紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足. 图片的纹理格式,就是其中的一个点. 常见的纹理格式 我们引用12章:WebGL跨平台的取与舍的图片: 这些在OpenGL平台都是支持的,但在WebGL中做了裁剪. 裁剪了纹理格式 这些格式在FireFox中严格的不支持,但在WebKit中,WebKit虽然在代码上支持了这些格式,最终是否支持,看各个平台的硬件特性了. 裁剪了纹理的