韩国网络游戏厂商正在成为中国公司收购目标

11月4日消息,韩国业界人士称,随着中国在线游戏市场的迅速增长,韩国在线游戏厂商已经成为中国公司的收购目标。  盛大最近同意用9500万美元收购韩国Eyedentity Games公司。这家韩国公司开发了在线角色扮演游戏《龙之谷》(Dragon Nest)。 在2004年年初,盛大用9170万美元收购了另一家韩国游戏开发商Actoz Soft的29%的股权。Actoz公司的游戏《热血传奇2》(Legend of Mir 2)在亚洲很受欢迎。  据业界知情人士说,腾讯已经向7家韩国游戏开发商投资了200亿韩元(1800万美元)。自从2000年初期以来,韩国一直是在线游戏的主要出口国,获得了全球在线游戏市场四分之一的份额。  据跟踪中国游戏市场的市场研究公司Niko Partners说,2014年中国在线游戏市场收入将比2009年增长三倍,从2009年的35.7亿美元增长到92亿美元。  据韩国内容振兴院中国办事处原负责人Park Yong-seok说,随着中国在线游戏市场的扩张,这个行业对多样化的内容的需求正在增长。

时间: 2024-08-01 15:58:04

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2010年,韩国网络游戏市场成长速度变慢

2010年,韩国网络游戏市场成长速度变慢. 据最近在韩国发行的游戏百科全书称,从2007年的2兆2000亿韩元(折合人民币约为129亿元)为开始,到2009年达到3兆7000亿韩元(折合人民币约为218亿元),成长37.8%的韩国网络游戏市场,到了2010年成长速度将减少到28%. 计划在2010年上市的MMORPG上市推迟导致的韩国网络游戏市场主打游戏不足,还有越来越激烈的海外网络游戏市场中的竞争导致了韩国网络游戏市场的成长速度变慢. 2008年上市的<永恒之塔>,在韩国国内压倒2007年和

本周韩国网络游戏网吧排行 剑灵列第四

本周韩国网络游戏网吧排行http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29922.html">TOP10 剑灵第4. 数据来自韩国的网吧调查网站Gametrics,大家可自行百度搜索到 本周韩国网络游戏网吧排名较上周没有变化,大家都保持原味,可浮动程度也表示,大致就是这样的占有率.英雄联盟依然占据30%以上,不够就是嘛,去网吧还是开黑的人最多.并且竞技类游戏也比较适合网吧游戏.

2009年韩国网络游戏出口总值达15亿美元

2009年韩国网游的海外输出规模达到15亿美元,同比去年增涨了约50%.同时,网游在韩国整个内容产业的输出中几乎占到一半. 据12月22日韩国文化体育观光部(以下简称,韩国文化部)2010年总统业务报告内容,2009年度韩国内容产业的输出额预计达到30亿美元,相比前一年增加25%.其中,网游产业的输出额是15亿美元(世界第二),在整个内容产业的比重为50%.去年韩国网游产业的输出额为10.93亿美元,占整体的45%. 韩国文化部对2010年规划作出指示,发表了4大重点课题及15个细分课题.为加强

传韩国18禁网游《剑灵》将进入中国,目前正在谈判中

编者按:近年来韩国网游在国内的市场份额逐年下降,在全球占有率上亦落后中国.但韩国游戏的画面优秀.角色性感等优点依然能够吸引国内玩家的眼球和厂商的青睐.继已经确定的几款日韩大作引进国内后,今日又传出韩国18禁网游<剑灵>将进入中国,目前正在谈判中. 相关阅读 国内代理日韩大作汇总: 盛大确认代理最终幻想14 疑腾讯已签下怪物猎人OL 腾讯获韩动作网游<c9>中国大陆运营权 腾讯以2.7亿获得<上古世纪>中国地区运营权 世纪天成确定代理<洛奇英雄传> 韩国 NC

日本错失网游发展良机知名厂商遭遇中国滑铁卢

从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,让曾独领风骚的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树.然而无论是在网游产业中占据主导的韩国,还是如今日益壮大的中国游戏业,都不能轻视这个拥有雄厚游戏产业基础的游戏大国. 日本错失网游发展良机 说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业.然而,随着时间的推移,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额. 时至今日,韩国游戏厂商依然傲

传韩国网游公司Nexon考虑收购视频游戏厂商EA

Nexon旗下<跑跑卡丁车>等网游在东亚颇受欢迎. 新浪科技讯 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间4月27日上午消息,据韩国媒体报道,韩国网络游戏公司Nexon正在考虑收购美国视频游戏厂商EA.受此消息影响,EA股价周四早盘大涨逾6%. 该报道源于未具名行业知情人士,但来自Nexon的一位知情人士则表示,尚未听闻此事.双方发言人均拒绝发表评论. Nexon是韩国著名网游厂商,拥有<地下城与勇士&

韩国网游市场饱和部分中小厂商转战海外

韩国网游市场竞争激励,市场饱和,韩国中小开发商纷纷转战海外.韩国媒体表示即将要与<刀魂>.<TERA>.<上古世纪>等大作竞争的一事,对于中小开发商和运营商来说,是很大的负担. 韩国网游市场竞争激烈中小开发商转战国外,韩国有游戏开发商最近抛弃了正开发中的MMORPG的国内(韩国)运营,而决定首先到国外去运营.虽然也很希望先韩国运营,只是最近韩国游戏运营商们对于新作是,只要不是一般的大作,就不给予太多关注.尽管开始表示出一定的兴趣,但也以多种理由为由,就签约一事,考虑很久

网络游戏,成为未来三年互联网厂商发展的主基调

易观智库分析师薛永锋近日发布报告指出,预计2013年中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%:2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%.据了解,2009年以后,中国客户端网络游戏市场结束连续多年高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在本年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长.一方面面临网页游戏,手机游戏对客户端游戏的分流:另一方面,又因为游戏核心玩法及形式的老化,创新性不足, 以及用户需求的变化.多种因素共同促使其

盘点在中国最赚钱的十家韩国游戏公司

曾几何时,自<传奇>以下,韩国的泡菜游戏几乎垄断了中国网络游戏市场.但近年来,一是欧美优秀游戏如<魔兽世界>成功打入了 中国市场,二是中国自己原创网游以<西游><天龙八部>系列为代表也屡创新高,韩国的网络游戏在中国市场上萎缩了不少.<<<更多创业商机 缩归萎缩,韩国网络游戏在中国市场上占据的蛋糕还是不小的.这里就来盘点一下目前占据中国网游市场份额最高的十家韩国游戏公司. 一 NEXON 目前还在中国运营的网络游戏有:<泡泡堂>,