《Unity 3.x游戏开发实例》——2.4节没有任何功能的游戏

2.4 没有任何功能的游戏
我们了解选择一款具有更多功能、更少内容的游戏是多么危险、多么具有自我毁灭性。而且,因为有些功能的开发需要耗费大量时间,所以选择一款功能齐全的游戏,并删除一些功能以减小项目的规模也是很危险的。

一个更好、更容易成功的方法是,从没有任何功能的游戏开始,一个个地添加功能。使用这种方法,你可以决定什么时候对玩家开放游戏,什么时候可以把你计划好的附加功能添加到后续版本中。这是一个可以让你拥有很多阶段性胜利和成果的好方法。

时间: 2024-07-30 14:04:43

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.4节没有任何功能的游戏的相关文章

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.1节灵感

第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本.你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面.现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了.给新项目选择一个文件夹(可以把它称为"Intro")后,Unity可能会完全关闭并重新启动.重启后就会出现一个3D平面. 点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的

《Unity 3.x游戏开发实例》一第1章 这是一个神奇的工具

第1章 这是一个神奇的工具 Unity 3.x游戏开发实例技术是一种工具.它可以帮助我们更快速.简单地完成不可思议的事情.在我们发明新型蒸汽动力的气锤之前,我们只能用锤子.而在我们发明了锤子之前,只能忍受赤手空拳地将钉子敲进木板的痛苦过程.是技术让我们少些辛劳,让我们生活得更美好舒适.

《Unity 3.x游戏开发实例》一导读

前 言 Unity 3.x游戏开发实例游戏开发新手都非常乐观.有激情.野心勃勃.但是这种野心通常都是危险的.初出茅庐的独立开发人员和业余爱好者常常好高骛远.近期的一些最受欢迎的游戏(<涂鸦跳跃>(Doodle Jump).<愤怒的小鸟>(Angry Birds)和<屋顶狂奔>(Canakalt)等)都是非常简单有趣的游戏,它们既给玩家带来了乐趣,也给开发人员带来了巨大的利润.使用Unity制作简单的游戏更容易让游戏开发新手获得成功. 本书让你一开始就处于有利地位,强调你

《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻--安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有"终点"1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来--享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS

《Unity 3.x游戏开发实例》——1.5节欢迎来到Unity 3D

1.5 欢迎来到Unity 3D 安装好网络播放器后,就可以在浏览器中查看通过Unity 3D制作工具创建的内容了. 1.5.1 可以用Unity制作什么呢 为了能充分体会Unity的神奇,我们先来看其他人用Unity制作的一些项目.虽然我们目前还达不到这种境界,但可以先看一下游戏开发者是如何将这个神奇的工具发挥到极致的. <FusionFall> Unity之旅的第一站是<FusionFall>--一款大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Onli

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.11节《Artillery Live!》

2.11 <Artillery Live!> <Artillery Live! >(http://www.gamebrew.com/game/artillery-live/play)是标准的炮术游戏机制的一种迭代(见图2.4),从电子游戏出现起就存在这种游戏机制了.可以在Flash中制作它,但是没有任何理由不使用Unity内置的3D坦克模型和一些超炫的爆炸粒子效果来制作. 核心机制:炮术游戏的共同机制是,玩家设置射击的轨迹和力度来摧毁敌人的坦克.该版本也有影响坦克炮弹在风中轨迹的风

《Unity 3.x游戏开发实例》一第2章 让我们从天空开始

点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的方位(你的两边.你的前面.你的后面.深入地下.直往云霄)上都是无限的.是时候制作游戏了,对吧?但是怎么开始?从哪里开始呢? 2.1 灵感 创意正是我们所需要的.每个游戏都是从创意开始的,当你拿起一本关于Unity的书,你至少会有一个游戏创意,你头脑中会突然闪过一个灵感,并让你精神为之一振.如果你和我一样,头脑中确实有10 000多个游戏创意,它们争先恐后地嚷着"制作我!制作我!&q

《Unity 3.x游戏开发实例》一1.5 欢迎来到Unity 3D

1.5 欢迎来到Unity 3D 安装好网络播放器后,就可以在浏览器中查看通过Unity 3D制作工具创建的内容了. 1.5.1 可以用Unity制作什么呢 为了能充分体会Unity的神奇,我们先来看其他人用Unity制作的一些项目.虽然我们目前还达不到这种境界,但可以先看一下游戏开发者是如何将这个神奇的工具发挥到极致的. <FusionFall>Unity之旅的第一站是<FusionFall>--一款大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Onlin

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.2节3D诱惑

2.2 3D诱惑对你来说,成为一名成功的Unity游戏开发者的最大障碍就是完成一个项目.突破这一障碍至关重要的是盯着3D平面的创意阶段.正确创意的选择会增大成功的几率.错误创意的选择会让你彻底失败.然后你可能会回到学校,学习如何成为一名会计.以游戏开发开始.以会计生涯结束是最糟糕的情况.这是我们无论如何都要避免的. 即使在你开始前,情况对你也是不利的.无尽的3D平面正在呼唤你.祈求你制作你无法完成的一个项目.你可能会开始想你玩过的其他3D游戏:完全开放的"沙盒"游戏,如<镇压&g

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.9节《太空采矿机》

2.9 <太空采矿机>XGen工作室(http://www.xgenstudios.com/play/motherload)制作的<太空采矿机>(Motherload)把一个复杂的4X游戏(如猎户座之王)分解成两个任务:资源开采和物品购买(见图2.3). 核心机制:在有限的燃料下,使用箭头键(挖掘.飞行.避免长时间降落)来驾驶你的采矿车.游戏中只有一个"关卡",它会在很长一段时间内占据你的屏幕.你的采矿车只能向下挖出矿石后,再返回地面卖掉这些货物并清理货仓.关键