在启动仪式上,四川2011网络文化发展报告(白皮书)正式发布,这是四川首次发布网络文化产业发展报告。
报告显示截止到2011年,四川省拥有网民2229万人、网站71724个,均在西部大开发的十二个省市区中稳居第一。四川省手机网民数量达到1722万,增速为13.1%,手机网民在整体网民中的比例从2010年末的76.2%提升一个百分点至77.2%。四川省网民使用台式电脑上网的比例为69%,使用手机上网的网民比例超过台式电脑,手机终端成为最重要的上网终端。
据统计,截止到2011年四川省网络音乐、游戏动漫、网络出版和网吧等领域的收入规模达到284亿元。而2005年到2010年,四川省文化产业增加值从116亿元增加到521亿元,文化产业增加值居全国第八位、中西部地区首位。
《报告》分析认为,从总体上看,四川省文化产业已经迈入全国第一方阵,上升势头喜人。同时,四川省网络文化产品消费增长迅速,以网络视频和网络游戏为例,2011年四川省网络视频用户为1392万人,较上一年底增长了12.6%,是用户增幅较为明显的网络应用,网络游戏用户规模达到1469万,比2010年增长4.6%。
在电子信息产业方面,四川省定位于“IT第四极”,富士康、联想、德州仪器等一批行业领先企业纷纷落户四川;成都已聚集超过200家的移动互联网应用服务企业,年产值超百亿元,一批移动互联网企业取得巨大成功。四川省在文化积淀、人才积累、产业集聚、技术创新等方面拥有突出优势,这些都为四川省网络文化产业的发展提供了基础条件。此外,移动互联网的兴起在一定程度上降低了行业准入门槛,为众多小而精企业的快速发展提供了成长环境,也为四川省网络文化产业发展也提供了新的历史机遇。
《报告》指出,网络发展有助于四川提升自身经济地理区位。互联网的快速发展深刻影响着我国的经济地理格局,改革开放前30年,沿海省份因为地理优势抢占先机,保持率先发展,但是在网络经济时代,网络文化的发展不受地理因素的影响,网络文化产品的传播是跨地域的,相对于其他的传统制造业产品,进入全国、全球市场的门槛大大降低,同时,四川作为一个网络资源大省,也是一个文化大省,在网络经济快速发展的浪潮中,可以藉此提升自身的经济地理区位,保持网络文化产业领先发展。
同时《报告》也指出,网络文化产业尚未形成完整的产业链条。近年来四川网络文化产业不断发展壮大,但是不同细分领域之间缺少相应的合作,许多创意或文化产品资源往往只是经过一次性开发,无法形成最大的投入产出效果。以动漫产业为例,衍生产品是动漫产业链中价值最大,生命力最强,影响力最广的关键环节,而许多企业由于营销能力差等原因未能进行有效开发,网络文化产业链不健全,许多企业仅靠销售研发产品和外包代工来维持企业生存,导致网络文化企业的盈利能力较弱。在这方面,可以借鉴日本以“拳头产品”带动“衍生产品”的产业链构建模式,日本动漫产业的发展往往是按照卡通漫画动画片卡通产品的脉络发展的,从而使漫画作品得到“二次”乃至“多次”开发,衍生出相应的动漫产业、游戏产业,充分利用现有的文化产品资源,进而带动电影、电视、音乐、出版、主题公园、网站资源的发展,即产生了巨大的经济效益,也形成了品牌效应,推动了产品走向世界。