电视游戏进化论:一场正在进行的游戏

文/电科技提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程。从没落到复兴电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规模流行的游戏机,成为了中国玩家的游戏启蒙老师,影响了一代人对于游戏的理解和热衷。之后,效仿的国产游戏主机也纷纷出炉,如小霸王、小天才等电子学习机,以其低廉的价格和盗版的游戏卡带,使得电视游戏机在中国的城乡遍地开花。同样也催生出了诸多经典游戏内容和游戏形式,这些游戏至今仍以各种形式出现在玩家的视野中。但随着国家游戏机禁令的颁布,和PC时代的来临,玩家对于电视游戏的热情逐渐消退,端游、页游、手游逐一占领中国游戏市场。在我国各项事业都积极同世界接轨的时候,电视游戏产业发展却因冷落而停滞不前。同时期的国外,电视游戏是伴随端游、手游一起发展起来的,随着游戏主机技术上的改良和进步,大量优于PC端的游戏作品被开发出来。但国内只有少数的铁杆玩家执着于此,大部分的玩家因为获取渠道的限制处于和电视游戏隔绝的状态。进入2014年以来,先有电视开启4K超清时代,后有自由贸易区游戏机解禁令颁布,使得我国电视游戏产业有了再次复兴之势。客厅娱乐所蕴含的庞大市场开始被越来越多的厂商重视,自此,我们看到了微软、索尼积极布局中国游戏机市场,国内厂商不断推出安卓游戏盒子主动占领市场的繁荣局面。从垄断到开放如果说任天堂的FC不仅是家用电视游戏机的起点,同样也是日本游戏产业的起点。它不仅在日本、中国热销,北美市场也出现了万人抢购的局势,魂斗罗、超级马里奥、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等游戏也因其而声名大作。索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。从单一到多样纵观电视游戏的发展史,优秀游戏内容也不断基于更加优秀的主机配置被开发出来。经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。游戏类型也从最初的格斗、射击类,发展出了枪战、益智、竞速、模拟经营等多种游戏形式。玩家拥有了更多挑选游戏的权利,游戏内容使游戏主机变得更加私人化、更具可玩性。手游时代的来临,也同样为游戏开发者提供了大批游戏素材,各种基于手游平台开发的游戏被移植到电视游戏上,如棋牌类、养成类、跑酷类游戏。由于电视具有优于手机的超大屏幕,以及客厅的舒适性,能够为玩家提供更好的感官体验和游戏体验,催发了游戏开发者的开发热情。从简易到智能游戏手柄作为电视游戏的主要控制操作器,伴随着游戏主机的发展,针对游戏类型的不同也逐渐形成一套自有的体系。首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock 4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴
传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。随着游戏内容的多样,各种异形操作器也被推向市场,作为特殊类游戏操作的载体,游戏设计者会根据游戏所需的道具,来制作出相应的游戏操作器。如之前风靡一时的跳舞毯;操纵赛车游戏的虚拟方向盘;射击类游戏的仿真枪支;甚至是飞行类游戏的虚拟头盔等。它们以千奇百怪的造型进入玩家的客厅,力求实现更真实的游戏操作体验。纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为
中国市场的加入而变得繁荣多元。

时间: 2024-10-12 05:43:52

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