问题描述
- 使用什么平台工具进行OpenGL开发比较好?
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如题,临近毕业,毕业设计要使用OpenGL。但是我还不清楚哪一种开发工具比较好,之前接触的是使用VC++6.0来开发的。现在OpenGL的版本也上去了,我用什么开发好呢?VS2010?
解决方案
VS2010是主流支持中的最低版本,可以用,也是XP支持的最高版本,也可以用VS2013,这是最新版本(VS2015还在测试)。
特别推荐VS2013社区版,这是一个免费的全功能的版本
微软一般为开发工具提供5年的主流支持+5年的扩展支持,超过主流支持,就很多新的软件/库不再兼容了。SDK也停止支持了。
解决方案二:
在 Mac 下用 Xcode 更强
解决方案三:
为了快速开发,UltraEdit,写一个view播放调试界面,一边修改代码,一边查看渲染效果。
解决方案四:
我用过VS2012,VS2013跟VS12差不多,都挺好用的。VS版本从12开始,写C++得话,提示给的非常好,有种写C#的感觉。跟OpenGL结合也很好。
解决方案五:
1.eclipse中使用的java3d 封装的opengl
2.vs中使用的opentk封装的opengl
3.直接使用c语言调用opengl的库
解决方案六:
直接使用c语言调用opengl的库
解决方案七:
visual studio可以很好的配合OpenGL的sdk来进行开发。
http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834668.html
时间: 2024-10-24 16:03:30