游戏将最先引爆大屏

  上周,参加阿里的">重新定义家庭发布会,阿里在会上启动了所谓的家庭数字娱乐生态合作。

  主打5个方面的客厅内容:影视、游戏、电商、音乐、在线教育。

  在这5个方向,我们细致的分析一下会发现,在阿里的架构体系当中,是缺游戏这一块的。

  其中影视方面:优酷、华数、文化中国等阿里在今年开始了一系列的投资。

  音乐方面:阿里在去年收购了虾米音乐网,今年开始也有一些动作。

  在线教育:一直传闻VIPABC获得了阿里领投的1亿美元融资。(会议现场,VIPABC的CEO杨正大也来站台了)

  电商,本就是阿里的大本营所在。

  所以,阿里将游戏加入它的客厅化战略中的重要一环,是一件很有意思的事情,因为阿里正式涉足游戏业务是今年年初的时候,在移动平台启动游戏分发。

  但彼时的移动端,游戏渠道已经处于大局已定的情况,阿里首创的2:8分成虽然取得了一定的作用,但说实在的它更大的目的还是恶心一把腾讯,于大局无多大的关系。

  而这一次在电视端不一样,电视端的娱乐说实话,现在才刚开始,阿里就已经开始在谋划它的电视游戏平台,足以说明,这不是移动端的那种小打小闹。

  阿里要涉足电视游戏平台是一件不让人意外的事,因为现在但凡对电视端有点想法的都在做这个事儿,中兴和九城搞的Funbox游戏平台、完美积极的收购游戏媒体致力打造分发渠道、TCL&海信等传统厂商联合的游戏渠道、乐视的Letv Store发力都说明平台的争夺早已开始了。

  但阿里这么早就开始大张旗鼓的宣传它的游戏平台可就不正常了,因为地球人都知道,阿里在游戏最火爆的时候都对游戏采取不怎么重视的态度,否则的话,中国第一大网游交易平台,怎么也不会是5173,虽然5173有很多值得我们“称道”的地方。

  从这一点你也可以看出,阿里对电视游戏的重视程度,因为游戏在我看将成为引爆电视端娱乐的第一内容。

  第一,游戏的强内容属性

  首先,有很多人会认为,电视这种形态不适合客厅化的那种整个家庭娱乐的要求。

  这根本就是伪命题,游戏无论在什么时候都是一种强内容需求,尤其是现在伴随着80后这一代当初就是玩着红白机长大的主力人群的成长,他们对于电视游戏有着自己的看法。

  而且现在各种多人娱乐式的游戏正在慢慢的发展,类似体育类、射击类、益智类的游戏都可以多人共享。

  当体感设备发展到一定的程度,硬件的价格下来之后,电视游戏将会成为客厅家人娱乐的一个主要内容,这一点毫无疑问。

  而且,我们需要注意的一点是,为什么在网络发展的当下,网吧虽然在减少但依然存在,就是因为PC游戏如果需要多人共享的乐趣,只能去网吧“排排坐,开黑”,而这反而会成为电视游戏的一个爆点。

  其次,最近广电的事情闹得沸沸扬扬,影视内容将被套上一层又一层的枷锁,在这个情况下,属于游戏的地位的特殊性将更加重要。

  同时,在游戏内容将在客厅娱乐的竞争上带来差异化的优势,好的游戏内容将会带来一个引爆点。

  第二:电视游戏的体验

  游戏发展了这么多年,掌机游戏、电视游戏、街机、PC游戏、手机游戏等等可以说每个时代有每个时代的产物。

  纯论效果而言,PC也好、手机也好都赶不上电视游戏的体验以及画面的冲击性。

  这也是为什么在PC游戏大行其道、手机游戏瞭望春天的时候,国外的Xbox、PS、Wii依然大卖(虽然较顶峰有所下滑),国外的用户对于追求极致游戏的态度是造成这种状况的原因。

  而在技术发展的当下,当一台电视的功能越来越趋向电脑话,当网络、社交等问题不再将电视游戏隔离成一个孤岛的时候,电视游戏理应得到迅速的发展。

  但有人会提出疑问,Xbox、PS系列早就实现了这种问题,但在中国的市场依然小众。

  这里,我们不谈游戏机禁令问题,就说游戏机的价格。

  游戏机的价格很显然是游戏当中的主流群体学生所难以企及的,即便是消费主流人群的80后,在面对这个价格时,也会有所考虑。

  而且,购买了游戏机并不意味着就此结束,技术发展的当下,盗版的问题正逐渐被解决,购买了游戏机意味着游戏都得购买,不习惯版权消费的中国这是行不通的。

  这将成为Xbox们的致命伤。

  所以,电视这种强需产品以及各种廉价的盒子所带来的电视游戏市场将显得更具价值。

  而且,我们需要注意的是,正如阿里在发布会上所展示的“云游戏”概念,将在一定程度上满足用户在享受廉价盒子时不失去电视所带来的画面效果体验。

  第三:开发者的涌入

  越来越多的开发者正在涌入电视游戏市场。

  从端游、到页游再到手游,每一个时代都早就了一批一夜暴富的富人,而手游的红利期已经结束。

  该瓜分的资源已经瓜分完毕,你指望一个小的手游团队动辄耗费上百万人民币甚至美元来购买IP根本不现实。你指望一个小的手游团队能在产品优良差度相差无几的情况下干趴下巨头,那只能是手游行业带给手游从业者们的一个乌托邦。

  顺理成章的,将有更多的团队放弃手游从而在电视游戏刚刚开始兴起的时候转战电视游戏。

  平台方也乐于在起步的时候给予更多的扶持以及资源,来支撑这些团队的发展,从而构建大屏端的游戏生态。

  产业链的上下游都不需要担心,有大把的投资者等着看你的表现,开发者没有理由不提早进入。

  所以,电视游戏显然将会成为大屏端的一个引爆点。

时间: 2024-10-25 13:30:02

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