托罗拉公司及索尼爱立信公

OTT:全球联网设备超过80亿部,流量增速惊人

截至2015年底,全球联网设备多达81亿台.这些联网设备包括:智能手机.平板电脑.个人电脑.电视及其附属设备以及音频设备等.平均每个家庭拥有4台联网设备. 到2016年年底,年度全球数据中心IP流量将达到6.6 zettabytes,全球数据中心IP流量将达到每月554 exabytes(2011年仅为每月146 exabytes) 在未来五年,全球数据中心IP流量将增至近4倍.总体而言,从2011年到2016年,数据中心IP流量将以31%的复合年均增长率(CAGR)增长. 数据中心虚拟化和云计

百度联盟预计分成将超过20亿 累计分成突破50亿元

[<财经>(博客,微博)综合报道] 6月1日,第七届百度联盟峰会在张家界(000430,股吧)开幕.百度联盟发展部总经理马国林介绍,目前百度联盟合作伙伴数量超过60万个,日均曝光展现超过50亿次.2012年百度联盟预计分成将超过20亿,累计分成突破50亿元. 以下为马国林演讲实录: 十年来百度联盟伙伴一直在快速成长,累计成长超过30亿元,2011年分成金额超过11亿元.我们还通过一些培训等方式为各种规模的发展合作伙伴提供个性化的培训辅导累计培训13000人:此外在实现商业利润的同时不忘回馈社会

手机游戏市场规模超过5亿

最新发布的<中国手机游戏市场季度监测>数据显示,今年第二季度,国内手机游戏的市场规模超过5亿,达到5.2亿. 具体来看,与今年第一季度相比,中国移动手机游戏业务收入实现了32.37%的增长速度.在此期间,中国移动手机游戏信息费的收入为2.3亿元,环比增长21.30%.据悉,信息费的增长主要来源于中国移动推出的新游戏运营管理平台,而原有游戏平台(百宝箱平台)自2008年来增长一直放缓.易观国际分析师方丽预计,随着手机网游产品在该平台的丰富和用户对手机网游产品的付费比例越来越高,中国移动新游戏平台

2014年移动游戏市场规模将超200亿元

移动游戏是移动互联网最具爆发式增长.变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于"终端+网络红利"而处于爆发式增长阶段.2015年移动游戏市场规模有望到400~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游. 投资角度看,在高速成长而又和资本结合紧密的领域,行业存在泡沫.存在风险是客观现实,既要理性对待并重视,同时也要抓住其中的巨大投资机会.我们判断明年A股游戏板块投资会出现分化,不能局限于A股,投资视野要更具国际化.全球化,要"