2010年7月27日《星际争霸2自由之翼》在全球范围内同步发售,12年的等待万众瞩目的《星际争霸2》真的来了,全世界范围内的粉丝们激动不已,分析家指出游戏极有可能产生巨大的利润。 Signal Hill分析师Todd Greenwald在周三的一份研究中指出:“《星际争霸2》已经成为动视最赚钱的游戏之一,因为这款游戏是PC游戏,没有主机游戏8-9美元的硬件版税;零售价为60美元,而不是50美元;很大一部分是通过战网出售,而不是通过零售商出售,获得的利润更大。” Greenwald还表示:“我们相信《星际争霸2》运营利润率可以达到50%,对第三季度业绩的贡献至少为7%。”,而动视暴雪在2010年5月发布了《使命召唤》、《吉他英雄》之后,所有游戏的运营利润率才39%。 这位分析师还表示他相信暴雪的会计做法也有助于突出利润,不像它的母公司动视,直到游戏的发布才计算游戏的研发费用,暴雪是随着游戏研发实时计算它的支出。这就意味着如果一款游戏的研发是4-5年,对于动视来说研发费用是在游戏发布的时候才扣除研发费用,而《星际争霸2》这款游戏的研发费用早在研发阶段已经扣除,使游戏的运营利润显得更高。 Greenwald指出《星际争霸2》将会使动视暴雪第三季度的业绩表现抢眼,全年应该能售出约500-600万份,动视管理层对Q3的收入预估较为保守,预计整个季度的收入比Signal Hill估算的9.3亿美元还要高一些。
时间: 2024-10-23 01:41:49