新闻背景:近日,武汉工商部门核发了一家网游代练公司的营业执照,意图探索网游代练的官方监管模式。
先是有虚拟货币交易征税,继而有网游代练合法化,看上去网游经济产业链即将要走进规范化的轨道了。但是,笔者认为,这个行业并非想象中那么容易驾驭的。你能想象一个网游中的虚拟货币会有发行政策并能够与美元双向兑换吗?这并不是天方夜谭——美国林登实验室开发的《第二人生》就是一个典型的例子。当然,由于该网游运作的特殊性和监管的得力,游戏中的林登币才不至于泛滥成灾。
在现实世界中,我们根本就找不到像网游虚拟货币这样刚性需求强、无生产条件限制、生产成本低而售价畸高的商品,它让金银等贵金属也相形见绌。如果我们仅仅将目光放在虚拟货币交易、网游代练是否合法化上面,那显然是没抓住要害问题。就连网游服务提供商本身的滥发虚拟货币也无法监管好的情况下,网游代练合法化的实际意义能有几何?
1块钱买一根成本两毛钱的冰棍,我们称为实惠;1000块钱买一件用多年才积淀出品牌效应的G-Star的T-Shirt,我们称为奢侈;10000块钱买由一群稚气未脱的小青年在几平方米的暗房子里花了几天时间就“打”出来的网游装备,在金融监管体系严格的国家,你就可能被反恐部门盯上并冠上为恐怖组织洗黑钱的罪名了——我想,那些能策划911、东躲西藏都让美国抓不到的恐怖分子的“打怪”水平并不会比这些代练网游的小青年差吧。
经济学界普遍认为,在没有控制好虚拟财产发行量时就仓促实行虚拟货币征税、代练合法化是无补于事的,它不仅会影响网游本身的运行秩序,也会给现实的金融体系带来冲击。最要命的是,各自为政的网游代练公司生产的虚拟货币是排除在网游服务商的计划之外,也缺乏政府部门的监管——工商所管运营,税务所管税收,文化部管色情与不雅信息,但关键的虚拟货币发行量的监管,就一直缺位。多如牛毛的网游服务商、分区的服务器、再加上难以彻底取缔的“私服”,单是这些广义的网游服务商自行设定的虚拟货币发行量足以让央行耗尽人手了,如果再加上能够任意生产虚拟货币而不受限制的网游代练公司,那还怎么得了?
昨晚梦见拉登老兄喜滋滋地跟我说,今年过节不让恐怖分子小弟们上贡金银和美女了,让他们通宵玩几晚网游,每人上缴一把“装备”屠龙刀向本大王表忠心吧,网游的虚拟经济发展那真是一个繁荣,俺旗下几百个小弟缴上来的“装备”不用卖了,直接当“恐怖币”用,跟那个同样爱玩网游的军火商换颗导弹玩一下,据说那玩意的技术成分可高着呢。这日子,哎,真是越来越滋润了。