微软高管称游戏内广告将快速发展

北京时间10月6日上午消息,据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。  理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。  理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收
同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。  他指出,尼尔森近期的一份报告显示,今年6月份,视频游戏机使用量同比上升21%,而玩家平均每月玩游戏的时间达到12.8小时。Massive目前在全球31个国家覆盖4000万Xbox和PC游戏玩家。  理查德斯表示,目前,游戏内广告的平均品牌推荐提升得分比2008年标准水平高29%。72%的玩家能回忆起在游戏内见过品牌广告,这一数字同比上升20%。65%的玩家认为,相对其他形式的广告,例如网络广告、印刷广告、电视广告,游戏内广告更引人注目,这一数字较2008年高18%。(维金)

时间: 2024-10-03 02:16:46

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微软高管称云计算为微软提供另一个发展机会

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EA启动最新游戏内广告战略奖励克罗兹汽车

新浪科技讯 北京时间8月10日凌晨消息,EA将开展一场竞赛,向精通免费版<疯狂橄榄球12>的幸运玩家奖励一辆全新的雪佛兰克罗兹(Cruze)汽车,这款游戏今天已对Xbox和PayStation用户开放下载. 这是EA第一次将Demo版游戏商业化的例子,该公司为此推出了一种名为EA Signal的技术,允许在Demo版游戏中放置广告,还可在游戏中插入名人演示视频.开发者访谈或其他指南.此外,品牌和市场营销者还可在游戏中开展竞赛,并向获胜者发放奖金. 以<疯狂橄榄球12>为例,玩家除了

微软高管称必应比谷歌更智能

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