电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

文/电科技提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程。从没落到复兴电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规模流行的游戏机,成为了中国玩家的游戏启蒙老师,影响了一代人对于游戏的理解和热衷。之后,效仿的国产游戏主机也纷纷出炉,如小霸王、小天才等电子学习机,以其低廉的价格和盗版的游戏卡带,使得电视游戏机在中国的城乡遍地开花。同样也催生出了诸多经典游戏内容和游戏形式,这些游戏至今仍以各种形式出现在玩家的视野中。但随着国家游戏机禁令的颁布,和PC时代的来临,玩家对于电视游戏的热情逐渐消退,端游、页游、手游逐一占领中国游戏市场。在我国各项事业都积极同世界接轨的时候,电视游戏产业发展却因冷落而停滞不前。同时期的国外,电视游戏是伴随端游、手游一起发展起来的,随着游戏主机技术上的改良和进步,大量优于PC端的游戏作品被开发出来。但国内只有少数的铁杆玩家执着于此,大部分的玩家因为获取渠道的限制处于和电视游戏隔绝的状态。进入2014年以来,先有电视开启4K超清时代,后有自由贸易区游戏机解禁令颁布,使得我国电视游戏产业有了再次复兴之势。客厅娱乐所蕴含的庞大市场开始被越来越多的厂商重视,自此,我们看到了微软、索尼积极布局中国游戏机市场,国内厂商不断推出安卓游戏盒子主动占领市场的繁荣局面。从垄断到开放如果说任天堂的FC不仅是家用电视游戏机的起点,同样也是日本游戏产业的起点。它不仅在日本、中国热销,北美市场也出现了万人抢购的局势,魂斗罗、超级马里奥、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等游戏也因其而声名大作。索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。从单一到多样纵观电视游戏的发展史,优秀游戏内容也不断基于更加优秀的主机配置被开发出来。经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。游戏类型也从最初的格斗、射击类,发展出了枪战、益智、竞速、模拟经营等多种游戏形式。玩家拥有了更多挑选游戏的权利,游戏内容使游戏主机变得更加私人化、更具可玩性。手游时代的来临,也同样为游戏开发者提供了大批游戏素材,各种基于手游平台开发的游戏被移植到电视游戏上,如棋牌类、养成类、跑酷类游戏。由于电视具有优于手机的超大屏幕,以及客厅的舒适性,能够为玩家提供更好的感官体验和游戏体验,催发了游戏开发者的开发热情。从简易到智能游戏手柄作为电视游戏的主要控制操作器,伴随着游戏主机的发展,针对游戏类型的不同也逐渐形成一套自有的体系。首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴
传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。随着游戏内容的多样,各种异形操作器也被推向市场,作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为
中国市场的加入而变得繁荣多元。

时间: 2024-07-29 03:52:08

电视游戏进化论:一场正在进行的游戏的相关文章

围观手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋

好的时代和膨胀的欲望 对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴. Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功.Triniti在苹果App Store的成功也同样刺激着国内的从业者从海外淘金看到了获利的希望. 不管是个人开发者还是规模化的团队,都寄望着自己赶上这一次大爆发的时代. 所以我们看到了Where公司对移动互联网行业从业者薪酬水涨船高的预估;看到了前程无忧关于Android工程师高薪化的事实报告;看到了开发者对资本市场狂热

ChinaJoy上,组委会安排了一场网页游戏峰会

在亚洲最大游戏展ChinaJoy上,组委会安排了一场网页游戏峰会,可是上座率竟然不足五成."前两年的页游论坛,台下都是坐满了人的,今年怎么人这么少?"一位连续多年参会的IT界人士对于会场的冷清颇为不解.因为照理说,页游行业应该正处牛市,2009年开始爆发性增长,市场规模近三年翻了7倍,今年上半年的增速仍然数倍于传统客户端游戏,过去看不上页游市场的网游巨头们如今也纷纷拍马杀到.加入战局. "难道大家都在闷声发财,还是行业拐点已现,开始退潮了?"上述人士如是问道. 游戏

电视游戏平台快游戏首发:只有快游戏不挑手柄

2014年,对于电视游戏而言是具有转折性的一年,今年随着国务院出台新政策,宣布了中国的电视游戏禁令将全面解除,意味着电视游戏将重新回归到人们的视线中.如果说电视游戏产品成为现在智能电视行业的厂商重点推出的项目,那么可以预测未来十年将是电视游戏行业的"黄金时代".越来越多的游戏玩家回归到电视体验游戏带来的乐趣.这个市场前景如此之光明,自然吸引不少电视游戏相关企业纷至沓来,纷纷想在此地占领先机.从去年到现在,各类电视游戏平台接踵而至,但是同质化现象十分严重,游戏内容不够吸引人,产品体验不够

在逐渐被淡漠的电视领域,一场激动人心的文艺复兴正在悄然萌芽

在pc逐渐走向没落,被智能 手机 和 平板电脑 统治的今天,可穿戴成为时下最in的风潮,谁又能想到,在逐渐被淡漠的电视领域,一场激动人心的"文艺复兴"正在悄然萌芽.似乎一夜之间,包罗各种视频内容的各种电视 机顶盒 出现在了亿万用户面前. 目前而言,互联网巨头们还只是刚刚开始探寻这片被遗忘的"沃土",除了被pc拖后腿的微软正在眼红苹果谷歌却无奈洗洗睡之际,直接因为最早推出风靡全球的客厅娱乐设备Xbox,而罕见成为目前最大赢家.接下来我们来逐个聊一聊互联网巨头们的客厅娱

盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏

中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(以下简称"盛大")旗下企业盛大游戏有限公司(以下简称"盛大游戏")今天宣布,与拥有10年游戏开发经验的日本网络游戏开发商CyberStep.Inc.(以下简称"CyberStep")签署协议,将在中国地区独家运营网络游戏<热血英豪II>和<机甲英豪>. <热血英豪>(英文名为<GetAmped>)是由CyberStep公司开发的一款3D格斗休闲网游

大运会游戏也疯狂 iPhone体育游戏推荐

深圳大运会的帷幕已经拉开了过半的时间,虽然不像奥运会那样全世界疯狂,但是同样也受到体育爱好者的热力追捧.全世界大学生齐聚在中国深圳举办这场盛会,这也让作为中国公民的我们深感到骄傲.随着这场体育盛会的进行,试玩网也为广大的手游爱好者搜罗了3款受到好评的体育类app游戏.在盛会进行的同时,也给我们深爱体育竞技的果粉带来属于体育中游戏的乐趣.下面,随着小编跟进试玩网点评家来了解一下这几款游戏吧!当然,让我们一起预祝深圳大运会顺利闭幕.Aqua Moto Racing 2游戏下载:48.77MB 免费下

百度游戏2012新战略重新定义游戏玩家

[文章摘要]中国互联网十几年的发展历程,在每一个细分领域都曾经而且在还在继续上演着各种传奇.然而却很少有哪一个领域和网页游戏一样,从诞生之日起就有着庞大的用户基础和清晰的商业模式,这也是网页游戏近年来得以"一飞冲天"的原因.根据易观国际最新报告,2012年中国游戏整体市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%.网页游戏以及手机游戏将成发展重点.市场推动力在于二三线市场经济发展.硬件带宽的升级.以及运营商对游戏运营的变化. 中国互联网十几年的发展历程,在每一个细分领域都曾经而且在还在继

游戏系列谈之一:中国游戏产业风貌素描

游戏是人类从原始社会就存在的一项活动,人们在孩童时代也都有过玩游戏的经历. 此处所谈论的游戏,则是以数码软件为载体,在电脑及手机终端上进行,供人们赏玩的电子游戏. <一>产业现状 新世纪伊始,随着电脑和互联网的大范围普及,电子游戏在我国从无到有.从小到大迅速崛起.早期以PC单机游戏为主,随之PC网络游戏鼎盛,最近手机游戏勃兴.眼下,游戏作为一种产业,已经成为不争的事实. PC网络游戏规模可观,2009年产值256.21亿元, 同比增长39.4%.玩家6587万,同比增加33.46%.付费网络游

小游戏拒绝盗版麻球游戏领行业新局

2010年年终,国内网游界又有新消息传出,盛大游戏旗下麻球游戏(www.mochimedia.com) 自今年6月在国内上线以来,不断加速对国内在线Flash小游戏发行渠道的拓展,渠道数量已经超过5000家,这也使麻球游戏成为国内最大的flash小游戏发布商.而其平台发行的游戏吹响了小游戏的"正版授权"集结号,或将打破长期以来小游戏产业盗版盛行的现象,为小游戏开发者的权益带来根本保障,从而打造小游戏产业良性发展新格局. 据目前披露的信息显示,麻球游戏与4399.7K7K等小游戏门户网站