PS制作迪士尼雪景图

 

  用过PS的人都知道这个软件有多么的神奇,只要你想得到,没有它做不到的。在今天的教程中,我们将会用一些荒漠场景的图片来制作迪士尼风格的雪景图,教程比较长,所以话不多说,开始!


  Step 1 – 创建

  新建一个文件,大小为4500*2750像素。


  置入图片 Landscapes0143 ,适当调整大小如下图,重命名此图层为”background mountains”。


  通常我不会拉伸一张图片,因为这样会破坏图片的真实度,但是在本次教程中,这张图片作用不是特别大,注意点不在此图上,所以你可以改变它的大小。

  现在给这个图层添加蒙版(图层>图层蒙版>显示全部),并用油漆涂抹天空。


  置入Sahara Dunes,重命名为”Background Dunes”,将此图层的宽拉伸至245%,高135%,放置位置如下:


  复制此图层,然后将其垂直翻转,放置位置如下:


  使用矩形选框工具(M),选择左边部分,并覆盖。


  置入Lifes a Journey, Enjoy the ride 以及 Desert Sand两张张图片,Place Desert Sand放左边,另外一张张放右边,分别命名为”Dunes Left”"Dunes Right”。Dunes Right尺寸有点小,所以我们要对它进行调整,首先将其放在右下角,使用自由变换将其拉伸至下图显示位置,一定要确保是按比例变换的。然后将Dunes Left移到它的旁边。


  Step 2 – 掩盖天空

  给Dunes Left和Dunes Right两个图层添加蒙版,去掉它们头顶的天空。


  将Background Dune图层的天空按同样的方式去掉,然后添加蒙版。


  最后,给白色天空涂上颜色,由于我们下一步要添加云朵,所以这一步的作用是简化我们之后的工作。添加的颜色是渐变的,前色为#8098D8,后色为#D1D9E6。拉伸路径如下:


  Step 3 – 把沙子变成雪

  为了改变沙子的颜色,我们要用到渐变映射调整。有人说,渐变调整just so so,但是你真的了解它吗?


  但是在本次教程中,光靠渐变映射是不能将沙子变成雪的,所以我们还要用到曲线调整和色彩平衡调整,色彩平衡调整如下:


  Step 4 – 调整

  现在,沙子看上去有点像雪了,但是还是有一些问题。首先,前面的一些调整影响了天空;第二,雪的左右两侧似乎不太对称;第三,远处的山脉看不清了。

  怎么解决呢?首先,先选中有天空的图层,如下,将它们放在一个组下,组命名为”Dunes”。


  在”Dunes copy”图层中建立选区如下,然后选择”Dunes”文件夹,并对其创建蒙版,现在,先前的一些调整就不会影响天空了。


  现在你可以删除”Dunes copy”这个图层,因为下面不会再用到它。

  然后,对”Dunes right”和”Dunes left”两个图层进行曲线调整,数据如下:


  对”Background Dunes”文件夹添加曲线调整,数据如下:


  Step 5 – 混合/清洁

  在这一个步骤里,我们将要把图中不需要的植物和汽车去掉,同时还要将将中间的缝隙去掉。

  首先,将三个制作雪景的调整图层隐藏;然后用画笔涂抹汽车和植物。


  选择钢笔工具,按下图所示画个框,然后将其变为选区,新建一个图层,在这个图层与选区重叠的部分画上雪的颜色,并命名为”Ledge”。


  为了让左右两部分看起来更加融洽,你可以用一个软笔刷在中间的缝隙描绘一下。


  Step 6 – 将雪变形

  在”Dunes”这个文件夹中置入Endless Sand Hills,用自由变换工具改变它的位置,如下图;然后对其进行曲线调整和渐变映射设置。


  添加图层蒙版,用软笔刷在下图所示位置涂抹。


  同理,对图片Desolate Escape进行操作。


  对于右边的沙丘,置入Quiet Dunes,剩余操作步骤同上。


  最后,再次置入Desolate Escape,对其进行如下变换:


  Step 7 – 添加云朵

  在背景图层上置入Landscape 14,大小及位置如下,重命名为”Sky1″。


  置入 Sunset 2,大小位置如下,重命名为”Sky2″。


  现在我们要开始添加粉嘟嘟的云彩了,这一步非常复杂。

  置入Nov 4 Sunset,大小位置如下:


  你可以去掉你不喜欢的部分,在图层样式里调整,记住在点击之前按住alt。


  现在我要调整一下颜色,先建立一个空白图层,然后将这两个图层合并,再用快速选择工具选取部分图像,如下:


  再置入云彩这张图,并给它添加蒙版。


  打开色相/饱和度调整工具,设置如下:


  现在我们就要进行有技术含量一点的变换了,打开编辑>变换>包装,按如下样式对其进行变换。


  打开混合模式,调整颜色,数据如下:


  最后,我们要让云彩变亮一点儿,我们可以对其进行下面的两个调整,一个是曲线调整,一个是色相/饱和度调整。噢对了,不要忘记给它们命名为”Pink Clouds”


  做好之后,将其放在一个组下,给组命名为”Sky”。


  Step 8 – 添加薄雾

  实现真实效果的必杀技之一就是添加薄雾,为了实现这一效果,我们要选择一个大的软的笔刷,颜色为#C0C0DC,在”Dunes”文件夹上面新建一个图层,命名为”Haze”,沿着地平线画一条直线,将图层的透明度调到30%。


  复制这个图层,粘贴一遍,增加它的亮度,水平压缩如下,透明度改为45%,命名为”Haze2″。


  在”Background Mountains”图层之上新建一个图层,填充颜色为#C0C9E0,混合模式调整为暗色。


  Step 9 – 添加城堡

  置入Sand Castle 4,如果你不喜欢这个,可以以用这个this image,裁剪出城堡的上部分,将其放到合适的位置,如下图所示。然后用渐变映射改变它的颜色,最后重命名为”Castle”。建立一个新组命名为”Castle”,将城堡这张图放入组中。


  打开Untitled,选中下图区域,复制粘贴到我们要做的雪景图中,用自由变换工具调整其大小和位置,如下图:


  Step 10 – 画桥

  使用钢笔工具,选择路径模式,画出一条小路的雏形,画完之后将其转化为选区,填充上颜色。


  重复上面的步骤,记住每一条小路都要在不同的图层,然后将这些图层都放在一个文件夹下,将文件夹命名为”Bridge”。


  对下面的图层都上锁,然后用软毛刷(颜色为雪色)在小路上画,让它们显得更加融洽。


  在”Castle”组上添加两个新图层,使用相同的工具,画出下图所示的形状。


  Step 11 – 更多城堡

  打开Castle,选取没人的那部分,注意窗户,那里有两个人,将这两个小人去掉,然后选取其中的一半,复制粘贴到我们要做的图中。


  调整其大小数据如下,最后添加渐变映射,数据为:


  将其命名为”Right Part”,放在同名的文件夹下。


  复制这个图层,然后使用仿制图章工具画出其余的墙。


  左边这部分的操作跟右边是一样的,由于边缘部分略黑,所以要用到曲线调整工具。

分类:

  • PS合成图片教程
时间: 2024-09-09 04:06:47

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