本文的所有图文版权归drkiller个人所有,未经许可,不得以此内容作任何商业行为。”
哈哈,这次的实战 “升级”了——太空版。这种太空底图其实在许多商业设计中都有运用,但出于版权费、精度、摄影成本等各方面的考虑,在实际设计中有时也有要求制作人员全盘自行画出的,这时如能有一些PHOTOSHOP的特殊制作手法,那制作人员也能很自豪地作出非常逼真的画面来——而且这样水准的电脑制作人员工资也会…… 咳咳跑题了,想知道怎么画就往下看吧。
怎么,看着眼熟?果然利害,此例图的构图思想的确是来源于台弯“意博恩腾广告公司”巫永坚先生的的作品“BK80原子笔”,在此我想声明的一点的是本人绝不是想盗用巫先生的创意,而只是为这篇文章特意作了此图,仅借此图向大家展现PHOTOSHOP非夷所思、博大精深的小小一角!
系统要求:PHOTOSHOP5.0,本例的文件初设18.8×24.6cm 135dpi RGB色、3.7M,完成时分层图占硬盘54.7M,我所用电脑PC为CII566、64M内存,Mac为G4-400、196M内存,制作起来都很流畅,如果配置不够会稍慢一点,太慢了就把文件设小一点。硬盘剩余空间应在800M以上,最好是在1.5G左右,你可以通过设定File- Preferences-Plug Ins Scratch Disks 来控制PHOTOSHOP使用的硬盘位置。制作时要注意多存盘。笔者制作时间:2小时。
注:圆刮号内字母为通用快捷键,要在英文输入法下使用;
方刮号内为苹果电脑快捷键;
复制层方法为,按住需复制的层不动拉向Layers面板下Create New Layer按钮。
星球上“流云”的制作:(如流云的制作图一到十二)
7-12图如下:
这是本图的重点, 整个星球的质感、立体感都主要通过它体现。此部分我是另开一个文件来做的:
1、新建立一个文件:
Ctrl+N[Command+N],设为20×20cm、300Pixels/inch、RGB;
先把底图填为黑色:
在工具面板下面点选背景色Brackground Color(注:左上方框的为前景色,右下为背景色)并在Color Picker设为黑色,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入颜色;
2、再画中心的圆形:(如图一)
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层;
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]键不动,在中间画一个正圆;
在工具面板下面点选背景色Brackground Color并在Color Picker设为R148 G148 B148,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入颜色;
Ctrl+D[Command+D]取消选择范围;
3、把圆形转成散点:
用 Filter-Noise-Add Noise起点(如图二),并用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊2;
用Select-Color Range选择其中的一些散点,在选点时要选得圆内白底而有尽可能多的黑点,白黑比约为:6:4,由于散点是随机的,这就为星云随机性的表现打下了基础;
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层,在工具面板下面点选背景色Brackground Color并在Color Picker设为白色,用Ctrl+Backspace [Command+delete]填入颜色(如图三);
用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊1(如图四);
此时本层太淡了,复制本层两次,在Layers面板上把这三层点击眼睛右边的方框链接起来,选Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成各复制层(如图五) ;
现在的点还是小了一点,需要把点变大一些:
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,在其中心选一个小正圆,,Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V],在在Layers面板上关掉下面一层原图的眼睛(如图六);
Ctrl+T[Command+T]按住Shift键不动放大到原大小(如图七);
4、对散点做变形效果:
用Filter-Distort-Zigzag 做水纹变形,设Amount25、Ridges5(如图八);
再用Filter-Distort-Wave 做波浪变形用,设定(如图L1)
具体为:Number of Generators 5、Wavelength:Min 4 、Max 100、 Amplitude: 4 、100 、Horiz 20 、Vert 20 、Type: Sine (如图九);
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,选一部分范围,用Filter-Distort-Twirl的旋转效果作星球上的“台风”,旋转力度Angle设为-200到+200(如图十),在这一步的时候注意无论是椭圆的大小位置还是旋转的方向力度都要“活”一点,不要让人感觉是机器画的,这可是你自己的作品!(如图十一)
在整个图中部选一个尽量大一点的正圆,用Filter-Distort-Spherize作鱼眼变形,设Amount为100,并把这部分图用Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V]键切出来,在Layers面板关掉原图层的眼睛;
复制这切出来的层,把下面一层模糊15,在Layers面板上透明度Opacity设为55,在Layers面板上把这两层点击眼睛右边的方框链接起来,选Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成这两层。至此你的星云就算做好了(如图十二)。
实际上本例中“星云”运用到的效果:“Filter-Noise-Add Noise”起点,是一个令人惊奇的功能!如果是一位PHOTOSHOP的高手,真的,就能用它做出许多非夷所思的画面。记得笔者两年前在广州有一位同事,是一位国画和PHOTOSHOP的高手,她就很善于用这个“Add Noise” ,加上一些模糊、变形和色彩的运用,她能很轻易地做出下雪、生锈、飞花、云彩、石头纹、木头纹,堪至做出波光滢滢的水面、香烟的一缕轻烟、熊熊的火焰…… 一幅幅精美无比!可以说此例仅仅只用了“Add Noise”变化的小荷一角。
当时我是看得目瞪口呆,惊叹无比,也正是那一天才让我感到PHOTOSHOP制作的博大精深,才感到自己在浩如烟海的PHOTOSHOP的世界里是如此渺小。直到现在,真的,我还觉得自己仅仅只是一名初学者,和大家一样,对于那种用一个不起眼的小功能就能化腐朽为神奇般作出万千变化“招式”的 “Mr.P.S”(真正的图像大师)——抱有无比的敬仰和向往!
星球的制作:
1、做星球的蓝底:
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层;
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]键不动,在中间画一个正圆;
在工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
用Ctrl+T[Command+T]并按住Shift键不动调节蓝底大小,点选中间调节位置使它和“星云”完全重合;
2、在星云上做一个遮罩,以让星云只显示外沿有限的范围:
击Layers面板下Add Layer Mask以加上庶罩,按住Shift键不动用(G)键选择扇形渐变工具Radial Gradient Tool并双击本工具,在Options面板点Edit按钮,分别双击颜色控制块,在Color Picker把左边的颜色控制块设为黑色、把右边的颜色控制块设为白色;
在遮罩上星球的中心向外拉,你要把黑白渐变中的黑色范围加大一点,以让星云只显示外沿有限的范围;
3、在星云上一层再做一个模糊的黑色椭圆:
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层;
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]键不动,在球体中间画一个小一些的正圆;
在工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为黑色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
再用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊40,Layers面板上把Normal设为Multiply;
4、再在它的上面做一个模糊的蓝色椭圆,
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层;
按住Shift键不动用(M)键选椭圆工具,再按住Shift+Alt[Shift+Option]键不动,在球体中间画一个更小一些的正圆;
在工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
再用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊40,即完成主星体的制作;
你可以把“星球”另存为一个文件以备调用。
*技巧小结:在制作一个较大的作品时,往往里面的某个“部件”本身就很大很复杂,或者要在作品中多次调用,这时我们就可以把这个“部件”做成另一个文件单独保存,即缩小了作品文件的大小又方便了今后的多次调用。
置入星球:
1、新建立一个文件:
Ctrl+N[Command+N],设为18.8×24.6cm、135Pixels/inch、RGB色;
2、然后调入“星球”:
点选“星球文件”,在Layers面板上把背景的黑色层的眼睛关掉,点选Layers面板右上的小三角选Merge Visible合并可见层;
按Ctrl+A[Command+A]全选,Ctrl+C[Command+C],再点选新文件Ctrl+V[Command+V]即得到星球;
3、右下的小星体:
复制本层,用Ctrl+T[Command+T]并按住Shift键不动变形缩小,点击中间拖到想要的位置,选Eraser Tool (E)橡皮擦工具,在Brushes面板选一个直径为50的笔触,把多余的部分擦除即成。
发光的“晨曦”:
1、做发光的“光刺”:
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层,并拖到“星球层”的下面,选Pen Tool (P)路径工具勾出“光刺”的形状,(如图L2);
在Paths面板,按Ctrl[Command]键不动击Work Path转换成选择范围,在工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为白色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
复制本层,按住Shift键不动用M键选椭圆工具,按住Shift+Alt[ Shift+Option]键,以“细刺”的爆发点为中心画一个大一些的正圆,用Filter-Blur-Radial blur的Zoom作放射模糊,设Amount为100、Quality选Good,回车,Ctrl+F[Command+F]重复一次以加强放射模糊;
再复制本层并用Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊20,复制本层三次,并在Layers面板上把这四层眼睛左边的方框全部点击链接起来,选Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成各复制层,把Normal模式设为Color Dodge模式,调节透明度Opacity为95,以达到最佳效果;
2、现在制作星球边缘的光晕:
点击Layers面板下Create New Layer按钮新建一层,并拖到星球层的下面,作一个跟星球一样大的白色圆,把它向左方移动一点,模糊以后以Screen模式叠加,做一个遮罩,用线性渐变,颜色设为黑、白、黑,让光晕在发光部最亮,而两边渐弱,以体现光线在空气中的效果。复制本层,以Color Dodge模式叠加,调节这两层的透明度。
仪器尾晕的制作:
1、用选Pen Tool (P)路径工具勾出尾晕的形状(如图L3);
2、在Paths面板,按Ctrl[Command]键不动击Work Path转换成选择范围,点击Layers面板下Create New Layer按钮,在工具面板下面点选前景色Foreground Color并在Color Picker设为白色,Alt+Backspace[Option+delete]上色,在Layers面板上以Screen模式叠加;
3、在Layers面板,按Ctrl[Command]键不动点击本层以选择范围,用Select-Feather设数值为20,按一次Backspace[delete]键把尾晕的中部掏穿即成。
其它部分的制作:
夜空的制作:
1、埔了一层蓝色底,工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为R11 G27 B121,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
2、用选Pen Tool (P)路径工具,在左下方画了一个弧形的黑色形状,工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为黑色,Ctrl+Backspace[Command+delete]上色;
3、Filter-Blur-Gaussian Blur 模糊50,Layers面板上把Normal调为Multiply模式叠加;
4、Ctrl+T[Command+T]并按住Shift键不动变形放大,以把右下沿的虚边隐在图面以外。
星星的制作:
1、选用喷笔工具Air brushe Tool(J),打开Brushes面板,单击右上小三角,进入Load Brushes选:photoshop5.0GoodiesBrushesAssorted Brushes,导入笔画;
2、选用十字形笔形(有一大一小),工具面板下面点选前景色Background Color并在Color Picker设为白色,在你想要画地方点一下即可。
注意,在使用时各个十字的方向要保持一致,否则光线会不真实;点画时间的长短可以控制星星的浓淡。
3、在Layers面板上把此层的叠加模式设为Color Dodge,超级发光!
右下角的红线表是用Path勾出来后,用Path面板上“三角”下面Stroke Path画的,当然你也可以在FreeHand里画好后用Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V],考贝到PHOTOSHOP来。其中的蓝色底是用的上下渐变色,并且水平方向用了庶罩以让右边淡一些,因为这部分不是本次介绍的重点,我就不详细讲解了。
图中的立体字的制作因为在上期已有类似的介绍在这就不重复了,仪器大家可以用其它的东西来代替(暗黑破坏神?)。
下面这张图是本例的假想效果完成图(如图xgt),
在实际商业设计中其实是经常用到的,和别的公司竞稿可就*它了!下一次我将重点讨论效果图的制作技巧,希望大家能喜欢。
本文的所有图文版权归drkiller个人所有,未经许可,不得以此内容作任何商业行为。”
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- PS入门教程