《Unity开发实战》——1.1节引言

第1章
Unity 4.X 入门

1.1 引言
本章是为那些准备开始,或刚开始使用Unity的读者量身打造的。本章中会有一些入门的步骤引导读者上手和熟悉Unity引擎。

时间: 2024-09-17 07:20:41

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《Unity开发实战》——3.1节引言

第3章制作贴图和材质 3.1 引言大多数材质都需要纹理贴图,贴图实际上就是位图文件(不考虑文件扩展名),创建贴图需要用到图片编辑器,如Adobe Photoshop(它基本上是行业标准了,Unity也支持它的原生格式).GIMP等.为了方便本节的学习,强烈建议安装这类软件.在保存纹理贴图时,尤其是带有alpha通道的贴图,可能需要选择一个合适的文件格式.PSD是Photoshop的原生格式,对于分层保存原始插图很实用.TGA格式也可以保存alpha通道,但是图层会被拼合(flattened).在

《Unity开发实战》——1.3节设置首选项

1.3 设置首选项对有些人来说,将编辑器设置成自己喜欢的样子可能没必要.但是这样能加快开发速度,并且能让Unity用起来更顺手.本节将介绍如何将某些设置项调整成自己的首选项. 1.3.1 操作步骤请按照下面的步骤设置首选项:1)在Unity编辑器中,在菜单上选择Edit(编辑)| Preference(首选项设置)(如果你用的是Mac系统,则是Unity | Preference(首选项设置)).2)当Preference 窗口显示出来后,注意窗口中有几部分:General(通用).Extern

《Unity开发实战》——3.6节使用cookie纹理模拟多云的户外环境

3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境 在很多第一人称射击和恐怖逃生游戏中,光照和阴影可以使场影变得很复杂,有助于营造游戏气氛.本节中,将使用cookie纹理创建多云的户外环境. 3.6.1 准备工作 如果没有图片编辑器软件,或者想跳过自己制作图片的步骤,而把精力放在实现上,可以直接用0423_03_05文件夹中cloudCookie.tga图片. 3.6.2 操作步骤 请按照下面的步骤模拟多云的户外环境: 1)在图片编辑器中,创建一张512×512的图片. 2)使用黑色作为前景色,白色

《Unity开发实战》——2.4节自定义镜头光晕效果

2.4 自定义镜头光晕效果 过去15年里,在户外环境玩过游戏的任何玩家都知道:镜头光晕(lens flare)效果用于模拟明亮的光照穿透玩家的视野.虽然这个技术现在已经用滥了,但仍然出现在各类游戏中.本节将练习创建镜头光晕效果. 2.4.1 准备工作 强烈建议读者用图片编辑器(Adobe Photoshop或GIMP)打开图片.示例代码中的0423_02_03文件夹中有本节需要用到的镜头纹理(lens texture)的源代码. 2.4.2 操作步骤 请按照下面的步骤创建一个新的镜头光晕纹理并应

《Unity开发实战》——1.9节导入自定义包到项目中

1.9 导入自定义包到项目中 各种资源都可以放在自定义的Unity包里,这在开发项目时非常有用. 1.9.1 准备工作 如题所述,需要准备好一个自定义包用于导入,可以在示例代码文件夹中找到一个名为 "0423_01_09-11"的包用于测试. 1.9.2 操作步骤 请按下面的步骤导入自定义包: 1)打开Unity编辑器中的Assets菜单. 2)进入Import Package子菜单,选择Custom Package(自定义包)选项. 3)浏览硬盘上的包,点击Open(打开)按钮. 4

《Unity开发实战》——3.11节禁用材质剔除

3.11 禁用材质剔除当创建一个透明或半透明对象的时候,可能想看它的内部表面.但是默认情况下Unity的透明着色器让其不可见.本节将编辑Unity中的内置透明着色器以让其对用户可见. 3.11.1 准备工作请从网址 http://unity3d.com/unity/download/archive下载Unity的内置shaders的源码以便完成本节的学习, 还需要一个带有透明通道的纹理,在文件夹0423_03_10中可以找到名为grid.tga的图片. 3.11.2 操作步骤请按照下面的步骤禁止

《Unity开发实战》——3.5节创建透明纹理贴图

3.5 创建透明纹理贴图如果想让玩家的视线穿透一个物体,则需要透明或半透明的材质.塑料薄膜.剪贴画.网格等人工产品是可以用透明纹理贴图制作的. 3.5.1 准备工作本节会创建一个材质来模拟塑料薄膜,选它的主要原因是这种材质允许我们使用全透明制作边框的rounded borders,也可以使用半透明显示薄膜(film)本身.本节其余部分假设读者已经能够使用图片编辑器创建图片,比如一张有斜面的圆角矩形图片.如果不会操作,随时使用示例代码中名为"0423_03_04"的文件夹中的准备材料.

《Unity开发实战》——3.4节创建高光纹理贴图

3.4 创建高光纹理贴图有些表面可能既有光滑的区域,又有粗糙的区域,为了达到这个效果,可以使用高光贴图(specular maps). 3.4.1 准备工作为了便于讲解,本节将创建一个生锈的金属材质来演示specular属性如何增强现实.如果读者还没有用于生成高光材质的基础纹理,示例代码中名为"0423_03_03"的文件夹中有本节需要用到的素材. 3.4.2 操作步骤请按照下面的步骤创建高光材质:1)创建一个新的材质,命名为:rustyMetalMaterial.2)选择此材质.在I

《Unity开发实战》——2.2节创建画中画效果

2.2 创建画中画效果在很多情况下,用多个视角显示是很有用的.比如,想显示不同地点同时发生的事件,或者多人对战(hot-seat multiplayer)游戏中为每个玩家显示单独的窗口,虽然也可以手动调整摄像机的Normalized Viewport Rect(标准化视口矩形)参数.本节包含一系列附加的首选项设置,使之独立于用户的显示器配置. 2.2.1 准备工作示例代码的0423_02_01_02的文件夹中有一个名为 basicLevel 的包是专为本节准备的,包中有一个场景. 2.2.2 操