杨伟庆:PC游戏用户下降79% 移动用户上升45%

艾瑞咨询集团CEO杨伟庆

  和讯科技消息 5月6日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心召开。在大会上,艾瑞咨询集团CEO杨伟庆表示,目前仍是移动游戏的市场初期,未来还有更大发展潜力。

  杨伟庆表示,过去一年中,手机游戏几乎都采用了先免费,再通过道具收费的模式。到2011年12月,约有超过20%的游戏收入来自于付费下载,但是如今游戏大多数都已采用免费或应用内付费的模式。

  他指出,未来,移动游戏将在所有游戏中增速最快。目前来讲,PC游戏和手机游戏每个月使用的次数,使用的天数,差异不大。但在日常使用时间中差异很大。“差不多每一个手机上的游戏用户单日使用时间只有9.5分钟,大多数还是玩悠闲类,不太占时间的游戏。在PC上人均有效使用时间将近两个小时,还是有一大批的忠实玩家。”

  整个页游发展不是十分乐观。数据显示,不管是PC游戏用户快速流失。中国每一天覆盖用户区,PC用户下降79%,网页下降15%,移动上升45%。

  他还指出,中国智能设备预计2013将超过美国,成为全球最大的单一智能机设备市场。

  大会邀请了来自全球移动游戏产业生态链的相关者参与,以主题演讲、高峰对话、圆桌论坛等形式展开交流,共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。腾讯科技为本次大会的战略合作门户全程图文直播大会盛况。

  以下是艾瑞咨询集团CEO杨伟庆演讲实录:

  杨伟庆:首先祝贺这次会议,宋伟跟我认识很久,这么快能够在全球的移动游戏组织这样一个高峰论坛,我为他的执行力感到敬佩。

  今天我给大家分享一下关于全球的游戏,尤其是中国游戏方面的数据。在此之前,还是简单对艾瑞做一个介绍。很多人看到艾瑞发布互联网的报告,本质来讲艾瑞是一个收视率研究公司,我们通过在中国有70万PC上的样本收集用户数据,包括现在有差不多七八万的智能手机上的样本去收集用户在智能设备上的行为数据,获得对于中国互联网用户,移动互联网的行为。这是属于艾瑞最核心的研究。

  我在这边很多数据出自艾瑞独立的市场研究成果,希望对各位起到一些帮助。有些数据前面嘉宾已经提到,我直接过掉不讲了,大家如果看我的PPT,可以关注我的微博。

  这组数据不是来自艾瑞,但是属于全球在半年跨度时间,对于不同的游戏用户设备的研究。智能手机,包括平板电脑用户增长是最快的。在不同的商业模式当中,我自己也是一个手机游戏的玩家,在所有的模式当中仅仅一年的时间,先让你免费下载,再通过道具收费的模式在过去一年成为主流,前年12月份差不多有超过20%的游戏收入来自于付费下载,但是现在的游戏大多数都已经免费或者是应用内付费的模式。

  中国这组数据跟大家分享,中国智能设备2013预计已经超过美国,成为全球最大的单一智能机设备市场。

  这组是来自于艾瑞比较核心的数据,刚才有很多位演讲者也在讲整个页游不是特别看好,不管是页游还是客户端都是基于PC,但是PC用户快速流失。这组数据来自艾瑞,差不多半年时间,中国每一天覆盖用户区,PC用户下降79%,网页下降15%,移动上升45%。现在的智能手机时代可以用更量化的数据展示。这组数据显示了PC整个用户流量时间,再加上移动的流量时间,在移动终端设备的流量时间超过16.6%。

  我们把各种各样的游戏总的有效时间加在一起,可以非常清楚的看到,在过去半年12年8月份移动游戏在所有游戏的总流量时间18.2%,2013年2月份的数据占到28.1%,这是短短半年时间中所有的游戏使用时间上的分布。

  页游本来有一个高速的增长,但是在最近几个月它的衰退还是非常明显。游戏目前我们监测到在安卓上的用户每天差不多有4300万人玩手机游戏。

  我们再对比过去半年的变化可以看到,微信有了快速的成长。这是不同的应用在智能手机上的占比。对于棋牌类和其他的游戏,也有一些快速的上升。微博占比稍有下降。从这些数据看到用户在移动设备上她的使用习惯也在不断的调整和建立。包括PC、IPOD和iphone在工作中使用的时间不一样,IPAD大一点的移动终端设备使用时间尤其在晚上非常活跃,PC更多的还是工作用途,上班时间尤其早上九点十点是使用高峰。

  我们首次把中国的PC用户、智能手机拥护和IPAD用户做了一个分析对比,PC上最大的应用还是来自于视频,游戏占到第三位,智能手机上最大的应用是微信,接下来是类似于浏览器、视频,游戏第五位。对于IPAD第一类是视频,第二类是游戏。前面的嘉宾讲到游戏行业的机会,尤其在PAD未来的游戏机会是一个细分市场,机会非常大。

  很多市场快速增长,在未来的时间移动游戏是在所有游戏中增增速最快。游戏现在跟PC和手机游戏,目前来讲每个月使用的次数,使用的天数,差异不是那么大。但在日常使用时间中差异很大。差不多每一个手机上的游戏用户单日使用时间只有9.5分钟,大多数还是玩悠闲类,不太占时间的游戏。在PC上人均有效使用时间将近两个小时,还是有一大批的忠实玩家。

  目前在IOS付费体系相对来讲比较容易,安卓还是有通过操作系统账户付费,有一定的障碍,大多数通过第三方支付。手机的安装渠道,IOS和安装也有明显的区别。

  排行榜是一个非常重要的手机游戏渠道,排名一到十名的游戏占到了浏览的40%,包括很多刷网公司帮助提升排名,可以看到排行榜对于一个游戏的重要性。

  益智和棋牌类游戏是重要的组成部分。

  最后有一组我们自己通过七万多名用户监测的榜单跟大家分享一下。2013排名前15的月度覆盖游戏,用户不仅下载了,而且使用,这是比较有价值的一组数据。另外人均季度有效使用市场时长前15,虽然有很多游戏都是排名不是很高,但是它的人均季度使用时长非常高,换句话说这个游戏黏性很高,它具备在更大的平台推广,获得很好的市场回报。所以通过我们的监测可以知道每一天,或者每周每月这些用户在使用哪些游戏,另外用户的黏度如何。我们看到很多游戏还是在黏度方面做得非常不错。

  对比移动游戏跟客户端游戏可以看到,目前来讲,移动游戏方面中国玩全球性的游戏比较多,本土化的游戏相对来讲还是有非常大的机会。

  今天很多朋友都在举这样的例子,找你妹,我叫MT,很多的游戏。我们也关注到资本市场最大的热点就是跟移动游戏相关,不管是前面看到的掌讯科技,还是日本做(钢红)的公司,包括全球很多的公司如果他的业务跟移动互联网相关,尤其是跟手机相关,它的业绩可以得到快速的上涨。如果他跟移动方面相关性不大,手机方面的相关性不大,有些业务容易受到挤压甚至被淘汰。

  我们认为未来的市场,目前移动游戏是市场的初期,未来还有更大的发展潜力。艾瑞会在未来和安卓和IOS市场做大样本,更大范围获得用户使用游戏方面的用户行为数据,帮助这个行业的公司找到更好的细分市场的机会,帮助更多的平台找到自己比较适合的游戏。艾瑞愿意和全球移动游戏同仁一起开拓这个市场。谢谢各位。

  

时间: 2024-09-19 18:53:39

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