欠缺精雕细琢 动作游戏《无尽破坏神》试玩

提到Diablo,估计90%的人第一反应想到的都是暗黑破坏神,今天我们要向大家介绍的是一款跟暗黑破坏神不太沾边的游戏,游戏的名字叫无尽破坏 神(Infinity Diablo),游戏名字起得很霸气,同时也有吸引人的地方,可以看出是一款个人开发者开发的作品,有很多需要精雕细琢的地方,但也有很突出的亮点,下面 就是我们试玩的具体报告。无尽破坏神截图游戏最突出的亮点就是画面,采用Unity 3D引擎进行开发的无尽破坏神在画面方面做得相当出色,除了人物没有倒影之外,其他的都向现行的PC级别游戏靠拢,人物和场景刻画都比较细腻,整体感非常 不错,即使是Gameloft或者EA的游戏大作在画面上也没有达到这款游戏的高度,特别是氛围的营造方面做得非常好。无尽破坏神截图问题来了,游戏的UI界面设计实在是太简陋了,同时游戏的玩法说明也不是特别明白,笔者砍了几把,发现游戏就是以砍死的骷髅数作为游戏评价的唯一标准,玩法有些单一了。无尽破坏神截图操控方面,左侧屏幕控制角色移动,右侧两个按键为招式,绿色是普通招式,红色按键在显示时可以将
敌人一击毙命,同时 滑动屏幕可以控制镜头旋转,很常规的操作方式,但是界面UI做得很粗糙,而且占用了屏幕大量的空间。同时游戏打击感方面也无法与Gameloft等大公司 推出的动作游戏相比。无尽破坏神截图无尽破坏神就像是一款未经过任何包装的作品,这款游戏很有
潜质,特别是游戏画面方面,包括地上的植被都表现得相当到位,这样的画面水准也是目前 所有能见到的手机游戏中做得最有特点的,但在其他方面无尽破坏神还是欠火候,整体游戏性方面很差,像是开发商炫耀画面做出来的Demo。设想一下这款游戏 如果加上装备表现,加上任务系统,打击感可以更好,怪物种类更丰富,招式也更多,能够达到Glu的无双战神2的水准,那么无尽破坏神游戏真有可能缔造手机 上战神的神话。

时间: 2024-08-01 02:38:40

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