Cocosd2d实例教程(四) Cocos2d实现人物原地走动

1.首先安装TexturePacker

1)TexturePacker介绍

这是一款图片集合软件,生成.plist文件,是一种动画效果。将png图片人物走动的不同瞬间传进去,之后publish,将生成一个.plist和一个.png文件。如图

2) 下载地址

破解版的下载下载地址:http://download.csdn.net/detail/gshengod/6406389

2.第二步,代码部分

1)切换到HelloWorldLayer.m的init方法

将上面讲的资源添加到resouce中,同是要把三张分解图加进去。

开发实例">

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时间: 2024-11-02 01:13:50

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Cocosd2d实例教程(五) Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

1.介绍 cocos2d为我们提供了好用的摇杆控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加,实现了如下图的功能.通过摇杆可以控制图中精灵的移动.(但是还有一个技术性问题亟待解决,就是精灵移动后会有一个重影留在初始位置) 2.摇杆的实现 1) 将资源中的ZJoystick文件夹加到工程中(页面下方提供下载地址), 精灵的添加以及移动前面已经讲了,不知道的同学可以看教程四.工程名字为ControlWalking 2)修改HelloWorldLayer.h文件.加入一些需要的节

Cocosd2d实例教程(三) Cocos2d瓦片地图的导入

上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中. 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集 第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的. #import <GameKit/GameKit.h> // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" // Hello

【Cocosd2d实例教程五】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍     cocos2d为我们提供了好用的摇杆控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加,实现了如下图的功能.通过摇杆可以控制图中精灵的移动.(但是还有一个技术性问题亟待解决,就是精灵移动后会有一个重影留在初始位置) 2.摇杆的实现    1) 将资源中的ZJoystick文件夹加到工程中(页面下方提供下载地址), 精灵的添加以及移动前面已经讲了,不知道的同学可以看教程四.工

Cocosd2d实例教程(六) Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动

1.介绍 实现屏幕背景的自动滚动是游戏常遇到的功能,这样我们就不用绘制很长的背景图片,只要设计一张就可以,省时省力.这章将实现这个功能,并把源代码贡献给大家,废话不多说,先上个图,其实是动态的,只是截动态图有点麻烦. 2.代码实现部分 屏幕的动态滚动主要是一个刷新机制的问题. 第一步,还是进入HelloWorldLayer.h中定义一些节点的对象 <span style="color:#362e2b">#import <GameKit/GameKit.h> //

【Cocosd2d实例教程八】Cocos2d实现碰撞检测(含实例)

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍      说到碰撞检测,最简单直观的例子就是超级玛丽里的吃金币功能,当两个物体碰撞在一起产生一定的效果.下面上图介绍下这章的实例.当机器人a走到机器人b的身上时,机器人b消失. 2.具体实现方式     其实思路很简单,就是规定每个精灵有他们自己的一个作用范围,当两个精灵的作用范围重叠时,一个精灵的不可见就可以了.      关于摇杆器控制精灵移动这些在前面的章节讲过了,就不多说.      首先在

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【Cocosd2d实例教程七】Cocos2d实现超炫的粒子效果!!

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