随着互联网应用的普及,其快节奏高互动的特点给我们的生活带来了很多改变。而一些既有的互联网习惯也在发生着转变。WEB2.0时代,移动网络软件和硬件的不断发展以及生活节奏的加快催生了诸如twitter,饭否,嘀咕为代表的微型博客的诞生,其迅速简练海量的信息传播方式也颠覆了以往人们对博客的认识。像开心网,校内网等SNS网站的火爆也以开放和聚合的方式蚕食着博客,论坛的用户群体,为人们创造着一种属于自己的个性化信息传播方式。
互联网改变着你我每一个人的生活方式。而游戏的发展,无论是单机pc游戏还是网络游戏,从游戏内容和游戏类型都发展到了一个前所未有的高度,但发展到一定的高度意味着继续前行会变的缓慢,游戏的发展渐渐的进入到了一种瓶颈状态,虽然画面越来越绚丽,游戏情节也越来越生动,但是市场竞争太激烈,游戏种类数量又太多,近几年游戏界已呈低迷之势,重现几年前的辉煌仿佛变的遥不可及。
但是近两年随着以在线小游戏为代表的网页游戏的兴起,给游戏界带来了一屡春风。大有吹散游戏市场多年萎靡之气的势头。无需下载安装,打开网页就能玩。这是在线小游戏的最大特点。在线小游戏的兴起并不是什么游戏形式内容的创新,而是游戏市场细分的产物。在线小游戏在去年的时候还被一些人认为是昙花一现,成不了气候。而如今网页游戏甚至都走进了网吧,在线小游戏网站也成为很多人闲暇之余必上的网站。
和网络游戏单机游戏比起来,虽然画面和游戏性存在很大的差距,但在线小游戏不用下载,电脑配置要求低,只要链接网络打开网页注册便可以玩的特点却深得上班族和学生的青睐。这部分人群生活节奏比较快,工作学习压力大,需要通过游戏的方式娱乐身心,释放压力,但他们能够用来休闲的时间却又很宝贵很紧张,网络游戏需要耗费太多的精力和时间,叫这部分群体去玩网络游戏,还不如说是网络游戏玩他们。而在线小游戏正是抓住了这部分人群想玩游戏却又缺少时间精力的特点,抓住了市场,上学上班休息时打开网页就可以玩,是上班族和学生最高兴看到的事情。
在线小游戏成功了,随之也有更多的人投入到在线小游戏这个新兴的市场中。小游戏市场火爆的背后其实面临着很多问题。现在的在线小游戏网站越来越多,但是仔细观察你会发现,其实大部分的在线小游戏看似新颖却都大同小异,甚至很多是完全雷同的。很多人仅仅是想从在线小游戏这块巨大的蛋糕中瓜分属于自己的一块,而并不是本着为用户服务的态度去推动小游戏的发展去创新。笔者认为,在线小游戏网站只有以用户为中心,深挖用户的需求,开发更多更新颖的小游戏才能留得住用户。游戏总有厌倦的时候,如果没有抓住用户的需求,当用户不再觉得新鲜玩腻的时候,网站的用户流失将会像山洪暴发一样一泻千里。在线小游戏的未来发展将步履维艰。
在线小游戏发展中最重要的一点就是用户数量。只有稳定的用户群体才能给网站带来更多的效益。竞争是残酷的,现在各类在线小游戏网站在内容和经营模式上都存在着诸多的雷动,模仿与被模仿已经成为一种风气。用户的流动性也较强,可能在这个网站玩了一段时间,用户很有可能会流动到另外一家网站。唯有更深层次的挖掘用户的需求,让用户感觉到你的网站比其他网站更能吸引他才能拥有更多更稳定的用户。笔者认为深挖用户需求要首先深入了解用户的特点和喜好习惯,然后根据用户需求丰富游戏内容增加可玩性,最后是通过一些增值服务回馈用户稳固用户群。
在线小游戏网站面对的用户群体,大部分是坐办公室的白领上班族,另外也包括一些学生和从网络游戏转投而来的用户。学生上班族追求的是游戏既要简单化又要具有可玩性,因为他们没有太多的时间浪费在学习游戏攻略上。而从其他游戏转投而来的用户大都玩腻了华丽复杂的网络游戏也想换换口味,将在线小游戏网站当做网络游戏的调剂和休憩之所。因此,在线小游戏网站要始终抓住用户的这种特点,休闲,易玩可玩性相结合,并且种类多内容丰富选择余地多是他们的最大需求。
之前笔者曾经访问过一个叫3366小游戏(http://www.3366.org.cn)的在线小游戏站,可能从网站界面和域名上,这个站并不算起眼。但仔细观察会发现,网站的游戏分类还是蛮细致的,从积分益智类到策略冒险类,再到动作体育类,各种类型的网页游戏一应俱全。笔者也试玩了几款小游戏,发现上手都比较容易可玩性也很高。另外,这个站最大的特点就是,在不断丰富游戏内容的同时,不忘提醒用户注意适当游戏,记者在3366小游戏首页看到这样一行字:“3366小游戏温馨提示:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活”充分体现了一个网站对公民的社会责任感。
在线小游戏网站的发展还只是刚起步,虽然面临着很多问题,但是能有今天的火爆说明在线小游戏网站的前景是光明的。只要每一个投身在线小游戏网站的人戒除戒躁心理,用一颗以用户为中心的心去努力创新,相信在线小游戏的未来会更好。