2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13亿元

根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%,
同比增长47.6%。   易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果。长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展。   易观总结2009年的中国网络游戏市场,市场规模达到260.93亿元,用户规模达到1.07亿,超出易观在11月所发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》预测的260亿元。   综合易观国际(Analysys International)在2009年10月发布的《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》,以及文化部2010年1月发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》分析认为:2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,网络游戏产品在网络环境和技术能力的推动下,产品类型越发丰富,在ACT、FPS等创新型网游产品推动下,网游市场规模保持良性平稳增长;中国网络游戏研发能力的积累、自主研发引擎的应用,使得自主研发网游产品在国内的市场份额及出口额度逐年提升。   同时,网络游戏市场监管政策收紧,其目的在于:引导网络游戏内容的健康发展、保护消费者合法权益、规范网络游戏企业行为;而基于政策的收紧和市场竞争的激烈,。联合运营、战略合作的方式在2009年底达到一轮高潮,越来越多的网络游戏企业们从争抢稀缺资源的恶性竞争走向了资源共享、利益共享的竞合。   易观国际(Analysys International)对2010年网络游戏有以下几点展望:   政策监管逐渐规范,分级制将引导网络游戏市场形成健康、科学的产品结构,并可能引导网游企业重新定位目标市场。   虚拟货币及内容监管的落地将进一步促进网游企业间的战略合作;   
三网融合将吸引以广电为主的新市场进入者,在政策的扶持下为现有网游企业带来挑战,网络游戏的社会地位也将因此提升。   市场规模和用户的需求增长将吸引国际TVGAME企业进入中国网络游戏市场,通过代理、授权开发、联合开发、战略合作等方式为中国网络游戏用户提供丰富的产品;   中国网络游戏企业海外市场的跑马圈地将成为新热点。   欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。   研究说明:  易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。   易观国际(Analysys International)相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。   通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。   研究定义  网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。   收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。(玉轶)

时间: 2024-11-02 16:21:35

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2009年第2季度中国网络游戏市场规模达61.79亿元

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       根据易观国际Enfodesk近期发布< 2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比比增长达12.1%,市场规模的增长主要由 用户增长推动.网络游戏运营商市场格局方面,腾讯上升至榜首,以微弱优势领先盛大:而九城从第五下降至第八:光宇在线上升至市场第十.         

2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模78.19亿元

根据易观国际http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16534.html">Enfodesk产业数据库即将发布的<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%. 2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,主要推动力为第一梯队厂商,腾讯.盛大,以及其他厂商. 易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏

四年后中国网络游戏市场将达到157亿元

市场综述大型角色扮演类游戏2006年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%.IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%.2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的<魔兽世界>,上海征途公司的<征途>和金山的大型角色扮演类网络游戏产品.由于大

2009年第4季度网络游戏市场收入规模达75.13亿元

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       根据易观国际Enfodesk近期发布< 2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元, 环比增长达9.1%,市场规模的增长主要由 用户增长推动.网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首,盛大紧随其后,网易由<魔兽世界>推动,市场营收大涨份额上升3.6%.  

中国网络游戏市场规模2009年全年261亿元

根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的< 2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元, 环比增长9.1%,同比增长47.6%.               易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场 诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果.长远 来看利于中国网络游戏

2009年中国网络广告市场规模达207亿元

人民网北京4月29日电 (记者常红 高星)"2009年中国网络广告市场规模达207亿元,网络游戏市场规模达258亿元,网络音乐市场规模达17.9亿元."今天下午,中宣部副部长,中央外宣办.国务院新闻办主任王晨做"关于我国互联网的发展与管理"为主题的法制讲座时指出, 互联网日益成为我国先进文化发展的重要载体. 王晨指出,近年来,我国大力建设中国特色网络文化,加快优秀文化工程数字化.网络化传播,全国已建成1万多个文化信息资源共享中心和服务点,国家数字图书馆.国家数字博物

2010年第3季度中国网络游戏市场77.58亿元环比下滑0.3%

根据Enfodesk易观智库<2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%. 2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,第一梯队厂商纷纷拿出新作品以及救市策略,效果良好,但用户ARPU有所下滑,其原因在于迁移新产品中的用户付费习惯尚未形成,以及季节因素导致.同时,8月15日舟曲泥石流全国哀悼日时,全国范围内网游停服一天,正值周日,对计时收费游戏有直接影响,对部分限时道具,或消费性道具的销

第四季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元

第一财讯:易观国际2月6日发布季度数据显示,2011年第四季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%. 由于明星产品带动以及节日因素影响,网游市场整体规模持续放大,且增长态势健康.在市场份额方面,腾讯以31%仍然占据第一位,网易和盛大分列第二和第三位,市场份额分别为17.8%和16.7%. 易观分析认为,尽管目前我国网游市场受到页游.移动端游戏市场的冲击,但是有端市场技术成熟.细分市场产品日趋丰满.用户市场培养完善等多重因素影响.易观预计,2012年市场将

预测2012年中国网络游戏市场规模达到731.3亿

据易观国际(Analysys International)近期发布的<中国网络游戏市场趋势预测 2009-2012>数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿.从2004年到2012年网络游戏市场规模的年均复合增长率为45.71%.               易观国际(Analysys International) 认为:未来3年内,中国网络游戏市场仍将保持较强的增长态势,最主要原因在于网络游戏在中国网民中渗透率的提升,该增长受 网络环