国产游戏质量为啥不行?

  创新、突破这个口号叫喊了多年,至今还在pk、练级上徘徊。每每与朋友谈论起产业,他们大多都会反思一个问题,国产游戏为啥不行,未来的">黄金十年如何去发展。

  山寨,这个词在其他行业似乎是个朝阳模式。列如手机行业,品牌催生了价格的上扬,同等的产品、同等的创意,却因为品牌在价钱上翻一翻。而山寨品的推出,让这个行业活跃起来,让用户充实起来。就像天语、金立等品牌的出现,诺基亚、摩托罗拉似乎感触到了自己的危机,适合民情才是发展的根本。

  然而,在游戏行业却并非这样,山寨产品在08年开始就狠狠的敲响了产业危机的警钟。同质化、效仿模式成为人人憎恨的模式。企业因为被山寨,创意遭受打折,用户因为玩了山寨产品花了钱还玩不到真正的东西。寿命短、质量差冲击着整个游戏行业,据09年文化部白皮书指出同质化导致近七成的企业亏损。血的教训,是否让这些企业苏醒呢?

  2010年的平淡,让近大半企业已经开始埋头苦练产品质量。盛大、巨人、麒麟、还有完美,产品上线的速度减缓了,产品研发周期增长了。他们知道市场的残酷性,更通过行业的财报知道自己必须这样做。

  大家都在这样做,似乎把产品的质量看的非常的重。然而,搜狐畅游却并不这样去想,07年自《天龙八部》推出以来,似乎没有自主研发的新品推出。也有朋友猜疑畅游是不是在研发大产品?另外一个朋友笑了,畅游第一款产品07年推广时就遭遇了回炉再回炉,最后麒麟推出《成吉思汗》时畅游说抄袭他们,真是搞笑,不知道的人还真不了解《天龙八部》前面都是麒麟游戏创始人尚进负责开发的,真不知道谁抄袭谁。

  真可谓日久见人心,07年chinajoy畅游曾把《鹿鼎记》拿出来宣传,4年后的今天还处于测试期。按道理说四年的回炉产品应该非常好了,可是没想到宣传的第一枪就抄袭了两家。首先用“无限世界”作为跨服PK宣传的噱头,没想到字体、logo竟然使用的是趣游的产品商标。趣游创始人曾戈在微博上对畅游进行质问,畅游无地自容只有道歉。

  然而,这个“无限世界”畅游的解释是:由一组服务器作为本源,在多组不同的服务器中映射镜像,并通过一个庞大的数据交换中心达到“源与镜像的双向更新”,成功实现了多个服务器间玩家数据互通。数据中心成为多个服务器之间的纽带,通过多层级精密计算,来自多个“源”的信息都能在其需要到达的“镜像”中实现数据的同步更新。同时,该数据中心被设计为一个庞大的外域星球,可以容纳不同服务器玩家进入。

  针对这个解释让我想到完美世界去年9月推出的跨服pk,今年又在《倚天》上进行AX技术创新,将玩家的数据进行实时的互通。两者似乎有共同点,都是为用户打通了跨服交互的服务。为何畅游非要如此大规模的宣传呢?难道是畅游的创新吗?

  其实并非如此,除完美世界外还有许多公司如盛大、巨人、目标、金山早在07年前就做过跨服的比赛活动,其实这功能就是做好服务器间的互通,好比把玩家的数据在一台服务器上进行共享或者分享。这么简单的东西,难道国能技术就不行吗?畅游这几年难道连这些都实现不了吗?最搞笑的是居然说这技术在国内很难实现,还通过韩国的技术来实现,真是丢死人。

  更值得质疑的是,畅游号称此次把全世界的服务器进行并接,此话一出,那么请问畅游对国内互联网安全保护似乎考虑过呢?

  通过搜狐畅游的行为,您是否明白为啥国内的游戏质量不行了吗?四年推出的产品居然是代理的,自己企业四年连新品都没有推出,如此的企业如何让在行业当领军企业呢?难道带领大家一起抄袭一起山寨一起“无能”吗?

时间: 2024-08-17 17:08:20

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