背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http://www.topyouxi.com )就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐。
世人皆知,未来企业的竞争,是人才的竞争。有了人才,就有了市场机会,有了人才就有了企业利润的保证。深谙此理的网络游戏公司之间的人才竞争已经开始,在行业内挖人,高薪吸引人的招数被无数次拷贝实践之后,今年秋季,网络游戏企业开始将目光移至大学校园。高薪大学争夺战的好戏连连上演,各游戏公司纷纷公开打出自己的价码,就像开屏的孔雀,尽力展示着自己的魅力。
文化创意产业作为绿色、无污染、高增长的新兴产业,近几年在世界各地得到了迅猛发展。 调查显示,中国文化创意产业中的动慢游戏产业在2008年-2012年间将以年30%以上的速度增长,2012年将达到1527.1亿元。
网游公司发展需要人才,近期各大网游公司上演了从业内挖人到大学招聘的人才争夺战。网络游戏公司不知道代价越来越大,成本越来越高吗?似乎并不尽然。
盛大允诺6领域4次调薪机会
11月4日盛大确认已正式启动2009年度校园招聘活动,本次盛大“校招”将在全国6个城市的8所高校铺开。盛大方面称:自11月1日开始,应聘者就可以登录网站,在线投递简历。
盛大人力资源方面的人士表示,盛大将为员工提供良好的工作环境和全面的薪酬待遇,全年包括:薪资、社保、奖金、福利、津贴 6个调薪因素,并有4次调整机会。
为了吸引人才,盛大还承诺像管理游戏一样管理公司,像服务用户一样服务员工的盛大,为员工设计了独特的“游戏式管理”人事制度。
蓝港在线年薪百万招牌聘人才
今年10月,蓝港在线的王峰比较忙,一直忙着去各个大学招聘人才。10月30日在成都有些惋惜地表示:“我们到成都来招聘还是晚了一点。很多人才都被提前挖走了。明年招聘计划还得靠前。”为了支撑5款游戏的开发需求。这位领导600名网络游戏人才的重庆人,在四川大学开出了200多人的招聘规模。