史玉柱的新模式:全面向非付费玩家倾斜

每经记者 徐洁云 发自上海  闭关许久后,史玉柱再度搞出了网游“新意思”。  昨天下午,巨人网络在上海宣布一款新网游《绿色征途》将于23日起开始公测。在这款游戏中,史玉柱注入了新模式——向非付费玩家倾斜。  免费模式现瓶颈  巨人网络上市之后,史玉柱就在思索 《征途》成功后的新方向。在他看来,该游戏之所以成功,除了优秀的游戏性外,全国率先做大的免费模式居功至伟。但4年之后,业内的纷纷跟进以及游戏运营周期的规律使得这一优势已逐步消弭,同时免费模式的瓶颈也逐步显现。  早在去年,史玉柱就已经找到了大致的方向——向非付费玩家倾斜。但要怎样改变这种模式,一直让史玉柱感到迷茫。  “我们至少遇到过两次问题。”史玉柱表示,此前他们总想在老的《征途》上进行改变,但这一改变会让原先已经付出了大量金钱的“既得利益玩家”受损,这也导致去年7月以后老《征途》的增长受挫;此外,巨人推出《征途时间版》的尝试也被他认为已经过时。  巨人第三季财报显示,2009年一季度活跃付费用户环比下滑4.2%,二季度活跃付费用户环比下滑2.6%,导致业绩下滑。  转向“薄利多销”  基于向非付费玩家倾斜这一策略,《绿色征途》对经济系统进行了重新设置——不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易。据了解,《绿色征途》中收费的道具只有几种,而且还可能进一步缩减,而这些道具售价都很低廉,有的只值人民币几分钱。  这看来有点不可思议。巨人真的肯放弃虚拟道具这座大金矿么?史老板和他的员工们将如何赚钱?  史玉柱举的例子非常直观——过去,付费玩家只需花钱多可以“秒杀”若干个非付费玩家,而后者几乎无能为力。但现在这一切将改变,游戏将变得更加公平。“ARPU值越低越好,玩家人数越多越好”,史玉柱对这种“薄利多销”式的新型网游道具收费模式充满了期待。  巨人网络副总裁纪学锋向 《每日经济新闻》进一步解释称,虽然单个道具的价值很低,但是将能吸引更多玩家更轻松地付费;同时,《绿色征途》大力鼓励玩家在游戏中进行交易,通过游戏过程获取道具创造财富。“运营商、玩家、道具商人都是产业链不可或缺的部分”,纪学锋表示,产业链拉长、流转速度加快,都是巨人所期望的。  “网游产业过往的暴利时代将过去”,巨人网络总裁刘伟对记者表示,不仅仅是《绿色征途》,以后巨人网络的产品都将承接这一模式。  他还告诉记者,在经历3~4个月的调整过渡之后,巨人网络内部的“项目公司化”的改革在体制架构已基本完成。记者了解到,多数事业部都已完成了公司化的改造,只有征途事业部还依然保持原先的架构,直属母公司。  “给《绿色征途》5~6个月时间,就知道这一模式到底成不成功了”,史玉柱看来对此充满了信心。

时间: 2024-10-23 05:52:58

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史玉柱谈绿色征途:得非人民币玩家者得天下

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《绿色征途》上线2年,新游戏跟风打出“非付费玩家”概念

8月19日消息,据统计,我国首款关注非付费玩家网游<绿色征途>上线2年时间里,数十款新游戏在推广时跟风打出"非付费玩家"概念.有专家指出,关注非付费玩家利益是国内网游业一次理性的回归. 公开资料显示,<绿色征途>将于8月20日推出2周年新版,在推出3大公平PK玩法的基础上,该游戏针对非付费玩家利益再次发力,将打造史上最大力度现金回馈活动.按照规则,玩家如果觉得新版内容不公平不好玩,可向官方提出索赔,获得人民币补偿. 作为国内首款关注非付费玩家利益的绿色网游,&l

史玉柱:得非付费玩家者得天下

本版撰文 信息时报记者 莫争春 占网游市场约60%份额的免费网游,近一年来遭遇增长瓶颈,玩家普遍反映存在着游戏平衡性不够.非付费玩家生存环境有待改善等问题.为此,今年盛大的<永恒之塔>.金山的<剑网3>重新采用了时间收费模式. 日前,巨人网络集团发布了一款重心全面倾向非付费玩家的网络游戏<绿色征途>,希望颠覆时下免费网游按道具或时间收费的商业模式.巨人网络集团有限公司董事长兼首席执行官史玉柱表示,按时长收费的方式把60%的玩家拦在了收费之外,而"得非付费玩家者

史玉柱的“新线路”初露轮廓

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巨人总裁:关注非付费玩家绝不仅是口号

10月26日消息,巨人网络总裁刘伟近日在接受 腾讯科技专访时表示,关注非付费玩家绝非只是一句口号,将用地面推广队伍推广<绿色征途>. 据悉,巨人网络近日推出了<绿色征途>,其游戏核心理念是关注非付费玩家,并推出了"五不三新"举措:不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易,新地图.新技能.新体验.这也是巨人网络最近几年来的最大改变. 刘伟认为,<绿色征途>是一款比<征途>或者比传统的免费模式游戏,玩家花费都要低非常多的游戏,在模式

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巨人首部非付费玩家资料片今日上线

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《征途》检讨:将关注非付费玩家感受

7月22日晚间消息,巨人网络总裁刘伟今日下午在Chinajoy高峰论坛上发言时,"检讨"了<征途>这几年发展之路.她表示,<征途>是免费游戏代表作,有成功也有失败,而这一市场将进入"后免费时代",核心是关注非付费玩家感受. 刘伟介绍,去年以来免费游戏的市场份额从大约接近80%下降到60%附近,说明玩家对免费模式的认同度有所降低.她认为,免费模式天然地把玩家划分为付费和非付费玩家,而厂商的利益又更直接地与付费玩家联系在一起,这就使得<征途